Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 10 - 11 - 12 ... 142 - 143 - 144

AmiDaDeer PW
27 października 2011, 22:24
Jak dla mnie to kwestia:

- skóry (zły kolor lub za małe uwydatnienie oświetlenia)
- wyrzutni (jakaś toporna taka; może kwestia tekstury?)
- rozmiaru (jest odrobinę za duży)
- prawej dłoni :P (lewej pewnie też - ręce zdają się wyglądać nieco małpowato)

Ogólnie największy problem tkwi w materiałach (zresztą jak w wielu innych pracach Tritha - bo przypuszczam, że to właśnie Trithowe jest dzieło). Sądzę jednak, że jakieś drobne szczegóły w postaci brudnych i poszarpanych dżinsów czy klamry na pasku też mogą pomóc.

Irhak PW
27 października 2011, 23:12
Acid:
Dla mnie ani to fantasy, ani science-fiction. Może faktycznie dodać mu coś jeszcze, co by było jakkolwiek w klimacie?

Hobbit:
wyrzutni (jakaś toporna taka; może kwestia tekstury?)

A może po prostu dać kaczuszkę? Tą ze szkiców? (dzięki Trith za pokazanie!) ;)

Xelacient PW
28 października 2011, 02:03
Jak na mój gust jest o tyle dobrze, że w porównaniu do cocept arta, wyrzutnia została znacznie zmniejszona.

A wspomniane wcześniej wady, kwestia tekstury, którą najłatwiej jest zmienić (chyba).

AmiDaDeer PW
30 października 2011, 15:55
xelacient:
Jak na mój gust jest o tyle dobrze, że w porównaniu do cocept arta, wyrzutnia została znacznie zmniejszona.
A ja osobiście mam odmienne zdanie.

Proponowałbym wyrzutnię jak najbardziej upodobnić do tego czegoś ze szkicu. Może niekoniecznie ma być jakaś ogromna czy coś, ale choćby i wydłużyć rękojeść czy dodać więcej szczegółów by można było... Jak chceta to mogę samej broni model wykonać i wysłać - może wyjdzie. :P
...no dobra, może oprócz kaczuszki. :P Albo chociaż przynajmniej niech się nie wyróżnia kolorystycznie.

xelacient:
kwestia tekstury, którą najłatwiej jest zmienić (chyba).
Wbrew pozorom nie. Sam wiem, że czasem trzeba długo kombinować z materiałem, by otrzymać to, co rzeczywiście się chciało. Porównajcie sobie pod kątem kolorystyką pierwszą i drugą wersję moich cyberzombiaków...

***

W przypływie długoweekendowej weny wpadłem na pomysł, ażeby wykorzystać różne postacie z nierozwiniętą (przynajmniej nie wystarczająco) historią z uniwersum Might and Magic jako bohaterów Forge...

...i oto efekty - "kuźniowi" Wrathmont (H1/2), Gundross (H4) i Dark Shade! :P



Karta graficzna nie nadaje się do modelowania 3D, a jakoś realizować się artystycznie muszę...
@Alamar - jak jeszcze wskażesz, czyje zdjęcie do stworzenia tego portretu wykorzystałem, to jesteś niezły. :P

Alamar PW
30 października 2011, 16:43
Cytat:

To nie Dark Shade, a Cyrus. :P

fishkebab PW
23 listopada 2011, 17:11
Ostatnio nie miałem czasu napisać tu nowego posta, ale teraz jestem.

Do zaprezentowania mamy nową wersję ogra, co o nim sądzicie?


I nie wiem czy jest to godne uwagi, ale oto minotaur którego pewnie wielu już kiedyś widziało(jest przez nas wykorzystywany, lecz dla jasności, autor nie jest członkiem grupy) i projekt ulepszenia wykonany przezemnie i żeby nie było niejasności, powtarzam, że to tylko projekt.


Edit: Nie wiem dlaczego, portret Wrathmonta mi przypomina Eddie'go Murphy(aktor), a Gundross coś mi śmierdzi StarCraftem, ale mogę się mylić.

Mitabrin PW
23 listopada 2011, 17:42
Cytat:
Nie wiem dlaczego, portret Wrathmonta mi przypomina Eddie'go Murphy

Zgadnij dlaczego... -_-

AmiDaDeer PW
23 listopada 2011, 19:17
Cytat:
portret Wrathmonta mi przypomina Eddie'go Murphy(aktor), a Gundross coś mi śmierdzi StarCraftem, ale mogę się mylić.
Wut? Możesz się mylić co do własnej opinii? :P

A tak w ogóle to mam rozumieć, że brak komentarza odnośnie jakości samych portretów był de facto odmową ich wykorzystania? :P

EDIT: Jakby co to mogę pobawić się tym jeszcze trochę... A nuż wyjdzie coś ciekawego.

fishkebab PW
23 listopada 2011, 20:12
Stwierdziłem, że nie muszę mieć racji i zapomniałem napisać mojej opini.

Napisałem na naszym forum o tych portretach i zobaczymy ilu osobom się spodobają. Ja sam uważam, że mają szansę być zatwierdzone do gry. Mam nadzieję, że teraz wyraziłem się jasno :) .

AmiDaDeer PW
25 listopada 2011, 18:46
W ramach początku weekendu dwie nowe prace - nowa wersja Wrathmonta oraz nie do końca udana próba przerobienia na portret szkicu Kastore'a autorstwa fishkebaba:


Alamar PW
25 listopada 2011, 18:55
Nie rób więcej portretów po pijaku. :P

Na serio, poprzednie wersje są o wiele lepsze.

fishkebab PW
25 listopada 2011, 20:11
No rzeczywiście wyszły tak sobie, ale myślę, że jakbyś ulepszył trochę portret Kastore'a to by było ok, a co do Wrathmonta to rzeczywiście poprzedni był lepszy.

BanBreaker PW
25 listopada 2011, 20:12
Popieram Alamara, poprzedni Wrathmont wymiata!

Alamar PW
25 listopada 2011, 20:30


Kastore był niebieskoskórym elfem. Nijak nie jest podobny do tego, co przedstawił Hobbit.

EDIT:
portret z MM3, postać z filmików w MM7

AmiDaDeer PW
25 listopada 2011, 20:43
Akurat kolor skóry był zależny od grafika. ;P To była pierwsza próba kolorowania samego szkicu, a nie wykorzystywania gotowych grafik... Będę jeszcze próbował.

Alamar PW
25 listopada 2011, 22:31
Akurat kolor skóry zależał od części gry. W MM1-5 elfy były niebieskoskóre, podobnie jak tez inne rasy, choćby barbarzyńcy (na długo nim Spielberg przeniósł przygody Pocahontas na Pandorę), dlatego Yog w H1-2 był błękitny. Później na skutek zamieszania z Kuźnią i odejściem Grega Fultona, wymyślono w Cieniu Śmierci matkę dżina, by wyjaśnić dziwny kolor skóry Yoga. Po prostu nikt nie wiedział/nie pamiętał, że kolor niebieski był powszechny u gatunków humanoidów w grach sprzed okresów Enroth.

Kastore pochodzi z Terry (innego świata), więc inny odcień skóry jak najbardziej do niego pasuje. Przyjrzyj się też jego wyglądowi w poprzednich grach - nie wygląda na obszarpańca jakiego zaprezentowałeś...czy tam Fishkebab.

Artov PW
28 stycznia 2012, 21:49
autor moda:
I nie wiem czy jest to godne uwagi, ale oto minotaur którego pewnie wielu już kiedyś widziało(jest przez nas wykorzystywany, lecz dla jasności, autor nie jest członkiem grupy) i projekt ulepszenia wykonany przezemnie i żeby nie było niejasności, powtarzam, że to tylko projekt.
Nie chcę tu zgrywać obrażonej panienki, bo ten def. wcale nie jest bardzo dobry, ale mogliście mi chociaż napisać, że go używacie.

TopFunny525 PW
17 lutego 2012, 18:36
Prace nie są wcae jakieś złe. Do tej pory był tylko ten za przeproszeniem"Cholerny Offtopic" i nic więcej. A teraz. Poprawiło się.
Anyway: Jeśli chodzi o postęp pracy. To według Mnie najlepiej wyszedł ten robo minotaur. A najgorzej ta chybryda ogra i maszyny. Mam nadzieję że szybko udostępnicie też inne screeny. Między innymi jednostek 6,7 poziomu. Oraz resztę portretów bohaterów i przedewszystkim dotychczasowy wygląd miasta!
THE END!

fishkebab PW
20 lutego 2012, 18:34
Pokażę wam dziś moją ostatnią pracę, a mianowicie budynek (wykonany w 3D) zastępujący Magiczną uczelnię na Akademię, ale w sumie będzie to to samo, tylko w wersji graficznej dla Forge. Niżej wycinek z gry.

Lyokoheros PW
20 lutego 2012, 18:55
To samo? A czy do Forge nie pasowałoby bardziej uczenie zdolności bojowych(atak, płatnerz, łucznictwo itd.)
strona: 1 - 2 - 3 ... 10 - 11 - 12 ... 142 - 143 - 144
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel