Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [H3/różne] Nowe artefakty
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8

Kreator PW
10 stycznia 2007, 11:30
Jako, że dziś mam wolny dzień, a w Grocie nic się nie dzieje, wymyśliłem dla Was parę artefaktów. Tutaj dodam, że nie mam pojęcia czy będzie można wprowadzić "w życie" te pomysły. Jednakże jeśli będzie można, i komuś moje "dzieło" się spodoba, to proszę bardzo niech ktoś sobie wykorzysta mój pomysł, nie będę się czepiał praw autorskich. A oto one:

"Trująca tarcza", atak i obrona +3, jeśli jednostka się broni, a mimo to zostanie zaatakowana, jednostka atakująca zostaje zatruta (działanie jak po zatruciu ulepszonej wiwerny w H3).

"Złoty obrok", ruch na mapie +2, oddziały typu pegaz czy unicorn, zasięg na placu boju +1.

"Skrzat zazdrości" (pierścień), jeśli dana jednostka została zaatakowana przez jednostkę ze szczęściem, to atakująca jednostka dostaje pecha, a atakowana jednostka przejmuje szczęście na jeden atak. Dodaje 250 złota dziennie.

"Miecz paladyna", atak +3, regeneracja 10 punktów many dziennie, regeneracja many podczas walki +1 na turę.

"Zbroja osłabień", obrona +4, 30% szans na rzucenie czaru osłabienie na atakowaną jednostkę (z uwzględnieniem oczywiście jednostek odpornych na magię). Tenże czar nie zadziała na właściciela.

"Łuk nekromanty", 30% szans na rzucenie czaru klątwa przy strzale z łuku, 10% szans na podwójny strzał.

"Bystry jastrząb", pole widzenia zwiększone o 1, możliwość rzucenia czaru View Air.

"Puszka zarazy", czar działa jak trucizna na losowe oddziały podczas walki, z uwzględnieniem jednostek odpornych na magię i oddziały nekromantów.

"Hełm dowódcy", morale +2, szybkość jednostek +1, 10% mniej złota przy zakupie jednostek w zamku.

"Diamentowa kolia", możliwość przywołania diamentowych golemów, analogicznie do mocy bohatera, klejnoty +5 tygodniowo.

PS. Wam pozostawiam (ewentualnie), szeregowanie tych artefaktów. Tylko proszę bez komentarzy w stylu, "ten artefakt fajny, a ten do bani". Jeśli komuś podobają się moje pomysły, to zapraszam prawdziwych twórców (Wog'a), do korespondencji, mogę "stworzyć" jeszcze kilka artefaktów.


tymolord PW
10 stycznia 2007, 16:25
Może dodać dodatkowe miejsce na broń, np. na kolczuge. W średniowieczu rycerze nosili kolczugi, a na nie zbroje płytowe i tunikę. Fajnie by było.
Trang: Jak zdobędziesz kod źródłowy, to dodamy.
Mam propozycje:
święty pancerz (holy plate)_- Na rzut oka wygląda to jak zwykła, ale ładna i błyszcząca srebrna kolczuga. Ale ten święty artefakt jest o wiele potężniejszy. Był kuty odpowiednimi metodami z czystej i doskonałej nierdzewnej stali. Nie dość tego był poświęcony i jest chroniony odpowiednimi zaklęciami.
+10 obrony, +5 mocy, +3_wytrzymałości dla jednostek, i dodatkowo zaklęcia "tarcza" i "błogosławieństwo" na poz. mistrzowskim.
Zaiste, potężny przedmiot.
http://img316.imageshack.us/img316/4527/mieczbd7.png

Ginden PW
15 marca 2007, 19:41
* Potęga maga - tworzony z źródła maga i pierścienia maga dawałby zaklęcia poziomów 1-3 (4?) i umiejętność jak szkoły magii na ekspercie.

Micki PW
24 kwietnia 2007, 19:17
Mam zamiar dołączyć do WoGa zbroje i bronie z Might and Magic.
Jak to zrobić? Które pliki DEF zmienić? Jaką muszą mieć rozdzielczość?

Możecie tu rozmawiać też o dołączaniu innych elementów.

tymolord PW
25 kwietnia 2007, 12:52
Ciekawe. Chciałbym dołączyć artefakt który zrobiłem.

EDIT: Jak zrobisz jakiś artefakt który Ci się uda wprowadzić to daj go ściągnąć.

Cichy PW
25 kwietnia 2007, 13:26
Jest taki plik DEF (podam nazwę, jak znajdę), w którym zapisane są grafiki WSZYTSKICH artefaktów. Jedyna opcja to zamienić dany obrazek.

Micki PW
25 kwietnia 2007, 18:35
To wiem, lecz w H3sprite są też inne defy. zaczynają się na AVA, np. AVA0008.
Zdaje mi się, że odpowiada za grafikę artefaktu na mapie.
Czy są jakieś inne?
@Tymlord: Pokaż ten swój artefakt. może Ci z nim pomogę.

P.S. Znalazłem pozostałe (dla Złotej Edycji):
H3ab_spr.lod: Artifact.def, ArtifBon.def;
h3abp_sp.lod: Artifact.def.

Tichondrius PW
25 kwietnia 2007, 19:14
Ave. Wystarczy mały pliczek "Podmien.exe" i sformułowany def ;P. Tymolord skontaktuj się ze mną na gg. Ostatnio sporo się dowiedziałe na temat robienia def'ów, i zrobiłem malutki program podmieniający je (Zrobiony z pliku *.bat). Nie wiem czy działa, ale interfejs podmienia.

Micki PW
25 kwietnia 2007, 19:32
Tylko jak utworzyć takiego defa?
Defa do jednostki umiem (już to robiłem). Ale tego nie...
Próbuję Defmakerem.
________________________________________________________________________________
@Altair: Tą grafikę na mapie (AVAxxxx.def) mogę zrobić Def Toolem, ale pozostałych nie. Który to typ defa?
A tak w ogóle, to do czego służy plik artifact.def?

Altair PW
25 kwietnia 2007, 21:24
Ludzie (i nieludzie też)! Proponuje, aby czytać newsy w Kwasowej Grocie. Niedawno pisałem tam o programie do tworzenia defów (Deftool), który pojawił się na nowej oficjalnej stronie WoGa. Jest o wiele prostszy w obsłudze niż Defmaker.

tymolord PW
26 kwietnia 2007, 16:59
Niestety nie mogę ci go tak po prostu pokazać ;( Wejdź w temat "Artefakty" i jeśli masz ustawione na 20 postów to wejdź na 5-tą strone.

Micki PW
27 kwietnia 2007, 18:20
Pokazuję, co zrobiłem:,, ., .

Pierwsze to chyba typ 43. A pozostałe to jaki?

tymolord PW
27 kwietnia 2007, 18:35
Wow, piękniutki ten twój artefakt :) Widziałeś mój?

Mrozek PW
13 maja 2008, 18:19
Witam!
Jestem tu nowy i totalnie nie znam się na ERM... :/
Chciałbym żeby 10 'pustych' artefaktów w mojej grze posiadało jakieś właściwości.
Nie chce grzebać w skryptach bo jak pisałem nie znam się na tym.
Mógłbym prosić o linki do gotowych skryptów (tak żeby można było pobrać i wkleić do gry lub zainstalować)?
Z góry dziękuję! =)

Nemomon PW
13 maja 2008, 18:41
Drogi Mrozku. Ale powiesz Ty nam, jak chcesz by były one zapełnione? Powinieneś się spytać w tym temacie i w miarę możliwości, co byś chciał, aby dawały.

witchking PW
8 grudnia 2012, 13:42
Choć temat trochę umarł zdaje mi się najodpowiedniejszy. Gdyby strażnik miał inne zdanie to proszę o przeniesienie. Ostatnio przeszukałem parę gier i znalazłem sporo grafik nadających się na artefakty. Prosiłbym o komentarze które się nadają a które lepiej odrzucić. Wszelkie sugestie co do ich właściwości też będą mile wskazane.





W najbliższym czasie przedstawię więcej grafik. W gwoli ścisłości obecnie są one tylko wklejone w gimpie a nie dodane w grze.

Na koniec dorzucam link do kilku naszych koncepcji:
http://www.kuznia.pun.pl/viewtopic.php?id=21

Irhak PW
8 grudnia 2012, 16:30
Przedmioty powinny być widoczne w całości, więc te wszystkie 'części' odrzuć od razu.

witchking PW
8 grudnia 2012, 16:35
Spójrz na oryginalne przedmioty z homm. Większość mieczy jest ściętych. Np

Irhak PW
8 grudnia 2012, 17:29
W H3 tylko 3 "ścięte" miecze. Dwa mają tylko koniuszek przycięty (Ognisty Język i Rycerza Śmierci), a trzeci chowa się w ogniu piekielnym. Żaden jednak nie jest ucinany jakieś 5-6 cm (rzeczywistego rozmiaru) za rękojeścią.

Warmonger PW
8 grudnia 2012, 18:01
Artefakty z ostatniego obrazka wyglądają jakby gorzej. Większość jest szarobura i dość niewyraźna.

Tym niemniej temat mi się podoba, zapowiada się naprawdę spory wysyp artefaktów w przyszłym roku ;)
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8
temat: [H3/różne] Nowe artefakty

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel