Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 76 - 77 - 78 ... 81 - 82 - 83

now PW
28 stycznia 2013, 18:48
Pozwoliłem sobie umieścić fragment skryptu na podstawową tarcze powietrza u szkieleta i inne.Czy Ktoś mógłby sprawdzić czy działa?
!!DO1001/21/41/1&v2=1:P; [Give Magic Mirror and Air Shield to some neutral creatures]
[Give Magic Mirror and Air Shield to some neutral creatures]
!?FU1001;
!!BMx16:T?y1 P?y2 N?y3; [Get type: y1, Position: y2, Number: y3]
!!BMx16&y1=56/y3>0:M28/100/3; [Give Skeleton Expert Air Shield]
!!BMx16&y1=57/y3>0:M28/100/3; [Give Skeleton Warrior Expert Air Shield]
!!BMx16&y1=91/y3>0:M36/100/2; [Give Ogre Mage Advanced Magic Mirror]
!!BMx16&y1=60/y3>0:M28/100/3; [Give Wight Expert Air Shield]
!!BMx16&y1=61/y3>0:M28/100/3; [Give Wraith Expert Air Shield]
!!BMx16&y1=159/y3>0:M28/100/3; [Give Ghost Expert Air Shield]
!!BMx16&y1=68/y3>0:M28/100/3; [Give Bone Dragon Expert Air Shield]
!!BMx16&y1=69/y3>0:M28/100/3; [Give Ghost Dragon Expert Air Shield]

Brakuje tylko tarczy powietrza u liczy i arcyliczy.

G0mbka PW
11 lutego 2013, 13:36
Witam

mam problem ze zmodyfikowaniem jednostki wyvern i wyvern monarch. Mogę sobię zmieniać statystyki obu jednostek w pliku ZCRTRAIT ale to nic nie daje (plik jest w folderze Data). Statystyki zostają takie jakie były dla wyvern. Zapewne statystyki są zmienione w script a nie ZCRTRAIT.
Czy mógłby mnie ktoś naprowadzić gdzie owe staty się znajdują.

HobbitHobbitPost przeniesiony.

AmiDaDeer PW
11 lutego 2013, 13:45
Podaj wszystkie mody, jakie masz zainstalowane. Sprawdź też czy nie masz w WoGifikacji włączonej opcji "Rebalanced creatures" (zakładka "Skills, Monsters and Heroes").

Chad PW
11 lutego 2013, 19:13
EDIT: Nie ważne co wcześniej napisałem, uporałem się z tym, ale mam teraz inny problem - jak zmienić właściwości budynków?

Eteryczny Smok PW
22 maja 2013, 20:03
Chciałem sobie pousuwać kłódki z składanych artefaktów ale edytując Hexedytorem Chaty Proroków na mapie niewiele to daje bo kłódki nie znikają i tu nasuwa się moje pytanie. Czy da się to zrobić jakimś skryptem ERM?

https://postimg.org/image/fz5c9xpex/

Altair PW
23 maja 2013, 20:31
Da się, ale to dosyć pracochłonne bo nie można tak po prosto usunąć tych kłódek.
- Trzeba wyłączać przypisania tak aby np. hełmu gromu nie dało się założyć na głowę (wtedy kłódka zniknie) czyli posiadając błyskawicę tytana nie założymy Hełmu gromu, ale inne hełmy już tak
- trzeba oskryptować rozłączanie artefaktów tak aby np.:
a. Hełm gromu pojawił się na swoim miejscu (trzeba mu przywrócić przypisanie do głowy)
b. Usunąć dodatkowe artefakty przypisane i umieścić w sakwie tak by combo arty miały wolne miejsce
- trzeba napisać funkcje przywracającą oryginalne przypisanie (na herosów AI i innych naszych heroesów)
- niektóre skrypty wogowe modyfikują artefakty trudno mi określić czy z nimi będzie działać poprawnie
- automatyczne zakładanie artefaktów na odzyskane (zamknięte) sloty nie będzie działać (można próbować to naprawić ale to dodatkowe linijki kodu)
- nie będzie działać na graczy komputerowych (z racji automatycznego zakładania artefaktów)
- ważne dla jakiej wersji ma to być napisane jeśli dla ERY to sprawa jest nieco prostsza (są nowe wyzwalacze dla bohatera, nie ma błędów w HE:A) dla 3.58F wymaga to dwa razy więcej pracy

Eteryczny Smok PW
24 maja 2013, 00:30
Miałem wczoraj trochę czasu i udało mi się wymyślić rozwiązanie na swój problem.

Cytat:
ZVSE
!#UN:A129/4/-1;
!#UN:A130/4/-1;
!#UN:A131/4/-1;
!#UN:A132/4/-1;
!#UN:A133/4/-1;
!#UN:A134/4/-1;
!#UN:A135/4/-1;
!#UN:A136/4/-1;
!#UN:A137/4/-1;
!#UN:A138/4/-1;
!#UN:A139/4/-1;
!#UN:A140/4/-1;

!?AE1&v998=129;
!!HE-1:Fd21/d21/d20/d20;
!?AE0&v998=129;
!!HE-1:Fd-21/d-21/d-20/d-20;

!?AE1&v998=132;
!!HE-1:Fd3/d3/d1/d1;
!?AE0&v998=132;
!!HE-1:Fd-3/d-3/d-1/d-1;

!?AE1&v998=134;
!!HE-1:Fd10/d10/d9/d9;
!?AE0&v998=134;
!!HE-1:Fd-10/d-10/d-9/d-9;

!?AE1&v998=135;
!!HE-1:Fd9/d9/d7/d7;
!?AE0&v998=135;
!!HE-1:Fd-9/d-9/d-7/d-7;

Pierwsza część skryptu zmienia numer id składanego artefaktu (nie składane artefakty mają "-1") Co usuwa kłódki.

Druga część skryptu poprawia statystyki tych artefaktów bo po tym manewrze gubią one bonusy do podstawowych statystyk.


Altair PW
24 maja 2013, 09:39
Wyłączyłeś "rozkładanie" artefaktów więc ta opcja nie będzie działać.
Niektóre skrypty (Wogifikacji?) używają !?AE więc może dochodzić do konfliktów (bezpieczniej przypisać statystyki za pomocą https://www.forum.acidcave.net/post.php?pid=43270). Nie jestem do końca pewien czy tylko te cztery statystyki są kumulowane z artefaktów składanych (ale mogę się mylić).

TopFunny525 PW
30 maja 2013, 11:33
Pytanie, czy jest możliwe, aby za pomocą skryptów ERM po np.: zdobyciu miasta, zmienił się warunek zwycięstwa?

Altair PW
30 maja 2013, 12:49
Warunków zwycięstwa nie można "edytować". Jednak można za pomocą ERM sprawić by dany gracz wygrał/przegrał mapkę i nie jesteśmy ograniczeni wtedy to tych wbudowanych. Można wymyślić nawet bardzo skomplikowane warunki zwycięstwa ;)

!!UN:Q0/1; przegrana aktualnego gracza
!!UN:Q1/1; wygrana aktualnego gracza

TopFunny525 PW
30 maja 2013, 14:29
Dzięki, przyda się, robię misje do kampanii i chciałem wiedzieć, czy będzie coś takiego możliwe. Pozdrawiam :)

EDIT : Besdies, takie pytanie, czy jest skrypt aby na zawsze można było rekrutować np.: w siedlisku meduz żywiołaki ognia? bez podawania współrzędnych na mapie itp.?

Gertos PW
15 czerwca 2013, 19:26
Szukam skryptu na coś takiego że bohater który stanie na polu X jest teleportowany do miejsca Y, tak jak w kampanii WoGa.

Altair PW
16 czerwca 2013, 00:53
Cytat:
Szukam skryptu na coś takiego że bohater który stanie na polu X jest teleportowany do miejsca Y, tak jak w kampanii WoGa.

Było i to kilka razy. ;)
https://www.forum.acidcave.net/post.php?pid=3001

Kastore PW
16 czerwca 2013, 11:46
Altair:
Było i to kilka razy. ;)
No wiesz, w końcu ten temat ma półtora tysiąca postów. :P

TopFunny525 PW
16 czerwca 2013, 11:55
Hej, kolejna porcja pytań, mam nadzieję, że dostanę odpowiedź jeszcze w tym stuleciu :P. :

1) Czy da się zrobić tak, jak podczas kampanii WoGA, że zamiast walczyć z danym bohaterem/stworzeniem/czymkolwiek. Pojawia się dialog, lub jakieś napisy? (chodzi mi o np.: pierwszą misje samarytanina, albo o pierwszą misję kampanii WoGA). Zna ktoś taki skrypt?

2) Czy dałoby się zrobić tak, że aby skorzystać z portalu, trzeba posiadać pewien artefakt? Chciałbym tak zrobić na jedną mapę.

Pozdrawiam

Gertos PW
16 czerwca 2013, 13:03
TopFunny525:
1) Czy da się zrobić tak, jak podczas kampanii WoGA, że zamiast walczyć z danym bohaterem/stworzeniem/czymkolwiek. Pojawia się dialog, lub jakieś napisy? (chodzi mi o np.: pierwszą misje samarytanina, albo o pierwszą misję kampanii WoGA). Zna ktoś taki skrypt?

Wczoraj też akurat tego szukałem,tu jest podane ale tylko ze stworem nie wiem jak jest z bohaterami.

Altair:
@Kryształowy smok:
Jak się zaatakuje jednostkę, to ona coś powie i zniknie lub zostanie.
Co mam zrobić?

O ile pamiętam, trzeba:
ZVSE


!#VRz281:S^Tekst po kliknięciu PPM^;
!#TRx/y/p:P1;
!#TRx/y/p:E0;
!#OBx/y/p:T91;
!#OBx/y/p:S;
!#OBx/y/p:H281;
!?OBx/y/p;
!!IF:M^Tekst po zaatakowaniu^;

gdzie x, y, p - współrzędne stworzenia

aby stworzenie znikło trzeba na końcu dodać:
!!UN:Ov998/v999/v1000;

tyle... :)
trzeba tylko okręślić współrzędne stworzenia.

jaki1985 PW
7 sierpnia 2013, 18:20
witam jestem tu nowy i mam pytanie czy jest gdzieś już skrypt żeby mieć możliwość odwiedzenia "siedliska mistycznych stworów" czy jakoś tak się to miejsce nazywa więcej niż raz, i żeby miejsca "+" odwiedzać raz na tydzień nie na miesiąc?

Gertos PW
8 sierpnia 2013, 22:28
Czy istnieje skrypt na to żeby w danym scenariuszu gracz nie mógł wymieniać armii pomiędzy bohaterami? Szukałem w ERM helpie ale nie znalazłem nic o tym.

Altair PW
9 sierpnia 2013, 10:20
Cytat:
witam jestem tu nowy i mam pytanie czy jest gdzieś już skrypt żeby mieć możliwość odwiedzenia "siedliska mistycznych stworów" czy jakoś tak się to miejsce nazywa więcej niż raz, i żeby miejsca "+" odwiedzać raz na tydzień nie na miesiąc?

Jak rozumiem masz na myśli jedna z opcji Wogifikacji. To będzie skrypt 57 lub 21 - wog neutral unit (Katalog Data/s)

W poniższym skrypcie zaznaczyłem wartość która odpowiada za co miesięczne odradzanie kryjówek. Wystarczy zmienić wartość z 28 na 7 by z miesiąca zrobić tydzień:

!?FU5405;
!!UN:Ux1/-1/-1/1; [Creature Bank coordinates in v1/v2/v3]
!!CBv1/v2/v3:T?y1; [Check if Creature Bank already Taken: y1=1 if Taken]
!!DO5406/0/6/1&y1=0/$weekday$=$monday$:P-1; [Loop through guard slots and resources in creature bank each week]

!!CBv1/v2/v3&y1=0/$weekday$=$monday$:M?y30/?y31; [Number of Bonus Creatures, Type=y30, Number=y31]
!!VRy31&y1=0/$weekday$=$monday$/y30>=0/y31>0/y31<127/y-10=1:+1; [Every 3rd week, add 1 bonus creature: y31 (maximum 127)]
!!CBv1/v2/v3&y1=0/$weekday$=$monday$/y30>=0/y31>0/y31<128/y-10=1:My30/y31; [Set new number of bonus creatures: y31]

!!POv1/v2/v3&y1=1:S?y18; [Read PO:S number for Creature Bank square: y18]
!!POv1/v2/v3&y1=1/y18=0:S28; [Set PO:S number for Creature Bank square to 28: y18]

Cytat:
Czy istnieje skrypt na to żeby w danym scenariuszu gracz nie mógł wymieniać armii pomiędzy bohaterami? Szukałem w ERM helpie ale nie znalazłem nic o tym.

Dobrze szukałeś nie ma czegoś takiego (chyba). Jeśli wymienianie armii ma nie działać także dla graczy AI to raczej się nie uda (wymaga testów). Z tego co wiem można całkowicie zablokować ekran wymiany/spotkania bohaterów (a więc także artefaktów). Jeśli ma to dotyczyć tylko gracza(y) ludzkich wystarczy zablokować sloty jednostek na ekranie spotkania (!?CM3;)


Gertos PW
31 sierpnia 2013, 11:39
Tak swoją drogą to co się stało z ERM helpem?
strona: 1 - 2 - 3 ... 76 - 77 - 78 ... 81 - 82 - 83
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel