![]() |
![]() |
![]() |
Witaj Nieznajomy!
|
![]() komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
![]() |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 ... 49 - 50 - 51 | |
![]() Melindar ![]() |
Dlatego odstawiamy to na koniec. :) Gracze z bety nam powiedzą co potrzebuje większego balansowania. O jednostkach: Większość będzie z homm2 a także kompletnie nowe. W tym momencie jedyna jednostka podobna do stylu homm3 to tylko wazka nad którą jeszcze pracuje. Dzisiaj pracowalem nad "wygladzaniem" Wazki - to tylko jedna z paru poprawek co dzisiaj zrobilem. : http://melindar.deviantart.com/#/d4du16y |
satyr64 ![]() |
A czy beta - testy ruszyły ? |
![]() Melindar ![]() |
Nie, nie tylko jak rusza to gracze z bety powiedzą co potrzebuje większego balansowania - dlatego to zostawiamy na koniec. Mamy jeszcze dużo pracy wiec ciężko powiedzieć kiedy rusza. |
![]() Mitabrin ![]() |
Pytanie osobiste - Tą ważkę zrobiłeś sam od zera, czy używałeś tej z H3 jako kalki? Bo jeśli to drugie, to świetnie konwertujesz jednostki z H3 na styl H2. :3 |
![]() Shin0bi ![]() |
Gratuluję talentu, twoje jednostki wyglądają naprawdę super i idealnie pasują do klimatu H2. |
![]() Melindar ![]() |
Mitabrin - Tak, niestety robię z kalki ta Ważkę ale inne jednostki już w stylu homm2 nie były przez taki sposób robione. Ciężko by było samemu to wszystko odgapic (i to jeszcze idealnie) ponieważ ja i mister_kalu szczególnie, chcemy aby troszeczkę klimatu z homm3 jednostek także było. Z kalki naprawdę ciężko jest zrobić ta Ważkę, chociaż wydaje się łatwe. Przynajmniej wydaje nam się ze warto - oby! :D Dziękuję za mile komentarze! :) |
![]() Xelacient ![]() |
To ja tez się przyłącze się chóru pochlebców i dodam, że jak tak sobie patrzę na te wszystkie "concept arty" na twoim profilu to rzeczywiście bierze chętka na odświeżenie sobie H3 w "H2 style". Pozostaje mi tylko życzyć przyjemniej i owocnej pracy nad kolejnymi projektami. |
![]() Melindar ![]() |
Niestety nie mam internetu przez pare juz dni i nie bede mial przez nastepne 20 dni. To mnie zwolnia a moj Photoshop sie skonczy za 6 dni ktory bardzo potrzebuje. To jest jedyna z rzadkich chwil do udostepnienia nowych concept artow i also troche news. Po czytaniu pare commentow o mister_kalu's Gogu zrobilem nowy design. http://melindar.deviantart.com/#/d4f6xnb Also zrobilem dwa pierwsze animacje dla Lizardman: http://melindar.deviantart.com/#/d4f7053 Odpisujcie i piszcie wasze pomysly do gry ktore z checia przemyslimy aby dodac do moda :). Naprawde potrzebujemy Waszych pomyslów! Beta powinna ruszyc za nie dlugo! :) Bedzie mozna sciagnac ja prawdopodobnie na heroes community in na naszym forum ktory zostal stworzony pare dni temu: http://heroes2project.createaforum.com/index.php Register jezeli znacie angielski albo use google translator ;P Sorry za moj polski ale szybko pisalem i nie mam glowy do myslenia jak przetlumaczyc na polski :P |
![]() AmiDaDeer ![]() |
Gog jest świetny. Tylko czekać na pełną animację. |
![]() Melindar ![]() |
Prosze piszcie wasze pomysly a nawet pytania o modzie, naprawde nam to pomoze. Za wasza pomoc jedynie mozemy wynagrodzic you with beta :D |
![]() Melindar ![]() |
Wczoraj zrobilem Baliste bo nadal nie jest w modzie, takze inna wersje pit fiend nad ktora takze popracuje. :P Dodatkowo, prosze napiszcie pare pomyslow, bo zawsze cos sie przyda naprzyklad jakie budynki na adventure map? Jaki rozklad potworow ( zobaczcie na video na yt ) wam sie nie podoba? Jaka moze byc jednostka lvl 4 w Infeno? Jakie pomysly na jednostki w Cytadeli na lvl 4 i 7? Nowe newsy: mister_kalu pracuje nad nowym spell systemem, ja jak mowilem nad war machines. Niemozemy sie zdecydowac jaka jednostka powinna byc na 7lvl w cytadeli, ogromny pajak, czy pol kobieta pol pajak? Tutaj jest link aby zobaczyc balliste in pit fiend: http://melindar.deviantart.com/#/d4gcxpw Dzieki i prosze o pomysly! :D |
![]() Wiwern ![]() |
Naprawdę niezłe, choć lizardman dalej jest moim faworytem. Z tymi pająkami w cytadeli bym uważał szczerze mówiąc. Już prędzej widziałbym tam jakąś przerośnięta jaszczurkę. Powrót bazyliszka jest też mile widziany, że o wiwernie której w filmiku nie uświadczyłem nie wspomnę. ;P W inferno na czwartym poziomie może jakaś wasza koncepcja demona? Pozdrawiam i gratuluje dotychczasowych efektów ;-) |
![]() AmiDaDeer ![]() |
Cytat: Nieźle to wygląda.Wczoraj zrobilem Baliste bo nadal nie jest w modzie, takze inna wersje pit fiend nad ktora takze popracuje. :P Cytat: Sukkub może? Można by zrobić na bazie rusałki.Jaka moze byc jednostka lvl 4 w Infeno? Cytat: Beholder na 4 poziomie to IMO dobry pomysł, choć proponowałbym raczej bazować na np. tym modelu. Na 7 natomiast dałbym jaszczura czy coś w ten deseń.Jakie pomysly na jednostki w Cytadeli na lvl 4 i 7? Miło byłoby również zobaczyć wilkołaka w wersji H2. Ale to chyba raczej nie w Cytadeli. |
![]() witchking ![]() |
Jeśli jednostki mają być nowe w świecie homm to na 7 poziom można wcisnąć pierzastego węża. Choć to kontrowersyjny pomysł. Inna opcja to bazyliszek ale bardziej smokowaty. Moja propozycja to coś w tym stylu: link Ale bazyliszka mamy już w homm więc moze być problem jak to Trzecia opcja to rodzaj jakiegoś wielkiego węża, lewiatana. |
![]() Irhak ![]() |
A może... a może Jabberwocky? Też taki demoniczno-smokowaty gość to jest. |
![]() Alamar ![]() |
Dżabersmok jak już. ;P EDIT: Dżabersmok Hobbicie, nie tylko w Starym Świecie, ale także tu i tam. |
![]() AmiDaDeer ![]() |
Dżabbersmok. Albo żabrołak. Czy tam dziaberlak. EDIT: Nie spotkałem się nigdy z właśnie takim tłumaczeniem. Śmiem wątpić, by było to tłumaczenie "oficjalne", zawarte w papierowej książce. :P |
![]() Irhak ![]() |
Może było takie, ale sam nie wiem. Wiem natomiast o tym. |
![]() witchking ![]() |
No proszę i nauczyłem się czegoś nowego:) Wielkie dzięki za poszerzenie moich horyzontów. |
![]() Alamar ![]() |
Dla niedowiarków. I tak, wiem skąd się wziął ten stwór jak i jego tłumaczenia, ale jednocześnie w fantastyce widziałem tylko dżabę (i jest to oficjalne tłumaczenie angielskiej nazwy tego stworka chaosu). :P |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 ... 49 - 50 - 51 |
temat: [ERA/dodatek] The Succession Wars |
![]() |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel