Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 126 - 127 - 128 ... 142 - 143 - 144 | |
TopFunny525 |
Moim zdaniem zrób "proste jezioro" xD. Falowane wygląda IMO gorzej niż taka prosta rzeczka chyba że jest animowane to w takim razie mea culpa. --mniam-- |
Fandor |
Kolor zdecydowanie na plus, a falowanie jakoś mi szczególnie nie przeszkadza, wygląda dość dobrze. Morglin od takich rzeczy jest strażnik, a jak już chcesz zwracać uwagę rób to na czacie, bo posty tylko aby wytknąć pojedyncze błędy, nawet w dobrej wierze są spamem. |
Warmonger |
Woda... może w ruchu będzie lepsza, na razie wygląda jak grządki. Sądzę, że należy pozbyć się fal płaskich, albo zrobić falę porównywalną pod względem długości do rozmiaru zbiornika. Ogólnie jednak fale nie powinny rzucać się w oczy. |
AmiDaDeer |
Tak, Witchking popełnił błąd. Nie pierwszy, nie ostatni raz. Nie tylko on, wielu innych, również Was, popełniało różne błędy. I nie jest to powód do spamu. |
J. M. Sower |
Co powiecie na takie coś (nie wiem czy ustawiłem odpowiednią szybkość każdej klatki - 0,08 sekundy): Oczywiście można całość spowolnić. Gorzej by było w drugą stronę ;P. |
Jaszczurzy Alchemik |
Pomysł dobry, ale animacja jest za szybka. |
AmiDaDeer |
Zgadzam się z Jaszczurzym Alchemikiem. W grze jednak animacja będzie nieco wolniejsza. |
J. M. Sower |
Najłatwiej będzie wydłużyć ją dwukrotnie, co myślę zrobić. Hobbit, nie wiesz czasami jaką mniej więcej mają prędkość odtwarzania defy? W sumie to pytanie zwracam do wszystkich ;P. A co do jeziorka, to pod względem graficznym macie jakieś zastrzeżenia/uwagi? |
witchking |
Kiedyś chciałem do jeziorka powrzucać jakieś beczki i inne śmieci, podkreśliło by to charakter Forge i było dodatkowym ozdobnikiem. |
AmiDaDeer |
Sower: Jedna klatka na 150 milisekund bodajże.
Hobbit, nie wiesz czasami jaką mniej więcej mają prędkość odtwarzania defy? W sumie to pytanie zwracam do wszystkich ;P. |
Demorator |
Nie wiem, czy to kwestia szybkości, ale mam wrażenie, jakby woda w prawej części jeziorka płynęła w prawo, a w lewej, w przeciwną stronę. Myślę też, że na razie wygląda to bardzo nienaturalne - nie wiadomo skąd biorą się fale i drgania wody, może dodać jakąś pompę, albo coś na kształt szybu naftowego, co wzbudzałoby te wibracje. |
witchking |
Można zrobić z tego rzekę i puścić nurt w konkretną stronę. |
J. M. Sower |
Tak to wygląda przy prędkości 120 milisekund na klatkę (wydaje mi się, że to odpowiednia prędkość). Przy 150-ciu animacja już bardzo widocznie "skacze". |
Warmonger |
Nie można na przykład podwoić liczby klatek? Spokojna animacja wody byłaby lepsza. |
orodreth |
Ja sobie wyobrażałem miasto Forge na Księżycu. Nie dało by się zamienić tego Księżyca na Ziemie. |
Degraf |
Jaką Ziemię?! Od kiedy akcja H3 ma miejsce na Ziemi? |
Nerevar |
Cytat: A może na Krainę Nigdy Nigdy? Albo Nibylandię? Tudzież avatarowską Pandorę? Każda z tych propozycji ma taki sam sens, jak Twoja :P
Ja sobie wyobrażałem miasto Forge na Księżycu. Nie dało by się zamienić tego Księżyca na Ziemie. |
AmiDaDeer |
orodreth: A sobie wyobrażaj. Forge jednak ma już ustaloną fabułę.
Ja sobie wyobrażałem miasto Forge na Księżycu. |
Kuririn |
Cytat: Nie można na przykład podwoić liczby klatek? Spokojna animacja wody byłaby lepsza. Animacja wody mi tutaj nie pasuje, woda jest czysta i przezroczysta jak w Oasis :D tutaj są szumowiny, inny syf itp. Nie pasuje! Ciężko będzie to dograć do VCMI przy szybkich animacjach w mieście :/ Podwojenie klatek hmm... nie sądze aby Sower się bawił w to mając model 3D :P |
J. M. Sower |
Mogę podwoić ilość klatek i mogę sprawić aby ta woda była zasyfiała ;P. Nie wiem jednak jak wyszłoby mi z tym drugim, dlatego aktualnie się za to nie brałem, natomiast zamierzam spróbować. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 126 - 127 - 128 ... 142 - 143 - 144 |
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel