![]() |
![]() |
![]() |
Witaj Nieznajomy!
|
![]() komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
![]() |
strona: 1 - 2 - 3 ... 5 - 6 - 7 - 8 | |
![]() Altair ![]() |
Pomysł nie powiem ciekawy. Tylko zamiast tracenia stworzeń za manę (wszyscy chcieliby wtedy mieć w armii chłopów) dałbym tracenie punktów życia danej jednostki. Wtedy cały skrypt byłby prostszy i ilość punktów many zależałaby od wytrzymałości stworzenia (a nie od jego poziomu). |
![]() tymolord ![]() |
Wcześniej już pisałem posta ale ktoś mi go usunoł :P Pomysł dobry, ale zamiast poświęcania jednostki można by poświęcić ture danej jednostki. |
![]() Tilogour ![]() |
Ale od czego zależała by ilość straconych jednostek?[chyba że zasada pozostała by niezmienna] No i pomysł zmian jest dość dobry ale artefakt byłby za mocny... Proponowałbym wytrzymałość dzielonna przez poziom stworzenia=ilość dodanej many.[Oczywiście mógłbyś zaproponować lepszy przelicznik,jednak 150pkt many za behamota to za dużo] BTW:Łasica "strawił" mój post?;) Tymolord pomysł jak pomysł,trzeba w "praktyce" zobatrzyć który jest najlepszy;)) Nie wiem czy za pomocą ERM można napisać utratę tury |
![]() tymolord ![]() |
Najwyrażniej... Mam propozycje innego artefaktu, boskiej tarczy. Oddziały bohatera bronią się przed kontratakami, strzałami z dystansu, dodatkowo odziały strzelające zawsze trafiają (np. kusznik, wysoki elf, strzelec) nawet jeśli przeciwnik się broni. Bohaterowi dodaje to 5 pkt obrony. Dodatkowo, może być położona w miejcu w którym po rozłożeniu artefaktu składanego pojawi się artefakt (np. posiadamy miecz anielski sojusz, i w miejscu w którym po rozłorzeniu będzie tarcza lwiej odwagi kładziemy boską tarcze. Ale rzeby rozłorzyć ten artefakt musimy przełożyć boską tarczę). |
![]() Quba Drake ![]() |
A mnie się pomysł nadal nie podoba._Nie_lepiej by było pozyskiwać manę od stworzeń przeciwnika. |
![]() Tilogour ![]() |
Quba Drake napisz w jaki sposób. |
![]() Altair ![]() |
>>>>>Ale od czego zależała by ilość straconych jednostek?[chyba że zasada pozostała by niezmienna] No i pomysł zmian jest dość dobry, ale artefakt byłby za mocny... To jaki by ustawić przelicznik to już sprawa dyskusyjna. Oczywiście powinna istnieć jakaś dolna i górna granica. >>>>Nie wiem czy za pomocą ERM można napisać utratę tury Można, można :) . Inna sprawa, że będzie pokazywany komunikat jak przy naciśnięciu przycisku czekaj (chociaż jednostka nigdy się nie doczeka ;P) Inaczej w wersji 3.58F raczej tego się nie dokona. |
![]() Quba Drake ![]() |
Tilogour w normalny.Wszystkie stworzonka przeciwnika które mają jakikolewiek związek z maną są narażone na jego działanie, mana zostaje jakby odsysana z ich wnętrza. Wygladało by to w taki sam sbosób jak chowaniec czy jak mu tam odbiera manę bohaterowi za każde zaklęcie.Chociaż taki artefakt mógł by się nazywać "Odsysacz many". |
![]() Phoenix ![]() |
Mam pomysł na artefakt. Nosić będzie nazwę Tarcza Świętego Ognia. Daje wszystkim jednostkom przez 5 pierwszych rund umiejętność Tarcza Ognia, i przez 5 rund wszystkie stworzenie w armii bohatera są odporne na zionięcie. Artefakt ten byłby sklasifikowany jako Relikt. Co wy na to? |
![]() MCaleb ![]() |
A ja bym dodał lekką modyfikację do tej tarczy, mianowicie po tych pięciu turach na wszystkie jednostki bohatera zostałoby rzucone zaklęcie osłabienia. Natomiast odporność na zionięcie zamieniłbym na odporność na ogień na poziomie podstawowym. |
![]() Quba Drake ![]() |
Ja bym dał tylko tarczę ognia i odporność na magię ognia na podstawowym poziomie. |
![]() Phoenix ![]() |
Albo coś innego. Np. Zakrwawiony Ostrze. Relikt. Losowe 3 jednostki w armii zyskują krwawy szał. Jeśli jakiś potwór zada takiej jednostce powyżej 1000 punktów obrażeń, to wszystkie cechy danej jednostki podwajają się do czasu rozwalenia oddziału który zadał jej obrażenia. Potem następuje samozniszczenie tej jednostki . Za każdą zniszczoną jednostkę Artefakt daje +1 do ataku i mocy bohatera na 3 następne bitwy |
![]() tymolord ![]() |
Szpadel nekromancji Należy umieścić w różnościach. Dodaje 2 do ataku i obrony. Dzięki niemu wykopujemy 2 razy więcej trupów niż zwykle, a także te, które poległy wiele lat temu. Jeśli go jednak damy liszom lub dowódcom, to tego kogo zabiją od razu zmieniają w trupa lub kościeja (zależy kogo ma się więcej). Broń ta ma jednak pewną wade: Zmniejsza morale sojuszników o 1 pkt. |
![]() Trang Oul ![]() |
A od kiedy to nekromanci zajmują się kopaniem? |
![]() tymolord ![]() |
Za pomocą zaklęcia "animator" trupy wyłażą same. Ale co, jeśli trup jakiegoś rycerza jest zakopany w trumnie lub kamiennym grobie zakopanym pod ziemią? |
![]() Seener ![]() |
Jak rozumiesz zdanie- "Jeśli go jednak damy liszom lub dowódcom, to tego kogo zabiją od razu zmieniają w trupa lub kościeja (zależy kogo ma się więcej)." ? Moim zdaniem to byłby za dobry art. Przy dobrym układzie dawałby nawet ponad 100% szkieletów. |
![]() Trang Oul ![]() |
Ja to rozumiem tak, że szkielety albo zombie byłyby ożywiane już w trakcie walki. Czyli zdecydowanie zbyt potężne. |
![]() Tilogour ![]() |
Kula maga Co 2 tyg ujawnia położenie wszystkich bohaterów losowego wroga Hełm czarnoksięstwa Rzuca czar "kradzież many" Bohater dostaje pkt magii za każdy czar rzucony przez przeciwnika [w walce] Ilość pkt. magii zależy od kosztu czarów Buty zwiadowcy Zwiększają ilość pkt. ruchu bohatera BTW: W nowym WoGu dojdą nowe puste artefakty? Edit:Amulet przodków Przyzywa w bitwie oddział poległy w ostatniej walce.Oddział ginie po skończeniu bitwy Edit2:Kula maga pokazuje Tylko bohaterów i Losowo wybranego wroga |
![]() Trang Oul ![]() |
Akurat mamy butki zwiększające ruch. |
![]() tymolord ![]() |
Hełm i kula to nawet dobry pomysł. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 5 - 6 - 7 - 8 |
temat: [H3/różne] Nowe artefakty |
![]() |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel