Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 78 - 79 - 80 - 81 - 82 - 83

avatar PW
21 lipca 2014, 22:39
Zawsze możesz wypakować kampanie z pliku *.lod, potem z kampanii wypakować poszczególne mapy i przejrzeć istniejące skrypty.

Krukov PW
21 lipca 2014, 23:23
Jasne, to dobry pomysł, spróbuję jutro. Dzięki.
Aczkolwiek za wczasu się spytam (bo coś czuję, że i tak zadam to pytanie).
Jak rozpakować plik .lod? Starczy windowsowa "rozpakowajka" czy potrzebujemy programu służącego kompresją lub/i dekompresją, czy zupełnie inny program?

Z góry dziękuję

Hobbicus PW
21 lipca 2014, 23:32
Osobiście polecam MMArchive - działa idealnie.

Krukov PW
21 lipca 2014, 23:47
Więc ściągnę dopiero gdy znowu będę miał dostęp do neta z komputera :)

W sumie, ta moja mapa jest gotowa. Jedyne co chciałem to urozmaicić czas zbierania wojsk poprzez pojawienie się jakiś mistycznych strażników czy kogo bym tam w biegu wymyślił.
Jest tak gdyż dałem 3 miesiące na zebranie sił i ruszenie, ale przy testach do ostatecznej bitwy nigdy nie zdołałem dojść ;D

Więc albo więcej czasu (zwiększyłem o nudny miesiąc latania po siedliskach), albo osłabienie przejścia, co robiłem bardzo konkretnie kilka razy i ciągle brakowało mi trochę wojska, aby się przebić, a ostatnia walka też nie należy do najłatwiejszych ;D

Ewentualnie dałem też możliwość zwiększenia przyrostu, zobaczę jak z nim mi pójdzie. Mimo wszystko nie chcę, aby mapka była za łatwa, ale i wolałbym, aby można było ją przejść ;D

EDIT: Jeśli chcę, aby skrypt zczytywał jakąś wartość, np. dnia lub podaną przez gracza to muszę przed nazwą zmiennej wstawić pytajnik?

BUS PW
26 stycznia 2015, 23:15
Mam pytanie, czy jest możliwe za pomocą skryptu zamiana stworów w wieżyczkach danego miasta? Przykładowo: we Wrotach żywiołów jest ustawiony żywiołak burzy a chcę go zamienić na niziołka.

Drwal PW
27 stycznia 2015, 11:18
Wydaje mi się, że jest to niemożliwe do zrealizowanie, jeśli chodzi o skrypty ERM. Po prostu wieżyczki mają swój plik graficzny, w którym np. w zamku są kusznicy. Trzeba po prostu zmienić grafikę, ustawić odpowiednie parametry amunicji, dźwięku i można w taki sposób uzyskać inną jednostkę na murach. Zresztą podobnie z tego co pamiętam jest zrobione w Gaju. Przejrzyj dokładnie ich pliki, myślę, że tam znajdziesz odpowiedź. :) Niestety sesja nie pozwala mi w dokładny sposób opisać krok po kroku co trzeba zrobić.

Morglin PW
27 stycznia 2015, 14:31
Sprawdź Aquamarine Library 3.0. Nigdy tego ustrojstwa nie używałem, ale sądząc po opisie i zdjęciu, może ci się to na coś przydać.
Cytat:
Aquamarine Library (dla WoG-a 3.58f i Ery) to skrypt ERM pozwalający w łatwy zmieniać dotąd niedostępne fragmenty gry (nawet za pomocą standardowych skryptów), m.in.:
- pogłoski w karczmie
- modyfikować wieżyczki w miastach
- artefakty w czarnych rynkach
- magazyny zasobów w miastach
- zmieniać niestrzelające jednostki w strzelające (o ile posiadają animacje strzelania)
- aktualny czas w WoG-u (dzień/miesiąc/rok)
Może stanowić podstawę innych skryptów. Aktualna wersja pozwala na stosowanie własnych nazw funkcji .

BUS PW
27 stycznia 2015, 21:50
Serdeczne dzięki za odpowiedź. :)

TopFunny525 PW
2 lutego 2015, 17:47
Witam, czy istnieje skrypt ERM który odpowiada za zmienianie położenia budynków w mieście, czy też trzeba się bawić hexedytorem aby tego dokonać? Bardzo prosiłbym o odpowiedź. Pozdrawiam

majaczek PW
3 lutego 2015, 13:49
można Hexedytorem, a można też przy użyciu !!UN:C - tak czy siak trzeba zmodyfikować pamięć. rozwiązanie z UN:C jest o tyle lepsze że możesz zmieniać tam i spowrotem te wartości. Jeśli zależy ci na podmiance miasta, to obejrzyj mod Dragon Peaks - podmienia Bastion na Smocze miasto, ale tylko niektóre Bastiony na mapie (jeśli wejdziesz w miasto Dragon Peaks, to budynki i stworki są podmienione a jeśli w zwykły Rampart to są nie podmienione).

Jeddite2015 PW
15 lutego 2015, 20:45

ZVSE
!!MA:A35/50; [atak]
!!MA:D35/40; [obrona]
!!MA:P35/490; [życie]
!!MA:E35/75; [obrażenia maksymalne]
!!MA:M35/75; [obrażenia minimalne]
!!MA:S35/15; [szybkość]
!!MA:N35/99; [liczba strzałów]

skrypt powinien zmieniać statystyki arcymagów. co jest w nim źle?

majaczek PW
15 lutego 2015, 22:46
ZVSE
!?PI;
!!MA:A35/50; [atak]
!!MA:D35/40; [obrona]
!!MA:P35/490; [życie]
!!MA:E35/75; [obrażenia maksymalne]
!!MA:M35/75; [obrażenia minimalne]
!!MA:S35/15; [szybkość]
!!MA:N35/99; [liczba strzałów]

tak lepiej :)
Receivery w formie !! wymagają Triggera (?!)
!?PI działa na początku wogifikacji tuż po Instructions (!#)

możesz też napisać
ZVSE
!#MA:A35/50; [atak]
!#MA:D35/40; [obrona]
!#MA:P35/490; [życie]
!#MA:E35/75; [obrażenia maksymalne]
!#MA:M35/75; [obrażenia minimalne]
!#MA:S35/15; [szybkość]
!#MA:N35/99; [liczba strzałów]

wtedy skrypt się wykona na samym początku wogifikacji, przed triggerem !?PI

Krukov PW
4 marca 2015, 18:47
Znowu ja z małym pytaniem :P

Czy ERM umożliwia na konstrukcję warunkową typu "Pokonaj bohatera XXX -> Zostajesz teleportowany do ostatniej lokacji"?

Jeddite2015 PW
14 marca 2015, 16:04
Altair dasz skrypt na wybór własnego portretu przed mapą tak jak w kampanii WoG?

Krukov PW
5 kwietnia 2015, 10:24
To chyba to, jeśli się nie mylę to obrazki muszą być zapisane w folderze data.

*** #1 Name and portrait
!#VRz100:S^Czas zagrać w prawdziwą grę. Jesteś gotowy, Bohaterze?
(Zaleca się, abyś wcześniej zapoznał się z Samouczkiem).^;
!#VRz101:S^Jak się chcesz nazwać?:^;
!#VRz102:S^Wybierz portret, Bohaterze:^;
!#VRz103:S^%Z199\11_901.bmp^;
!#VRz104:S^%Z199\11_902.bmp^;
!#VRz105:S^%Z199\11_903.bmp^;
!#VRz106:S^%Z199\11_904.bmp^;
!#VRz107:S^Pierwszy^;
!#VRz108:S^Drugi^;
!#VRz109:S^Trzeci^;
!#VRz110:S^Czwarty^;
!#IF:D1/z100/z101/z102/z103/z104/z105/z106/z107/z108/z109/z110/z107/z108/z109/z110;
!#IF:F1/z107/z108/z109/z110/0;

!#IF:E100/1; Get Name dialoge
!#VRz1:H1; !#VRz1&-1:S^Ivan^;
!#VRz400:Sz1; Hero's name in z400
!#VRz396:S^To ty, Bohaterze^;
!#VRz397:S^%Z199\11_901.bmp^;
!#VRz395:S^%Z199\11_905.bmp^;
!#VRz398:S^%Z198_1l.pcx^;
!#VRz399:S^%Z198_1s.pcx^;
!#VRz397&v100=2:S^%Z199\11_902.bmp^;
!#VRz395&v100=2:S^%Z199\11_906.bmp^;
!#VRz398&v100=2:S^%Z198_2l.pcx^;
!#VRz399&v100=2:S^%Z198_2s.pcx^;
!#VRz397&v100=3:S^%Z199\11_903.bmp^;
!#VRz395&v100=3:S^%Z199\11_907.bmp^;
!#VRz398&v100=3:S^%Z198_3l.pcx^;
!#VRz399&v100=3:S^%Z198_3s.pcx^;
!#VRz397&v100=4:S^%Z199\11_904.bmp^;
!#VRz395&v100=4:S^%Z199\11_908.bmp^;
!#VRz398&v100=4:S^%Z198_4l.pcx^;
!#VRz399&v100=4:S^%Z198_4s.pcx^;

TopFunny525 PW
5 kwietnia 2015, 12:47
Czy ktoś mógłby mi powiedzieć jak otworzyć ERM Helpa na Windowsie 8.1? Bo za cholerę mi się nie otworzy a próbowałem wszystkie znane mi sposoby... Za wszelką pomoc bardzo dziękuje

Ok, problem solved, poszperałem na stronie microsoftu i znalazłem wtyczkę która to naprawia, dla ciekawych tutaj jest link :

Link do strony Microsoftu

Wtyczka ta waży nie cały 1MB i naprawia ona kłopot czytania plików .hlp przez Windowsa.

Kammer PW
5 kwietnia 2015, 12:54
W folderze z ERA wejdź w Help\Erm Help 2.81. Tam masz index.html i to otwierasz. O to chodziło?

TopFunny525 PW
5 kwietnia 2015, 12:55
Nie nie o to chodziło. Chodziło o standardowego WoGa bo na nim coś teraz robię i potrzebowałem zajrzeć do ERM.hlp Windows mi odmawiał posłuszeństwa próbowałem wszystkim otworzyć nawet potworkiem microsoftu. W końcu poszperałem chwilę po napisaniu posta i na stronie Microsoftu znalazłem wtyczkę która naprawia problem.

Kammer PW
5 kwietnia 2015, 12:57
Odradzam WoGa, zalecam ERA II. :D

TopFunny525 PW
5 kwietnia 2015, 13:00
Jednakże wolę modyfikować na WoGu gdyż na nim stawiałem swoje pierwsze kroki modderskie. Zrezygnowałem z VCMI gdyż tworzenie modyfikacji pod VCMI dla mnie jest dużo trudniejsze od tworzenia modyfikacji na standardowego WoGA. Ery nawet kijem nie tknąłem, może raz ją ściągnąłem aby wypróbować nową wersję HoLa.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel