Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 127 - 128 - 129 ... 142 - 143 - 144 | |
AmiDaDeer |
Wstępna wersja puzzli Forge, jeszcze przed pocięciem na kawałki. Chętnie poznam Wasze opinie, w razie czego mogę też wysłać komuś z zespołu pliki z których to złożyłem. |
witchking |
Mam wrażenie, że trochę przegiąłeś z tym rozmazaniem. Może wyostrzenie krawędzi poprawiło by efekt. Na pewno ma to potencjał, ale wymaga dopracowania. |
Morglin |
Oryginalne grafiki puzzli dla porównania: - Zamek - Wrota żywiołów - Loch - Cytadela - Inferno - Nekropolia - Bastion - Twierdza - Forteca - Forge od NWC Twoja wersja nijak nie trzyma się tej stylistyki. |
AmiDaDeer |
Druga wersja, mniej rozmazana. |
witchking |
Druga wersja lepsza. Zmniejszyłbym nasycenie kolorów. |
Topork |
Proponuje najpierw oddzielić poszczególne fragmenty puzzli i każdym zająć sie z osobna. Dodatkowo,poza Wrotami Żywiołów niemal żaden ze stworów nie jest kalką zerżniętą z modelu na polu bitwy.Wyglądają na odręcznie malowane.Może jakiś ogarnięty rysownik mógłby coś zdziałać |
AmiDaDeer |
Oryginalne puzzle były całymi grafikami, które dopiero później były obrabiane w poszczególne kawałki. I tak najlepiej byłoby namalować całość od podstaw. |
Nicolai |
A może tak bez rozmazania? Oryginalne puzzle mają wyraźne kontury i nieco witrażowy styl. Tutaj mamy jakieś rozmycia. |
Fandor |
Nie podoba mi się wykorzystanie oryginalnego Ogra, był najgorszą pod względem wyglądu jednostką dla Forge od NWC, zamiast niego chętnie ujrzałby, gdzieś na puzzlach Gogi i Minotaury. |
Morglin |
Ja bym na jego miejsce wolał tego ogra z kaczuchą. :) |
AmiDaDeer |
Chyba całość będzie zrobiona od nowa, bo przy dostępnych mi grafikach nie uzyskam wystarczająco dobrego rezultatu. Jeśli się uda zrobić to w czas - grafika do puzzli będzie zupełnie nowa i autorska, jeśli nie - pokombinuję nieco jeszcze z tym. |
Garett |
@Hobbit Trochę zbyt pastelowe jak na mój gust. Może by tak użyć bardziej matowych kolorów? |
J. M. Sower |
Wykonałem szybki obrys tego jak mogłyby wyglądać te puzzle. Oczywiście w tej opcji zakładam naszkicowanie całości i obrobienie cyfrowo, podobnie jak to miało miejsce z moim portretem ogra. Co wy na to? |
Demorator |
Może mógłbyś poprawić pysk temu latającemu czemuś (chyba że kolory załatwią sprawę), oraz dorzucić jakiś obiekt pod nim np. mostek. Poza tym jestem za. |
J. M. Sower |
To tylko obrys tego jakbym to naszkicował ;P. Jeśli ten projekt zostanie ogólnie zatwierdzony to zabiorę się za narysowanie tego w o wiele lepszej jakości. Może dodam też jakieś wasze pomysły. Czekam na konstruktywną krytykę ;P. |
AmiDaDeer |
1. Za mało rzeczy. 2. Rakiety wystrzeliwane w stronę pijawki? Zły pomysł. 3. Cała perspektywa jest mocno... zjechana. 4. Pijawki wyglądają zupełnie nie jak te z Forge. Sam zrobiłem dość prosty szkic podglądowy, ale obecnie szukam pomocy u bardziej profesjonalnych artystów, którzy daliby radę bez problemu odtworzyć w pełni oryginalny styl z gry. |
Trith |
Hobbit: *Ekhm*3. Cała perspektywa jest mocno... zjechana. 4. Pijawki wyglądają zupełnie nie jak te z Forge. Sporo puzzli ma niepodobne jednostki czy budynki. Po części szkice koncepcyjne, a po części może niewykorzystane elemnt z wcześniejszych wersji? |
J. M. Sower |
Hobbit: Jak dla mnie to jest ich wystarczająco, można ew. dodać coś na środku. Na puzzlach Inferno, czy Bastionu nie ma wcale zbyt wielu elementów, a mimo to są ok. Dodatkowo przy dokładniejszym rysowaniu mógłbym całość nieco przerobić (przeskalować, poprzesuwać i poobracać niektóre elementy).1. Za mało rzeczy. Hobbit: Czy wszystko musi mieć dokładnie obmyślany plan i sens jak w Ashanie? Poza tym, nic nie szkodzi aby np. zastąpić tą pijawkę, chociażby gryfem ;P.2. Rakiety wystrzeliwane w stronę pijawki? Zły pomysł. Hobbit: Powtarzam, że to tylko robiony na szybko koncept, więc siłą rzeczy może mieć takie wady, a co do perspektywy, to puzzle Zamku też nie są pod tym względem zbyt dokładne.
3. Cała perspektywa jest mocno... zjechana. 4. Pijawki wyglądają zupełnie nie jak te z Forge. |
Garett |
@J. M. Sower A od kiedy niby Ashan ma jakikolwiek plan lub sens? :P Jak dla mnie, to twój szkic jest świetny, przydałoby się tylko dorysować pijawce te mechaniczne części, bo na tę chwilę wygląda jak jakaś ryba ze skrzydłami. |
AmiDaDeer |
Sower: Nie, ale to po prostu wygląda idiotycznie. Na każdych puzzlach jest spokojna sceneria miasta, tutaj mamy pole bitwy. :PCzy wszystko musi mieć dokładnie obmyślany plan i sens jak w Ashanie? Sower: Tu nie chodzi o dokładność, bo akurat proporcje mogą być tak różnorodne jak na wczesnośredniowiecznych obrazach. Problemem jest to, że Twój rysunek udaje realizm, a jednocześnie ten realizm zaburza.co do perspektywy, to puzzle Zamku też nie są pod tym względem zbyt dokładne. Trith: Budynki to tam nic, ale w chwili gdy pijawka ma zupełnie odmienną budowę od oryginału (dwa ogony i płetwo-skrzydła?!), to coś jest bardzo nie tak. To trochę tak jakby na puzzlach Castle zamiast gryfa był peryt.
Sporo puzzli ma niepodobne jednostki czy budynki. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 127 - 128 - 129 ... 142 - 143 - 144 |
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel