Witaj Nieznajomy!
|
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 81 - 82 - 83 | |
nicolas-5 |
Może jakieś zmodyfikowane nowe jednostki z nowymi czarami albo coś innego? :) Słyszałem, że coś takiego ma się pojawić w następnym patchu, ale może ktoś mógłby już coś teraz takiego zrobić? Po za tym na tej np. stronie jest masę różnych fajnych potworów zmodyfikowanych: http://wog.heroes.net.pl/galeria/marzenJednostki.php Można by je wprowadzić z jakimś skryptem? :) |
Nagash |
Najpierw potrzeba zrobić całą animacje a póŹniej sprawy techniczne. Ja osobiscie mam już całą animacje Cyber Dead.; Wejdż w temat *the Forge* w grocie a zobaczysz jak wyglada. :) |
Alamar |
Nagash, zdaje się, że w pewnej Jaskini kilka(naście) dni temu pojawiły się cztery stworzenia z Forge (w tym cyber-zombie). Czyżby to twoja zasługa? |
nicolas-5 |
Ja to sobie ściągnąłem, ale to tylko wygląd zmienił i nic więcej. :) |
Trang Oul |
Te cztery jednostki z Jaskini zrobił Zielevitz, nie Nagash. |
Nagash |
To nie moja zasługa :). Ale w przyszłości może moje jednostki będą dostępne... :) |
To-ja |
Nigdy nie "bawiłem" się skryptami. W czym można je edytować i w jakim pliku są zapisane? |
Trang Oul |
Skrypty są zapisane w plikach .erm w folderze Heroes III\Data\s. Można je edytować ERM Scripterem. Można go pobrać ze strony http://heroes.obninsk.ru/download/erm_s.zip. Edytor instalujemy jak wszystkie dodatki do WoGa. |
Altair |
Napisałem skrypt, który sprawia, że można kontrolować zaklęcia rzucane przez Czarodziejskiego Smoka oraz wskrzeszanie się Feniksa. Działa to analogicznie jak w H4. Czekam na opinie. |
Trang Oul |
Mnie się podoba. Czy mógłbyś udostępnić ten skrypt, żebyśmy mogli go ocenić? |
Altair |
To jest ten skrypt Aby można było użyć danych zaklęć ctrl + klinięcie na daną jednostkę. Ten skrypt pozwala wszystkim jednostkom rzucać zaklęcia (oraz kontrolować Czarodziejskie smoka i Feniksa). Jednakże aby jednostki normalnie nie posiadające takiej możliwości mogły to czynić należy przekazać im zwój. Czynimy to przez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na flagę w ekranie bohatera. Zwoje muszą znajdowac się w sakwie! Np. Pikinier może używać zaklęcia tarcza i przyspieszenie. Skrypt nie jest dokończony! Poprawnie zaklęcia rzuca Czarodziejski smok i Feniks. Co do innych jednostek nie działa to w 100% poprawnie. Dokończone są zaklęcia dla jednostek Zamku, Bastionu i Fortecy. |
Trang Oul |
Czy mógłbyś zmienić Ctrl + LPM na coś innego np. na Shift + LPM, bo nie można naraz używać Twojego skryptu i dzielić oddziałów w czasie walki. |
Altair |
Jak pisałem nie jest to ostateczna wersja! Jest jeszcze w fazie testów i nie testowałem jej z oficjalnymi skryptami :) Oczywiście można zmienić Ctrl + LPM na Shift + LPM lub Alt + LPM czy Ctrl + PPM na Shift + PPM lub Alt + PPM... co też wkrótce uczynie Jak na razie skupiam się na poważniejszych problemach np. aby na Troglodytów nie można było rzucić Oślepienia :) Ponieważ składnia !!BM..:U4/$ nie działa na stworzenia nie rzucające zaklęć (Pikinier), musiałem całkiem o zera stworzyć system rzucania zaklęć. |
Trang Oul |
Czy istnieją w Sieci jakieś skrypty do nowych "pustych" artefaktów? |
Kryształowy smok |
Chciałbym zrobić teleportację, co robić? |
Altair |
Teleportację? Czyli teleportacje jednostki na polu bitwy czy bohatera na mapie przygody? Dokładnie określ, o jaki efekt ci chodzi. |
Kryształowy smok |
Chdzi mi o teleportację na mapie przygody bez monolitu ani czaru. |
Altair |
Sam skrypt na przenoszenie bohatera do punktu mapy o współrzednych x,y,p(poziom) to !!HE-1:Px/y/p; Ale musi być powiązane z jakimś skryptem żeby działało. Można w miejscu, na które ma wejść bohater i być przeniesiony do punktu x,y,p wstawić zdarzenie. Czyli np. w punkcie 5,6,0 (czy na powierzchni) wstawiamy zdarzenie. Po wejściu bohater ma być przeniesiony do punktu 20,21,0. Skrypt bedzie miał postać ZVSE !?LE5/6/0; !!HE-1:P20/21/0; i tyle! |
Kryształowy smok |
"Hay" Ta teleportacja mi nie d-z-i-a-ł-a-! Proszę wypisać mi wrzystkie błędy. |
vinius |
Zamiast od razu szukać winy u osoby, która z dobrej woli podała Ci skrypt, to lepiej powiedz, co po kolei zrobiłeś. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 81 - 82 - 83 |
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel