Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Sala Bohaterów  (Heroes I - IV)temat: [H3] The Forge
komnata: Sala Bohaterów (Heroes I - IV)
strona: 1 - 2 - 3 ... 10 - 11 - 12

J. M. Sower PW
4 lutego, 23:04
Ja akurat sądzę, że z tym tempem i gwałtownością wprowadzenia Forge może być coś na rzeczy. Gdyby HoMM powoli wprowadzał Sci-fi, najlepiej w formie takiej jak w M&M (jakieś normalnie ukryte elementy, dostępne dopiero pod koniec kampanii) to może z czasem do ogółu graczy dotarłoby z czym mają do czynienia i nawet takie pełnoprawne Forge by przeszło. Ale to tylko gdybanie, być może mylne.

Xfing PW
4 lutego, 23:05
Kastore:
No ja nie wiem, czy to ma znaczenie, czy Forge byłoby wprowadzane powoli czy nagle. Raczej krytyka Forge nie opiera się na nagłym wprowadzeniu elementów sci-fi, tylko w ogóle na wprowadzeniu jednoznacznego sci-fi.

Które częścią uniwersum było od początku. Jeśli jakimś fanom to nie pasi, to mogą winić tylko samych siebie.

Kastore:
PS nie odpowiadam na argument, że technologia Forge jest nieodróżnialna od magii etc., nie uważam siebie za debila mieszkającego pod kamieniem. ;)

A mnie się nie wydaje, żebym kiedykolwiek sugeorwał, że była :D

Technologia Starożytnych, lub przynajmniej jej pozostałości na światach niedawno odciętych od ich wpływu mogły i to często zamazywać granice między magią a technologią. Nie jednak niebiańska kuźnia pod władaniem grupy żądnych władzy bohaterów z innej planety.

Kastore:
Xfing:
Styl nie pasuje do Heroesów
bo:
Xfing:
styl Forge bardzo dobrze zakotwicza się konceptualnie w estetyce zakończenia MM7
Hmm...

Naprawdę aż tak duża różnica dla ciebie między grami, które jedyne co tak naprawdę dzieli to gatunek? W MM7 niektóre modele jednostek są bardzo podobne, lub wręcz identyczne jak w Homm3 (pierwsi przychodzą do głowy miecznicy), kierunek artystyczny tych gier jest tak podobny, jak tylko na to pozwala różnica gatunku i perspektywy. Mówić, że coś pasuje do MM a nie pasuje do HoMM to jak mówić, że coś pasuje do Warcrafta 3, a nie pasuje już do WoWa.

Ten sam świat to ten sam świat.


Kastore:
Xfing:
Anioły jako roboty nie pasują
Nigdy nie słyszałem takiego argumentu, ale OK. :)

No popatrz, a ja widziałem go już dwa razy. Dzisiaj...

Kastore PW
4 lutego, 23:39
Xfing:
Które częścią uniwersum było od początku.
Dajesz mi okropną impresję kogoś, kto nigdy nie słyszał argumentacji strony przeciwnej.
Xfing:
A mnie się nie wydaje, żebym kiedykolwiek sugeorwał, że była :D
Ale zaraz pewnie przyjdzie ktoś kto będzie to sugerował.
Xfing:
Naprawdę aż tak duża różnica dla ciebie między grami, które jedyne co tak naprawdę dzieli to gatunek?
Gatunek? W sensie fantasy i sci-fi? ;)
Xfing:
No popatrz, a ja widziałem go już dwa razy. Dzisiaj...
Nawet nie chcę wiedzieć gdzie.
J. M. Sower:
Gdyby HoMM powoli wprowadzał Sci-fi [...] to może z czasem do ogółu graczy dotarłoby z czym mają do czynienia
No w ogóle jakby HoMM było strategią sci-fi od początku z technologią, kosmitami, którzy wyglądają jak kosmici, etc. to pewnie tak.

Całe piękno tego wątku polega na tym, że jest ukryty, nie rozumiem dlaczego ktokolwiek chciałby to obdzierać z tajemnicy. Dla mnie to jest poziom nieogarniania klimatu utworu równy midichlorianom w prequelach.

Fandor PW
5 lutego, 03:45
Zacznijmy od tego, że głównym celem MM jest kampania, przejście głównego wątku gry. W Heroesach głównym celem może być granie w niezależne scenariusze, gorące pośladki czy inna forma multi. Może mi się to nie podobać, ale dla większości to gra fantasy.
Generalnie nie chciałbym, żeby Heroesy od początku były mieszanką scifi i fantasy. To też nie byłby ten klimat. Brakuje mi więcej ukrytych smaczków z dowodami. Jedyne co wiemy to, że Archanioły to jakieś cyborgi, a poza stworami z wymiaru ognia Inferno jest zamieszkiwane przez kosmitów. Pierwsze wiemy z wywiadu, drugie ze znajomości lore z innych gier, ale jest to głęboko ukryte pod maską fantasy.

Xfing PW
5 lutego, 05:59
Kastore:
Gatunek? W sensie fantasy i sci-fi? ;)

A to Might and Magic jest serią sci-fi? Dobrze wiedzieć xD

Might and Magic to klasyczne RPGi high fantasy, z elementami sci-fi czającymi się za rogiem. W najlepszym przypadku można by nazwać to rodzajem science fantasy. Ponieważ Heroesy rozgrywały się w tym samym uniwersum, nie ma żadnej przesłanki za tym, aby elementy sci-fi też nie mogły się czaić w nich za rogiem (np w formie jednego miasta, uzasadnionego fabularnie, wyłączonego z rozgrywki poza dedykowaną kampanią).

Kastore:
Nawet nie chcę wiedzieć gdzie.

Celestialheavens, heroescommunity... takie tam stronki

Kastore PW
5 lutego, 10:00
Xfing:
Might and Magic to klasyczne RPGi high fantasy, z elementami sci-fi czającymi się za rogiem.
No nie wiem, czy ty nie umiesz czytać tego co sam piszesz? I dlaczego w ogóle opisujesz MM a nie HoMM?
Xfing:
A to Might and Magic jest serią sci-fi? Dobrze wiedzieć xD
Opis MM powinien się skończyć tu.
Xfing:
nie ma żadnej przesłanki za tym, aby elementy sci-fi też nie mogły się czaić w nich za rogiem
No i tak nawet jest, ale jak całe życie dyskutujesz o tym z wujkiem Bogdanem, który wchodzi od czasu do czasu na celestialheavens albo heroescommunity i grał w H3 dwa razy w życiu to pewnie będziesz myślał, że to jakiś argument po twojej stronie. Otóż tak, elementy sci-fi w H3 kryją się za rogiem.
Xfing:
np w formie jednego miasta
Ty naprawdę uważasz graczy za debili? Ojej ale to ukryli, cieszę się, że udało mi się doklikać tak daleko na tym ekranie wyboru miast (albo wyboru kampanii xd). B-)

Xfing PW
5 lutego, 10:29
Jakoś dziwnie się z tobą dyskutuje ogólnie, nie wiem jak ty rozumiesz co inni piszą, ale chyba nie do końca tak, jak było zamierzone :P

J. M. Sower PW
5 lutego, 12:13
Niektórzy grotowicze bywają trudni. ;P

Kastore PW
5 lutego, 14:09
Zwłaszcza, gdy są zniesmaczeni.

Andruids PW
6 lutego, 10:52
Moim zdaniem to nie ma tak, że Forge pasuje albo że nie pasuje. Gdybym miał powiedzieć, co cenię w moddingu najbardziej, powiedziałbym, że fandom. Ekhm... Członków fandomu, którzy pomogli mi zrozumieć, że M&M to sci-fi, kiedy sam wątpiłem, kiedy byłem sam. I co ciekawe, to właśnie przypadkowe mody wpływają na nasze życie. Chodzi o to, że kiedy przedstawia się pewien klimat, nawet pozornie fantastyczny, bywa, że nie znajduje się zrozumienia, które by tak rzec, które pomaga się grze rozwijać. Ja miałem szczęście, by tak rzec, ponieważ je znalazłem. I dziękuję moddingowi. Dziękuję mu, modding to Forge, modding to nagatanki, modding to zombie z piłami mechanicznymi. Wielu ludzi pyta mnie o to samo, ale jak ty to robisz?, skąd czerpiesz tę radość? A ja odpowiadam, że to proste, to umiłowanie oryginalnego zamysłu NWC, to właśnie ono sprawia, że dzisiaj na przykład buduję maszyny, a jutro... kto wie, dlaczego by nie, oddam się pracy społecznej i będę ot, choćby sadzić... znaczy... marchew.

Eggyslav PW
6 lutego, 13:22
Pięknie to podsumowałeś Andru!
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12
temat: [H3] The Forge

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel