Witaj Nieznajomy!
|
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 ... 81 - 82 - 83 | |
Acid Dragon |
Dokładnie - takie zmienianie statystyk jest jednak dość proste do wykrycia o ile dojdzie do walki graczy. A co do skryptów - nie, jeśli druga, *niehostująca* osoba coś w skrypcie zmieni, czy napisze jakiś własny, to nie będzie to miało znaczenia. |
AmiDaDeer |
Jak się daje inny portrecik jakiemuś bohaterowi, ale ten z Heroes III? Ogólnie chodzi mi o to, żeby Sandro wyglądał jak Sandro z SoD. Przydałby się także portrecik tego drugiego nekromanty z SoDa - jak on się nazywał? - Finneasa. Jak ktoś poda, to będę tak wdzięczny, że nikt tego nie zauważy ;). |
Altair |
Wchodzi się do edytora map, wybiera się właściwości na danym bohaterze, potem zmień właściwości przy portrecie i wybieramy z pośród portretów dostępnych w grze. :P Chyba o to chodzi, bo skrypt na zmianę portretów podałem już kilka postów temu... |
AmiDaDeer |
Ale ja chciałbym zmienić to globalnie! Chodzi o to, że w całej grze jakiś czarnoksiężnik zamienia się w Alamara, który: 1.Ma portrecik Finneasa, tego drugiego nekromanty w SoD 2.Jako specjalność ma całun ciemności 3.Jako umiejętności początkowe ma nekromancję i magię ognia I w przypadku wyboru bohatera w menu wyboru scenariusa ma się Alamara zamiast jakiegoś czarnoksiężnika. Bo sposób za pomocą edytora map jest tylko w danym scenariuszu. :( |
avatar |
Czegoż to ludzie nie chcą. :) |
RebeliaMuppet |
Szukam skryptu, dzięki któremu będzie można kupować stworzenia w różnych budunkach, ale nie w siedliskach, taki skrypt znam. Dokładnie chodzi mi o możliwość kupowanie duchów w jednu z pustych budynków z WoGa. Zna ktoś taki skrypt? |
trollmen |
Tak, ktoś zna taki na pewno. ;) A na poważnie, to było to już opisane. |
Voit |
Jaki jest skrypt na: wchodzisz do miejsca np. magiczne drzewo i zamiast normalnego okna, pojawia się inne z innym tekstem i obrazkiem? [Jeśli nie wiadomo, o co chodzi, zagrajcie w kampanię The Samaritian (czy jakoś tak)]. |
Altair |
Na takie pytanie (podobne) już odpowiedziałem i to w tym temacie. Czy to takie trudne przeczytać i sprawdzić posty zanim zada się pytanie? Oto skrypt: ZVSE !#VRz270:S^Nazwa obiektu^; !#OBx/y/p:S; !#OBx/y/p:H270; !?OBx/y/p; !!IF:M^Tekst^; Oczywiście x, y, p to współrzędne miejsca. Jak stworzyć okna (z tekstem, obrazkiem lub co tam kto chce) też pisałem. A dokładne informacje tutaj. |
vinius |
Mam chyba najgłupsze z pytań, ale co tam - od czegoś trzeba zacząć. Pragnę zacząć uczyć się języka ERM, ale już na samym początku jestem w kropce. Otóż: jak utworzyć zdarzenie czasowe!? i czy trzeba je tworzyć w edytorze map WoG'a? później (mam nadzieję) jakos pójdzie, wstawic zwykły event potrafię, ale z czasowym ma problem... EDIT: i jeszcze jedno: mieliście już na ten temat dyskusję, lecz nie wime, jaka jest w końcu prawda... czy jest mozliwość podmieniania wyglądu bohatera na polu bitwy i zwykłej planszy na jakąś jednostkę? |
Altair |
>>Mam chyba najgłupsze z pytań, ale co tam - od czegoś trzeba zacząć. Pragnę zacząć uczyć się języka ERM, ale już na samym początku jestem w kropce. Otóż: jak utworzyć zdarzenie czasowe!? i czy trzeba je tworzyć w edytorze map WoG'a? później (mam nadzieję) jakos pójdzie, wstawic zwykły event potrafię, ale z czasowym ma problem... >>EDIT: i jeszcze jedno: mieliście już na ten temat dyskusję, lecz nie wime, jaka jest w końcu prawda... czy jest mozliwość podmieniania wyglądu bohatera na polu bitwy i zwykłej planszy na jakąś jednostkę? Tak zdarzenie czasowe tworzy się w edytorze map WoG. Jeśli natomiast chodzi o drugie pytanie to na polu bitwy jak dotąd wyglądu bohaterów nie da zmienić się za pomocą skryptów. To samo dotyczy jednostek. Wygląd pola bitwy można zmieniać. EDIT: Wszystko jest tu |
vinius |
Dzięki :) . A wyjaśni mi ktoś , jak takie zdarzenie umieścić na mapie? Kroczek po kroczku, bo znaleźć nie mogę :( . EDIT: aaa, mam. Dzięki za wszystko! Skoro czas zdarzenia jest ustawiony na dzień ^500, to zdarzy się w danym miejscu dopiero po tym czasie? Umieszczam time event ze skryptem, lecz po najściu na nie nic się nie dzieje... w innym miejscu mapy jest postawiony zwykły event. |
Altair |
Podaj ten skrypt, to powiem, co jest nie tak, bo trudno mi zgadywać. |
vinius |
Skrypt identyczny, jak przykładowy (1) na Twojej stronie, (współrzędne 4,7,0), zaznaczony automatycznie dla 2 graczy (odznaczyć?). Czas: 502 dzień. Drugie zwykłe zdarzenie stoi gdzieśtam w odległym kawałku mapy i tylko wyświetla tekst. |
Altair |
Np. dla ZVSE !?LE1/2/0; !!IF:M^Tekst^; Umieścić należy w tym miejscu zdarzenie. Czas wystąpienia nic nie oznacza, może to, że jeśli nie odznaczysz graczy, cały skrypt wyświetli się po prostu tego dnia. :) |
vinius |
Serdeczne dzięki! Działa! Tak więc nie trzeba wpisywać tekstu w zwykłym? Jeżeli nie wpiszę w zwykłym to wyskoczy tylko 1 okno, tak? Przygodę z ERMem czas zacząć. EDIT: fakt, wyskoczy 1 :) . |
Altair |
Widzę, że mój poradnik jest bardzo potrzebny. Niestety matura zmusiła mnie do przerwania pracy nad nim. Jednak w czerwcu powinien już być gotowy. Powyższy screen pochodzi właśnie z niego. :) |
Trang Oul |
Czy można zrobić za pomocą ERM, żeby Paladyn nie dostawał 150% doświadczenia, tylko zadawał o 50% większe obrażenia demonom i nieumarłym? |
Altair |
Sądzę, że prawdopodobnie tak. Może być to jednak bardzo trudne, ponieważ składnie ERM obsługujące dowódców są niezbyt dopracowane. |
Duch |
Skrypt 20 A dokładniej opcja: - Tygodnie stworzeń zsyłają stojące potwory Chciałbym, aby liczba zsyłanych grup była większa. [Set y8 to number of monsters or resources appearing (resources = number x 2)] !!VRy8:S0; !!VRy8&y1=36:S1; [Small map] !!VRy8&y1=72:S2; [Medium map] !!VRy8&y1=108:S4; [Large map] !!VRy8&y1=144:S6; [Extra Large map] !!VRy8&v170<0/v170<>-100:*2; [Double for resources] To są linijki 495-501. Domyślam się, że wystarczyłoby zmienić liczby przy literze "S", ale to jest raczej za łatwe rozwiązanie. Więc co na to eksperci/ bardziej doświadczeni? |
strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 ... 81 - 82 - 83 |
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel