Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 81 - 82 - 83

avatar PW
7 maja 2017, 08:51
Cytat:
Jakie są różnice pomiędzy ERĄ, a ERM'em?
To bardzo źle postawione pytanie. ERA jest platformą, która interpretuje kod ERM, tak jak Visual Studio interpretuje kod C++. Owszem, wraz z ERĄ doszło kilka komend nieobecnych w WoGu, niemniej jednak zasada jest ta sama - piszesz skrypt za pomocą ERM, a gra/era czyta go i wykonuje zawarte w nim polecenia.

Krukov PW
9 maja 2017, 19:12
Więc jakie są benefity korzystania z ERY? Słyszałem bowiem, że jest stabilniejsza.

avatar PW
9 maja 2017, 19:20
To tak jakbyś nazwał Erę Wogiem 3.60. Przy czym ERA stała się bardziej platformą, gdzie Wog 3.58 jest jako mod-base dla innych modów, co sprawia że całość jest stabilniejsza gdyż pewne zmienne i funkcje mogą działać lokalnie nie interferując że sobą.

Vanreder PW
6 kwietnia 2021, 14:20
czy bywa tu jeszcze ktoś, kto podjąłby się napisania kilku skryptów ?

Andruids PW
7 kwietnia 2021, 01:40
Tutaj tak średnio to widzę (chociaż mogę się mylić!). Na Twoim miejscu podbiłbym na discorda ERY - https://discord.gg/BDB9kzMq (zaproszenie wygaśnie po 7 dniach).
strona: 1 - 2 - 3 ... 81 - 82 - 83
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel