Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 115 - 116 - 117 ... 142 - 143 - 144 | |
Dark Dragon |
IMHO to całkiem ciekawy zabieg fabularny. |
Warmonger |
Nie widzę związku między brakiem specjalnej zdolności morale a istnieniem bohaterów-minotaurów. Brak takiej zdolności można uzasadnić na wiele sposobów, na przykład tym, że minotaury Forge są cyborgami (tudzież mutantami). Po prostu są inne, więc mają inne zdolności. Po co wysnuwać z tego daleko idące wnioski, nie wiem. |
AmiDaDeer |
Choćby i po to, by móc wytłumaczyć obecność Agara w biografii. Do tego pomyśl - dlaczego coś, co z reguły miałoby się słuchać rozkazów i nic więcej, mogłoby być równie dobrze i dowódcą? Do tego problem z portretem pozostaje wtedy i tak - bo będzie wyglądał on jak zwykły minotaur, nie kreacja czarnoksiężników. |
witchking |
Cytat: zostawić morale bez zmian u minotaurów. Nuda i kicha fabularna. A czemu to nuda i kicha? |
Daractive |
Moim skromnym zdaniem wystarczy czemuś co miało smykałkę do dowodzenia wyprać mózg, tak aby bez zawahania słuchało rozkazów (nie wiem jak tobie, ale mnie genialny taktyk mogący patrzyć na wszystko z perspektywy trzeciej osoby opierając się na chłodnych kalkulacjach jest pomysłem co najmniej ciekawym). |
AmiDaDeer |
witchking: Oryginalne jednostki mają zawsze wysokie morale. Dlaczego te nagle miałyby mieć tego typu wadę?
A czemu to nuda i kicha? |
Baloq |
Na prośbę Witchkinga zrobiłem parę portretów. Mam nadzieję, że Wam się spodobają i któreś wykorzystacie. Portrety ludzi: Portrety nieumarłych: Portret goga: Część rysowałem sam od podstaw, część przerabiałem z istniejących artów (większość o tematyce Warhammera 40.000). |
AmiDaDeer |
Część ludzkich bym wykorzystał, ale nieumarli i gog wyglądają zbyt mało Heroesowo. |
Baloq |
Niestety nie mogłem się z umarlakami i gogiem wstrzelić w klimat :/ |
AmiDaDeer |
Z gogiem najlepiej wzorować się na oryginalnych renderach. Niegdyś zrobiłem w ten sposób coś takiego: Oczywiście nie jest to styl H3, niemniej widać że to gog. A nieumarłych bym zostawił w spokoju. Przyda się jedynie lisz w szacie typowej dla Agara, może z jakimiś technicznymi elementami. |
witchking |
Najbardziej podoba mi się ten portret. Pozwoliłem sobie porównać z oryginałem. Tu zgadza się wielkość twarzy i jej proporcje. Twój portret jest jednak chyba odrobinę za ostry. W większości portretów postać zwrócona jest wprost na kamerę, proporcje twarzy do ubrania są w miarę stałe a twarz wyraźnie oddziela się od tła. U Ciebie największy problem jest z tym ostatnim, choć twarz często jest też za mała. Tutaj twarz odrobinę za mała. Tu odrobinę powiększył bym twarz, choć największym problemem jest zlewanie się z tłem. |
Baloq |
Myślałem, że proporcje twarzy do ubrania nie mają aż takiego znaczenia. Jak będę coś jeszcze dłubał to będę miał te wytyczne na uwadze ;) Edit: Co do tego gościa w kapturze to chciałem go tak złapać, by było widać rury i mechanizmy na plecach. Nie przejdzie? |
Matheo |
Wśród ludzkich portretów zaprezentowanych przez Baloqa, 5 i 6 licząc od lewej wyglądają bardzo dobrze. Tzn wszystkie są bardzo wysokiej jakości ale te dwa chyba nadają się do wykorzystania. |
Morglin |
Ojej, "złe proporcje". Szkoda, że przez piętnaście lat nikt na to nie zwrócił uwagi. :P |
witchking |
W oryginalnych portretach są pewne różnice w wielkościach twarzy ale to wszystko mieści się w pewnych granicach. Uważam, że w przypadku postaci z kapturem to niestety nie przejdzie. Postaram Ci się zrobić analizę pozostałych postaci. @Morglin Ok, jest jeden wyjątek, ale szukając ogólnego stylu odnosił bym się jednak do pewnego ogólnego schematu. Jeśli uważasz, że któreś z zaprezentowanych portretów są idealne i się nadają to powiedz które. |
Baloq |
Według twoich wytycznych ta piątka powinna spokojnie przejść... |
witchking |
Oni są najlepsi ale, 1 4 i 5 mają tło do poprawy. W przypadku jedynki światło z tyłu jest za ostre a 4 i 5 za bardzo zlewają się z tłem. |
Morglin |
Odnosiłbym*. Jakoś wszystkie portrety Baloq wydają mi się mało hirołsowe. To chyba kwestia kolorystyki. |
Baloq |
Może i kwestia kolorystki, ale i klimatu, gdyż Forge samo w sobie różni się znacząco (takie jest przynajmniej moje zdanie). |
Morglin |
To raczej nie to, bo jednostki, ekran miasta czy jakiekolwiek elementy SF w grach Might and Magic mi nigdy nie przeszkadzały, a wręcz przeciwnie, uwielbiam je. :) |
strona: 1 - 2 - 3 ... 115 - 116 - 117 ... 142 - 143 - 144 |
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel