Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 33 - 34 - 35 ... 142 - 143 - 144 | |
Shin0bi |
Odnośnie Kreegan to zawsze mi się marzyła podmiana Inferno na jakieś bardziej 'kreegańskie' miasto - organiczne i nieco bardziej przypominające kosmitów z M&M. Odnośnie tematu, mam pytanie (drobny offtop) - czy Czarty i Demony to też Kreeganie? |
witchking |
Może coś w tym stylu: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27015 Trudno ustalić kto jest kreeganami a kto nie. Według wersji do której się przychylam tylko diabły są kreeganami w inferno. To co ma ktoś propozycje na neutrale?;p Wrzucam kolejną wersje: http://www.speedyshare.com/3nBju/forge-0.4.rar -dodano dźwięki stworzeń by Chad -poprawiono portrety jednostek -poprawiono bohaterów |
Kastore |
Shin0bi: I tak i nie. Czarty i Demony nie są Kreeganami, są bardziej ich "kuzynami", chochliki (czy też diabliki) zapewne też są jakoś spokrewnieni z Kreeganami, na trochę podobnej zasadzie jak cyklopy i gobliny z Ashanu. Kreeganami na pewno nie są Gogi (ciekawostka - klik), które są zapewne owocem klątw (Dolina Kurhanów, Grobowiec Trolli), cerbery - przybyły z zielonymi (:P), ale nimi nie są i ifryty, które są z natury dobre, ale... po prostu lubią ogień. :P
Odnośnie tematu, mam pytanie (drobny offtop) - czy Czarty i Demony to też Kreeganie? |
Shin0bi |
Dzięki za rozwianie wątpliwości :) Co do Forge - brawo, wygląda już naprawdę fajnie. Jednak zauważyłem kilka błędów: mały portret ulepszonych Stingerów ma cyjanowe tło. Ponadto wydaje mi się, że sami Stingerzy mają zbyt niską wartość dla AI. Widziałem jak często komp atakuje ich grupy i traci na tym bohatera, do tego nawet gdy mam porównywalną z neutralnymi Stingerami armię opis mówi, że są "very weak". W każdym razie wygląda bardzo profesjonalnie. 3DO nie powstydziłoby się takiej roboty. Pytanie - kiedy pojawią się defy na mapie przygody? ;) |
witchking |
Dzięki za zgłoszenie błędów w następnej wersji się nimi zajmę. Defy na mapie to trudniejsza sprawa, ale mam nadzieje, że w najbliższych wersjach coś z tym uda się zrobić:) |
Fandor |
Z tego co pamiętam to tak gogi i infryty jak i reszta stworzeń pochodzi z wymiaru ognia chociaż mogłem coś pomieszać. A co do jednostek neutralnych to fajnie by było gdybyśmy mogli zagrać wszystkimi jednostkami z New Upgrades i tymi co podmieniają równocześnie. |
Kastore |
witchking: KoboldTo co ma ktoś propozycje na neutrale?;p Kościany strzelec Zielony mnich Lodowy rycerz Cień Wilk Wielki Szaman Może Megasmok? Na staty: Kobold LVL1 Att-4 Def-3 Dam-1-2 Hp-5 Spe-6 Gro-16 Cos-50 Ab: obniża szczęście wrogów o 1 Kościany strzelec LVL3 Att-6 Def-7 Dam-3-5 Sho-24 Hp-20 Spe-8 Gro-6 Cos-300 Ab: Strzela, Chroniony tarczą powietrzną (zaaw.), brak kar za odległość, nieumarły Zielony mnich (Znachor?) LVL5 Att-13 Def-13 Dam-11 Sho-24 Hp-30 Spe-7 Gro-3 Cos-550 Ab: Strzela, brak kar w walce wręcz, regeneracja, rzuca Spowolnienie na zaatakowany cel Lodowy rycerz LVL5 Att-14 Def-16 Dam-11-14 Hp-60 Spe-6 Gro-3 Cos-750 Ab: nie zwalnia na lodzie, odp. na czary lodu, podatny na czary ognia, atakuje dwa razy, 10% szans na zamianę w kamień (zamrożenie) Cień LVL7 Att-24 Def-24 Dam-30-55 Hp-300 Spe-17 Gro-1 Cos-5000 + 2 siarki Ab: lata, brak kontry wroga, niesk. kontratak, odp. na czary umysłu, bohater pod wpływem zaklęcia Ukrycie (zaaw.), 10% szans na wykonanie podwójnych obrażeń, pod wpływem zaklęcia tarcza powietrzna (zaaw.) Wilk LVL1 Att-6 Def-4 Dam-1-3 Hp-8 Spe-6 Gro-12 Cos-100 Ab: Watacha (na początku bitwy zwiększa liczebność oddziału o 20%) Wielki Szaman LVL5 Att-16 Def-7 Dam-8-16 Hp-70 Spe-6 Gro-3 Cos-600 Ab: rzuca zaklęcie Uleczenie (zaaw.), regeneracja, wysysa manę |
AmiDaDeer |
witchking: Ze względów technicznych i fabularnych (vide HC) najbardziej prawdopodobna wersja jest taka, że diabły z Inferno zarówno są Kreeganami, jak i też rdzennymi mieszkańcami Antagarichu, a armia jest po prostu wymieszana. Nie należy się kierować tylko grafiką, gdyż możemy dojść wtedy do wniosku, że prawie wszystkie jednostki w Castle (łącznie z aniołem) muszą pełnić służbę w armii Erathii. :PWedług wersji do której się przychylam tylko diabły są kreeganami w inferno. Kastore_pl: Tego de facto nie wiemy. Czarty i demony mogą być jak najbardziej mniej rozwiniętą bądź mniej elitarną formą Kreegan, a impy (nazwa "chochlik" jest tak idiotyczna, że aż nie wierzę że zastąpiła diablika...) - ich larwami.Czarty i Demony nie są Kreeganami, są bardziej ich "kuzynami", chochliki (czy też diabliki) zapewne też są jakoś spokrewnieni z Kreeganami, na trochę podobnej zasadzie jak cyklopy i gobliny z Ashanu. Kastore_pl: Gogi pochodzą z wymiaru ognia. Kreeganami na pewno nie są Gogi (ciekawostka - klik), które są zapewne owocem klątw (Dolina Kurhanów, Grobowiec Trolli) Gorzej, że najbardziej ze wszystkich jednostek Inferno przypominają Kreegan z MM6 - porównajcie sobie to i to. Kastore_pl: Skąd te rewelacje? o_O
cerbery - przybyły z zielonymi (:P), ale nimi nie są i ifryty, które są z natury dobre, ale... po prostu lubią ogień. :P |
witchking |
Ifryty są duchami ognia tak samo jak dżiny duchami powietrza. Pochodzą zapewne z odpowiednich wymiarów. |
AmiDaDeer |
I owszem, ale trudno je nazwać "z natury dobrymi". Tak samo trudno jest nazwać "z natury dobrymi" gogi, żywiołaki czy właśnie dżinny. |
Drwal |
Co do jednostek neutralnych: Aż żal patrzeć, że takie jednostki nie są wcale wykorzystane: Ze względu na to, że nie ma podobnych w grze: I takie tam by też jakiś człowieczek był: I inne ładne defy: Myślę, że każda z tych jednostek spełnia wymagania: - jest "hirosowa" - nie jest przekolorwanką - nie jest sklejanką - jest na wysokim poziomie |
Warmonger |
Grafiki są bardzo fajne i chętnie widziałbym je w grze. Pytanie, czy koniecznie muszą / powinny wejść w skład Forge, czy też mogą po prostu stanowić osobny mod ;) |
Kastore |
Hobbit: Ifryty pilnują Toru Chmur razem z dżinnami, czarodziejami i żywiołakami.I owszem, ale trudno je nazwać "z natury dobrymi". Tak samo trudno jest nazwać "z natury dobrymi" gogi, żywiołaki czy właśnie dżinny. Warmonger: Czemu by nie? Do Forge jako neutrale mogą być (to będzie jak nowy dodatek :P)Grafiki są bardzo fajne i chętnie widziałbym je w grze. Pytanie, czy koniecznie muszą / powinny wejść w skład Forge, czy też mogą po prostu stanowić osobny mod Drwal: Tak, wszystkie oprócz 1. czarnej i 2. (która jest zbyt Warcraftowa), tak samo jak czwarta. Trzecia jest super. :P
Myślę, że każda z tych jednostek spełnia wymagania: - jest "hirosowa" - jest na wysokim poziomie |
AmiDaDeer |
Czy to znaczy, że są z natury dobre, czy też po prostu słuchają się tego, kto je przywoła? :P |
Kastore |
Po prostu część z nich jest po stronie zła przez uwielbienie ognia lub została zniewolona przez Kreegan. Pochodzą z Wymiaru Ognia i tak jak żywiołaki nie są złe. :P Edit: Dajmy już temu spokój. :) |
Warmonger |
Wersja 0.4 u mnie wysypuje przy uruchomieniu gry, choć 0.3c z wczoraj działała zupełnie poprawnie. Ktoś jeszcze ma ten problem, czy wina leży po mojej stronie? |
Kastore |
U mnie wszystko działa jak należy. |
AmiDaDeer |
U mnie działa. |
Chad |
Co do neutrali to ja bym zaproponował mojego magolema ;) |
Fandor |
Fajnie by było gdyby znalazł się def megasmoka, który wyglądał jak Mutare Drake. Czad, jestem za twoim megagolemem ;D. Co do jednostek egipskopodobnych wpadłem na pewien pomysł więc nie oczekujcie ich jako neutrali :D |
strona: 1 - 2 - 3 ... 33 - 34 - 35 ... 142 - 143 - 144 |
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel