![]() |
![]() |
![]() |
Witaj Nieznajomy!
|
![]() komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
![]() |
strona: 1 - 2 - 3 ... 135 - 136 - 137 ... 142 - 143 - 144 | |
![]() Tarnoob ![]() |
Dzięki za zwrócenie na mnie uwagi, Andrucie, ale o dziwo czasu mam teraz mniej. :-P Hm, generalnie jeśli chodzi o językowe wspieranie akcji, to dalej nie czuję się przygotowany do tego w pełni – tzn. nie przechodziłem MM7 ani H3 po angielsku. Dzięki Alamar za przypomnienie o królu. Szkoda, że nie ma cyberzombiaków, które jakoś pasują mi bardziej niż te dwa nowe stwory – ale i tak te nowinki są o niebo lepsze niż mechaniczny gryf, który jest kompletnie niekanoniczną atrapą. Na szczęście widać, że się nie odcinacie kompletnie od tej jednostki, bo jest w układance i materiale promocyjnym. :-) Może będzie jako alternatywa albo stowarzyszony neutral. Ekran miasta rzeczywiście jest kompletnie przebudowany. Tamten nie był zły po licznych poprawkach, ale miło, że zdecydowano się na kompromis między własnym projektem a tym od NWC. Chwała! Chwała! Chwała! Jestem wzruszony. :-) |
![]() J. M. Sower ![]() |
Zombie pojawiło się na puzzlach, gdyż ja je robiłem, a ta jednostka zawsze mnie urzekała ;P. Mamy plan aby wprowadzić ją w formie alternatywy (prawdopodobnie dla piromanów) i będę się starał, aby ten plan zrealizowano ;). Wstawienie jej właśnie jako alternatywy powinno zadowolić zarówno jej zwolenników jak i tych, dla których jest zbyt kontrowersyjna. |
![]() Consus ![]() |
Gratulacje dla zespołu. Większość grafik jednostek, portrety bohaterów i ekran miasta wyglądają bardzo dobre - może to nie poziom Cove, ale jest już bardzo blisko. Mam natomiast parę uwag co do aspektów gameplayowych. Z pewnością autorzy mają swoją wizję, ale liczą też na krytykę, tak więc: - Pierwsze co się rzuca w oczy to wspomniane już błędy gramatyczne i literówki. Nie ma sensu robić dokładnej listy, bo właściwie w każdym tekście występują jakieś błędy. - Zasób frakcyjny - włącznie z Cove'em mamy już 3 miasta z siarką, proponowałbym wykorzystanie kryształu - pasuje do frakcji: światła, laser itp., poza tym - jak wyglądał oscillation overthruster? :) - Dlaczego rodzimym terenem Forge jest skorupa? Myślałem, że będzie to ziemia - w końcu frakcja pochodzi z Deyji, widzę też, że grafika miasta na mapie przygody zawiera skały z gołej ziemi, więc ten wybór tym bardziej dziwi. - Do kuźni dałbym wóz z amunicją - moim zdaniem pasuje bardziej niż prymitywna w tym kontekście balista, w dodatku mamy już 4 miasta z balistą + Cove z armatą. - Wieża zasobów - budynek, który działa dokładnie tak samo jak inny budynek, to raczej słaby pomysł, lepiej zrobić coś w rodzaju skarbca lub magicznego stawu. Jeszcze inna opcja - magazyn zasobów z drewnem i rudą, wieża z zasobem specjalnym. - Zdolności jednostek - tu czuć trochę brak jakiejkolwiek umiejętności u obu strzelców, nawet w ulepszeniach. Przy okazji - jak działa zdolność dreadnoughta i czym jest nieopisana zdolność z ikoną gargulca u minotaura? Co do specjalizacji bohaterów: - Rozumiem, że specjalizacja Agara ma podłoże fabularne, jednak lepiej chyba nie dublować specjalności, mimo że zdarza się to w oryginalnych miastach. - Dwaj bohaterowie-kopalnie to dużo, ale co ważniejsze - tacy herosi w innych miastach nigdy nie dają zasobu związanego z daną frakcją, a tutaj mamy taki przypadek. - Specjalizację w ścianie ognia zamieniłbym na pole minowe - bardziej pasuje i nie jest powtórzeniem. - Pytanie - jak działa (lub ma działać) specjalizacja w antymagii? - Widziałem, że któryś bohater mocy zaczyna z mądrością, co jest dość dziwne, szczególnie gdy gildia ma 3 poziomy. Oczywiście część tych uwag to tylko moje zdanie, a nie jakaś prawda objawiona. :) Jeszcze jedno na koniec - oglądając frakcję w VCMI (bo grać w to się za bardzo nie da) nie miałem uczucia, że miasto nie pasuje do gry albo rujnuje klimat fantasy, a to też istotna rzecz. Jeszcze raz gratuluję autorom. |
![]() Nicolai ![]() |
Nie rozumiem tego usilnego porównywania do Zatoki. Nie jest to zbyt dobry wyznacznik tego jak miasto powinno wyglądać. Wręcz przeciwnie, wiele aspektów tego miasta jest sprzeczne z ogólnie przyjętą koncepcją w H3. Także nie patrzałbym na Kuźnię przez pryzmat frakcji piratów, tylko tego co mamy w oryginalnej grze. Consus: Bo skorupa intuicyjnie pasuje do miasta zniszczona ekspansywną rozbudową i niezrównoważonym wydobyciem surowców?Dlaczego rodzimym terenem Forge jest skorupa? Consus: H3 i logiczne podejście do machin wojennych... *patrzy na Loch*Do kuźni dałbym wóz z amunicją - moim zdaniem pasuje bardziej niż prymitywna w tym kontekście balista, w dodatku mamy już 4 miasta z balistą + Cove z armatą. Consus: A spójrz na inne frakcje i powiedz mi ile w nich jest umiejek. H3 to nie H5, tutaj nie spamuje się zdolnościami.Zdolności jednostek - tu czuć trochę brak jakiejkolwiek umiejętności u obu strzelców, nawet w ulepszeniach. Przy okazji - jak działa zdolność dreadnoughta i czym jest nieopisana zdolność z ikoną gargulca u minotaura? Consus: Równie dobrze można nie dawać żadnej specjalizacji...
Specjalizację w ścianie ognia zamieniłbym na pole minowe - bardziej pasuje i nie jest powtórzeniem. |
![]() Consus ![]() |
Nicolai: Z drugiej strony ziemia pasuje jako główny teren krainy, w której powstała frakcja. Można tłumaczyć w obie strony... a grafika na mapie przygody dopasowana jest do gołej ziemi.Bo skorupa intuicyjnie pasuje do miasta zniszczona ekspansywną rozbudową i niezrównoważonym wydobyciem surowców? Nicolai: Racja, ale argument ilościowy pozostaje (balista w zamku, lochu, twierdzy i wrotach żywiołów).H3 i logiczne podejście do machin wojennych... *patrzy na Loch* Nicolai: Nie mówię, żeby dawać wszystkim po 3 umiejętności, ale np. ulepszony goblin albo ogr mógłby dostać jakąś zdolność.A spójrz na inne frakcje i powiedz mi ile w nich jest umiejek. H3 to nie H5, tutaj nie spamuje się zdolnościami. Nicolai: Mógłbyś rozwinąć?Równie dobrze można nie dawać żadnej specjalizacji... |
![]() Kammer ![]() |
Nikoś: Protestuję przeciwko szarganiu dobrego imienia Piątki. Spam zdolnościami był w Szóstce.
H3 to nie H5, tutaj nie spamuje się zdolnościami. |
![]() Matheo ![]() |
Gratulacje przeogromne! Nie mogę się doczekać, aż zagram nową Frakcją. Mam tylko jedno małe pytanie. "Instalować" to na wersję 0.98? EDIT: Jasne. Jednak nie jestem na bieżąco i nie wiem co jest najnowsze :) |
![]() Kammer ![]() |
To raczej naturalne, że mody wychodzą na najnowszą wersję silnika, czyż nie? |
![]() Tarnoob ![]() |
Hm, Sower – miło słyszeć, że planujecie zombiaka jako alternatywę, ale absolutnie nie chciałbym go jako alternatywy dla piromana. To krok w kierunku H4, gdzie pozorny wybór jest tak naprawdę ograniczeniem, bo nie można mieć dwóch ulubionych stworzeń. Proponowałbym cyberzombiaka na I poziom, tak żeby móc sobie dobrać możliwie oryginalny line-up – a najlepiej zamieniłbym I i II poziom. W ogóle Forge pochodzi z Deyji i jest de facto połączeniem Necro z technologią, dlatego brak jakiegokolwiek nieumarłego to pomyłka. Dobrze, że chociaż Agar jest nieumarłym. Gdyby to ode mnie zależało, któryś ze stworów – np. pyromaniac – byłby przykładowo wampirem. Obserwacje o surowcach, machinach, specjalnościach bohaterów i stworów uważam za słuszne. |
![]() Warmonger ![]() |
Cytat: Lepiej od razu 0.98c.
Gratulacje przeogromne! Nie mogę się doczekać, aż zagram nową Frakcją. Mam tylko jedno małe pytanie. "Instalować" to na wersję 0.98? |
![]() J. M. Sower ![]() |
Jeśli nasze miasto ma jako teren natywny skorupę, a nie gołą ziemię, to jest to zwyczajnie nasz błąd. Poprawimy to ;). |
![]() Warmonger ![]() |
Owszem, Forge na mapach losowych pojawia się na skorupie. |
![]() Bacus ![]() |
Dziwi mnie, że tylko Morglin zwrócił uwagę na muzykę. Ludzie gracie z wyłączonym dźwiękiem czy co? Tutaj należą się brawa dla Hobbita, bo muzyka jest rewelacyjna. Zasłużył na ciastko i piwo w nagrodę. Co do licznych błędów to oczywistym, że się pojawią. Kilka osób raczej wszystkich niedoróbek i błędów nie wyłapie, a tak jak większa grupa ludzi zagra to każdy coś znajdzie i kolejne wersje będą czerpały z tej wiedzy. Tarnie: Wymienić epickie Tarczownika, który obok pijawek jest najlepszą jednostką Forge na Cyberzombiaka? Nie no to głupie i to nie tylko z powodu, że Tarczownik wygląda świetnie. Co ma za sens wybierać między jednym powolnym piechurem, a drugim powolnym piechurem? Żaden. Tak samo jeśli zombie pojawi się na poziomie drugim - strzelec czy powolna piechota. No wybór jest dosyć oczywisty. Jednak wybór zombie/pyro wydaje się sensowniejszy, bo Pyro mógłby robić za ofensywny wariant, a zombie defensywny i pyk!Proponowałbym cyberzombiaka na I poziom, tak żeby móc sobie dobrać możliwie oryginalny line-up - a najlepiej zamieniłbym I i II poziom. Nicolai: Oj tam oj tam od razu sprzeczne... to, że nie trzymano się pewnych ram nie znaczy, że było sprzeczne :P Ale rzeczywiście jeśli weźmiemy Cove pod lupę to HoTA całkowicie olała standardy oryginalnych frakcji i zrobiła to po swojemu. Z jednej strony to fajnie, że jednak się miasto wyróżnia, a z drugiej pokazuje, że nie jest to miasto idealne. Nie rozumiem tego usilnego porównywania do Zatoki. Nie jest to zbyt dobry wyznacznik tego jak miasto powinno wyglądać. Wręcz przeciwnie, wiele aspektów tego miasta jest sprzeczne z ogólnie przyjętą koncepcją w H3. Także nie patrzałbym na Kuźnię przez pryzmat frakcji piratów, tylko tego co mamy w oryginalnej grze. Skorupa to błąd w sztuce, każdemu się zdarza. Cytat: Argument ilościowy to żaden argument. Spójrzmy nawet na poziomy gildii magów, gdzie tylko jedno miasto ma 4 poziomy, a reszta 3 lub 5. Jakoś nie widzę, aby komuś to przeszkadzało. To samo tyczy się magazynu zasobów. Siarka pasuje do charakteru i klimatu miasta bardziej niż kryształy, a w oryginale tylko dwie frakcje korzystają właśnie z produktu, którego używa się do produkcji zapałek, więc ja problemu nie widzę.
Racja, ale argument ilościowy pozostaje (balista w zamku, lochu, twierdzy i wrotach żywiołów). |
![]() Lord Baffourd ![]() |
Ja również pochwalę udźwiękowienie moda. Jest genialnie. Zarówno w warstwie dźwiękowej (szczególne brawa za użycie wspaniałego dźwięku zgonu pijawki z MM6). Wojsko brzmi jak powinno - wiarygodnie i zgodnie z tym, do czego przyzwyczaiła nas trzecia część serii. A co do utworu. Cóż, imć Hobbit jest chyba zaginionym bratem Paula Romero. Utwór zachowuje klimat H3 poprzez użycie podobnych instrumentów. Pasuje do tego co widzimy na ekranie i oddaje dość złowrogi klimat frakcji. Wielkie, gigantyczne brawa - moim zdaniem utwór ten jest dalece lepszy niż motyw Cove. I, ośmielę się stwierdzić - wyprzedza utwory miast z H7. |
![]() Wiwern ![]() |
Heroes 3 doczekało się jedenastej frakcji. Trochę to zajęło, ale w końcu się udało. Mod ten ustępuje jedynie Hocie. Bliższa mi jest koncepcja pirackiego miasta i uznaję je za odrobinę lepsze, ale Forge jest tylko odrobinę gorsze. Niektóre jego elementy przewyższają jednak dbałością o szczegóły rosyjską konkurencję, a przede wszystkim oryginalne grafiki w obecne grze. Na szczęście klimat gry został zachowany. Styl graficzny utrzymuje się w należnych ramach, a autorzy na Forge mieli w końcu pomysł na miasto. Line Up jest przemyślany i dopracowany. W pełni akceptowalny. Dla mnie świetny dobór jednostek i niezgorszy balans. Jeśli chodzi o gorsze elementy... "szlamowa rzeczka" porusza się zbyt szybko, ale szybkość animacji wynika chyba z specyfiki VCMI. Na jednostkach pojawiają się jaśniejsze piksele, ale takie występują nawet w oryginalnych defach. Czuć brak dowódcy, nie jestem pewny czy portrety zachowują jednolity styl (choć niektóre zachwycają), płyn w siedlisku chimer wlewa się do rzeczki i aż się prosi o ujednolicenie z nią swego koloru, portret ulepszonej chimery jest nieprzejrzysty, tawerna odrobinę zbyt mocno świeci, ogr ulepszony prosi się o lepszy pocisk, siedlisko jednostki 7lvl jest takie sobie, a replikator aż błaga o animację taśmy, na której pojawiają się duplikowane przedmioty. To jednak drobne niuanse i owoc mojego czepialstwa. Jeśl chodzi o lepsze elementy... Muzyka! Wspaniała robota. Bardzo klimatyczna i pasująca do miasta. Potem rzuca się w oczy zamek i przyznać muszę, że lepszego defu w całej historii moddingu nie widziałem. Nie mam pojęcia kto to wam zrobił, ale szczękę zbierałem. Po namyśle zachwycił mnie także kapitol i oczywiście kuźnia. Ekran miasta jest całkiem sprytnie rozplanowany, a jego tło jest wisienką na torcie. Zachwycają portrety, tło za jednostkami, a także defy jednostek. Nie mogę się przekonać jedynie do ostatniego poziomu, bo wolałbym coś mechanicznego, a nie pokracznego mutanta. Na szczęście pozostałe są świetne. Ciężko wybrać te lepsze, ale szczytem wszystkiego jest gog. Wspaniale odwzorowany i ze świetnymi animacjami. Do pełni szczęścia brakuje jedynie cyber-zombie, których jestem zwolennikiem. Na osłodę kilka naprawdę wyśmienitych portretów i mamy Forge. Kawał dobrze wykonanej roboty. Nie mogę się doczekać działającego replikatora. :> VCMI oczywiście zawodzi. To nie jest grywalne. Zacięło mi się podczas gry 30 razy (?!), wszystko jest toporne, a AI uniemożliwia czerpanie przyjemności z rozrywki. Na obecną chwilę można grać tylko Hot Seats i nie udawałbym, że jest inaczej. Teraz czekam na alternatywy. Ich koncept wydaje mi się nawet ciekawszy od kolejnego miasta. Nowe możliwości strategiczne wniosą powiew świeżości, a dodatkowe jednostki wydobędą z miast to, czego im najbardziej brakuje. Ujawnione defy mocno zachęcają. Serdeczne pozdrowienia dla twórców |
![]() Baronus ![]() |
Dla ścisłości dodam, że na VCMI było już kilka wersji forge. A miast mam około 15. Na VCMI jest ich sporo. Co ciekawe jakoś mi się nie zacina, chyba że są sprzeczne. WoG nie działa ze wszystkimi miastami a szkoda. Co do surowców to przy 16 miastach każdy powiniem się powtarzać 4 razy. Więc tu bez przesady. Teren macierzysty, o ile nie można zrobić nowego (powinien to być obszar klęski ekologicznej), to najbardziej pasuje inferno. Koniecznie trzeba podmienić balistę i katapultę na jakieś miotacze bo nie pasują. Tak samo wóz z amunicją na np. cysternę. Namiot też by można na jakiś warsztat. Błędy w angielskim to drobiazg. W końcu nie nasz język. Poza tym łatwo poprawić bo tekstu malutko jak porównamy M&M VII. Dobrze, że się ukazało. Najgorzej odwlekać. Jeśli praca zrobiona to lepiej dać i poprawiać później niż czekać na doskonałość. Błędy zawsze będą. Teraz czekamy na VCMI. Głównie na polepszenie płynności gry. |
![]() zmudziak22 ![]() |
Wolę alternatywę dla Balliisty jak było z Armatą w Przystani. Katapulta w sumie też mogła być nowa. |
![]() J. M. Sower ![]() |
Osobiście sądzę, iż aktualnie w VCMI brakuje najbardziej dobrej AI. Inne niedociągnięcia są znośne, ale ta głupota wrogów odbiera radość z rozgrywki ;P. Niektóre portrety bohaterów nie zostały tak na prawdę jeszcze w ogóle zatwierdzone ;). Pojawiły się w modzie po to, aby frakcja dysponowała już kompletem herosów. Dodam, że cieszyłbym się gdyby znalazł się ktoś chętny do wprowadzenia naszego dzieła do Ery. |
![]() Morglin ![]() |
Post bez polskich znakow, wstawie pozniej, gdy bede na kompie. Ja tylko dodam, ze VCMI i tak popelnilo ostatnimi czasy wielki postep, a ostatnia wersja byla ogromnym krokiem na przod. Jesli podobna zmiane przyniesie wersja 0.99, to moze byc ciekawie... W kazdym razie ta platforma dziala jak dziala i pisanie o tym to nic nowego. :P Co do portu na Ere, to spytalbym o pomoc majaczka - facet ogarnia mocno te sprawy i potrafi dodawac nowe jednostki do gry, nie zastepujac starych. Ale miasto ostatecznie i tak pewnie by trzeba podmienic za inne... A odnosnie Kuzni moge sie odniesc tylko tak, jak poprzednicy - w praktycznie samych superlatywach. Na razie nie przypadl mi do gustu tylko goblin w wersji podstawowej - nie podobaja mi sie jego dziwnie obciete blond wlosy i spodnie, ktore wygladaja bardziej jakby byly z drewna niz plotna - acz w samej grze mi to nie przeszkadza. Nie potrafie tez powiedziec, czy lubie animacje ogra z kaczucha. Z jednej strony nie sposob sie przy niej nie usmiechnac, z drugiej calkowicie obdziera miasto z jego swoiscie powaznej i ciezkiej atmosfery. |
![]() Tarnoob ![]() |
Powtórzę gratulacje, a z nimi prośbę – mógłby ktoś wrzucić obecną muzykę z Forge na kanał grotowy lub w inne widoczne miejsce? Nie mam teraz potrzeby ani ochoty ściągać i instalować VCMI albo nawet ściągać Forge, żeby wypakować plik muzyczny. Baronus: dobrze, że o tym przypomniałeś, ale chyba tylko Cove i Forge można uznać za miasta kompletne; ewentualnie jeszcze stare, poczciwe Grove na WoG-a, które było technologiczną rewolucją i przetarło wszystkie dalsze szlaki. Bacus: podałeś słuszną uwagę. Mimo wszystko wola zagrania oryginalnym kompletem z Forge jest bardzo silna i można by jakoś odróżniać tych ciężkich piechurów od siebie. Zombiak byłby quasi-ofensywny (większe obrażenia, ale wolny), a milicjant quasi-defensywny (szybki, ale większa obrona). Jakoś też tęsknię za oryginalnym lotniskiem… No ale to już sentyment. ;-) |
strona: 1 - 2 - 3 ... 135 - 136 - 137 ... 142 - 143 - 144 |
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge |
![]() |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel