Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [H3/mod] Modern Forge
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9

Irhak PW
29 października 2012, 21:46
Halabardnik ma broń "do siebie - od siebie", a twoje złote dziecko "na lewo, na prawo". Chyba już tylko to powoduje ten sztuczny krok.

Trith PW
29 października 2012, 22:06
Dodanie jakichś ruchów od pasa w górę (np. ruchów rąk podobnych do halabardnika) powinno dodać tej animacji nieco naturalności. I osobiście bym nieco zredukował obracanie się tułowia... Ale to drugie to jeszcze bardziej osobista opinia.

witchking PW
29 października 2012, 22:40


Trith dzięki za sugestie tego też spróbuje.

EDIT:
Wedle sugestii dodałem ruch ręką.


Jest on słabszy niż u halabardnika by mógł się skomponować z obecnym ruchem barków. Jeszcze nad tym pracuje ale opinie mile widziane.

EDIT 2:
I na koniec jeszcze jedna wersja:

AmiDaDeer PW
30 października 2012, 16:57
Jest na pewno lepiej... Co najwyżej lewy łokieć bym obniżył na twoim miejscu.

witchking PW
30 października 2012, 17:50
Mówisz masz:

AmiDaDeer PW
30 października 2012, 17:53
Jak dla mnie - perfekcyjnie. Może być oddany do użytku. :P

BanBreaker PW
30 października 2012, 18:05
*print screen*
Tak rodzą się legendy... :D

Ja od początku uważałem, że ta animacja jest OK ^^

Trith PW
30 października 2012, 19:23
W sumie jest jeszcze jeden szczegół... Chyba. :P

Jeśli dobrze pamiętam, przy większości animacji w H3 jednostki cały czas podczas ruchu patrzą się w miarę przed siebie, jakby obserwowały konkretny punkt przed sobą.
W przypadku tego złotka natomiast głowa obraca się razem z korpusem, jakby była do niego sztywno przymocowana.
Chyba lepiej będzie to wyglądało jak głowa nie będzie się obracać razem z korpusem (lub obracać w znacznie mniejszym stopniu), wszak chodząc zwykle człowiek patrzy się przed siebie i nie macha głową na boki.

witchking PW
30 października 2012, 19:45

Alistair PW
30 października 2012, 19:58
Jak już się tak czepiamy szczegółów, to czy nie macie wrażenia, że lewa noga jest trochę za krótka?

witchking PW
30 października 2012, 20:02
To kwestia perspektywy.

AmiDaDeer PW
30 października 2012, 20:12
W grze prawdopodobnie będzie to wyglądało lepiej niż tutaj - podobne wrażenie mogą sprawiać inne jednostki z oryginalnej gry...

witchking PW
18 listopada 2012, 11:34


Azer otrzymywanie ciosu

Warmonger PW
18 listopada 2012, 11:44
Nogę dość sztywno trzyma, podczas gdy powinien próbować złapać równowagę.

BanBreaker PW
21 grudnia 2012, 18:54
Ogłaszam, że można już pobrać świąteczną paczkę do Modern Forge nazwaną nieco szumnie patchem 1.2!

Z okazji dzisiejszego dnia końca świata i zbliżających się świąt bożego narodzenia postanowiliśmy wprowadzić nieco klimatu do gry. W związku z tym w najnowszym patchu znaleźć można Miecz Mrozu zamiast Ostrza Armagedonu oraz w miejscu Armagedonu pojawił się jeszcze potężniejszy Zamarzagedon! Oprócz tego wprowadziliśmy jeszcze inne lekkie zmiany w czarach. Pełna lista zmian nie jest długa:
- Miecz Mrozu zastępuje Ostrze Armagedonu zachowując jego statystyki i specjalną umiejętność (mistrzowski Zamarzagedon)
- Zamarzagedon zastępuje Armagedon, nieznacznie zwiększone obrażenia, kosztuje teraz 30 punktów many i jest czarem poziomu piątego magii wody.
- Czar Teleport nazywa się teraz Ulepszonym Teleportem i pozwala na teleportowanie jednostek wroga (w systemie 'free2troll'). W związku z oczywistym zwiększeniem przydatności czaru, ten znajduje się teraz na poziomie 5 i kosztuje więcej many (oczywiście nadal wymagany jest poziom mistrza aby teleportować jednostki przez mury i fosę)
- Czary przywołania żywiołaków zostały przeniesione na poziom czwarty
- Czar Kontratak zdegradowano do poziomu trzeciego umożliwiając jednostkom trzy dodatkowe kontrataki na poziomie mistrzowskim zamiast dwóch

Link do patcha: http://www.space-nation.eu/?d=9FF305B51
Proces instalacyjny się nie zmienił.
GKH życzy wszystkim wesołych świąt i szczęśliwego nowego roku :)

PS. Update na BB-Lair pojawi się tak szybko jak tylko uda się naprawić błąd z połączeniem ftp

witchking PW
24 grudnia 2012, 12:38
Taki mały dodatek do postu Seta;) Na święta prezentuje postęp prac nad jednostkami MF.

Azer został nieznacznie zmechanizowany:


Powstał model cyborga


Mamy też model nieśmiertelnego


A pająk za sprawą Mosque dorobił się animacji obrony

Warmonger PW
24 grudnia 2012, 12:41
Nowe modele są zdecydowanie bardziej sensowne, mniej sci-fi i więcej wyraźnych szczegółów.

Mosqua PW
14 lutego 2013, 12:32
Parę animacji weterana
Oczekiwanie 1
Oczekiwanie 2
Atak 1
Atak 2
Atak 3
Atak 4
Atak 5

Która wersja się najbardziej podoba, czy i jak pioruny mają iść, jakieś uwagi/komentarze/etc.

Hayven PW
14 lutego 2013, 12:45
Atak ten ostatni, a oczekiwanie pierwsze, choć jak już kiedyś mówiłem, nogi dziwnie chodzą temu kolesiowi ;)

satyr64 PW
6 czerwca 2013, 00:28
Co ze stroną autorską moda, że tak zapytam? :)
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9
temat: [H3/mod] Modern Forge

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel