![]() |
![]() |
![]() |
Witaj Nieznajomy!
|
![]() komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
![]() |
strona: 1 - 2 - 3 ... 81 - 82 - 83 | |
![]() avatar ![]() |
Cytat: To bardzo źle postawione pytanie. ERA jest platformą, która interpretuje kod ERM, tak jak Visual Studio interpretuje kod C++. Owszem, wraz z ERĄ doszło kilka komend nieobecnych w WoGu, niemniej jednak zasada jest ta sama - piszesz skrypt za pomocą ERM, a gra/era czyta go i wykonuje zawarte w nim polecenia.
Jakie są różnice pomiędzy ERĄ, a ERM'em? |
![]() Krukov ![]() |
Więc jakie są benefity korzystania z ERY? Słyszałem bowiem, że jest stabilniejsza. |
![]() avatar ![]() |
To tak jakbyś nazwał Erę Wogiem 3.60. Przy czym ERA stała się bardziej platformą, gdzie Wog 3.58 jest jako mod-base dla innych modów, co sprawia że całość jest stabilniejsza gdyż pewne zmienne i funkcje mogą działać lokalnie nie interferując że sobą. |
![]() Vanreder ![]() |
czy bywa tu jeszcze ktoś, kto podjąłby się napisania kilku skryptów ? |
![]() Andruids ![]() |
Tutaj tak średnio to widzę (chociaż mogę się mylić!). Na Twoim miejscu podbiłbym na discorda ERY - https://discord.gg/BDB9kzMq (zaproszenie wygaśnie po 7 dniach). |
strona: 1 - 2 - 3 ... 81 - 82 - 83 |
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM |
![]() |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel