Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 56 - 57 - 58 ... 81 - 82 - 83

Dragonar PW
1 sierpnia 2009, 19:25
Nie, to nie będzie działać. Kościeje nie mają przypisanego pliku *.def strzału, więc przy animacji strzelania gra będzie się wyłączać.

Damianis PW
3 sierpnia 2009, 14:16
Proszę o skrypt,

który zwiększa miejsce na potwory, z którymi porusza się bohater,

który zwiększa ilość miejsc na budowanie potworów.

AmiDaDeer PW
3 sierpnia 2009, 15:15
Przez słowo "skrypt" masz na myśli pewnie instrukcję?
Ależ oczywiście, to bardzo proste: za pomocą jakiegoś edytora binarnego otwórz plik h3wog.exe (katalog z grą) i odpowiednio zmodyfikuj odpowiednią linijkę w kodzie gry. Powinno działać.

Altair PW
5 sierpnia 2009, 19:40
Radosny spam oraz powtórzone posty zostały usunięte. Przypominam, że to nie jest odpowiednie miejsce na jednozdaniowe posty.

Wraith Behemoth PW
15 sierpnia 2009, 23:40
Czy istnieje możliwość zmiany wymagań rozbudowy miasta (mam na myśli dodawanie bądź usuwanie danej budowli z wymagań do wybudowania innej)? Jeśli tak, to jak wygląda taki skrypt? Domyślam się że chodzi o jedną (góra klika linijek), ale po wielokrotnych próbach nadal nie wiem jak one powinny wyglądać. Czy ktoś może mi pomóc?

Altair PW
16 sierpnia 2009, 01:14
Wymagań rozbudowy miasta nie można zmieniać za pomocą (zwykłych) skryptów w WoGu 3.58F. Są one dostępne dopiero w 3.59 i bodajże TE.

!!CA:B o ile pamiętam.

trollmen2 PW
16 sierpnia 2009, 16:23
Witam wszystkich.
trzy lata temu na początku tego tematu pytałem o taką jedną rzecz: Czy da się sprawić by bohater tworzył znający zdolność "znajdywanie Drogi" tworzył drogi. :)
czy ktoś już się zmierzył z tym zagadnieniem?
oraz mam pytanie odnośnie skryptów.
Trzy lata temu istniała stronka ze skryptami. Były tam dostępne skrypty na nowe składane artefakty (z kul robiła się jedna, z zestawu ambasadora też coś powstawało i kilka innych zestawów) Czy ktoś ma u siebie ten skrypt?
Istniał również skrypt
Town Treasuries by Timothy Pulver ale jak wpisuje w google to jedyne co znajduje to mój własny post z tą nazwą ;) sprzed trzech lat :(
Jeśli ktoś ma albo wie gdzie leży to niech da linka gdzie znalazł.

Altair PW
16 sierpnia 2009, 17:48
Cytat:
trzy lata temu na początku tego tematu pytałem o taką jedną rzecz: Czy da się sprawić by bohater tworzył znający zdolność "znajdywanie Drogi" tworzył drogi. :)

Dałoby się gdyby nie błędy w samym ERM. Ponoć istnieje jakieś obejście tego problemu działa ono jednak póki co chyba tylko dla TE. Jak kiedyś znajdę czas postaram się napisanie tego dla 3.58F.

BUS PW
16 sierpnia 2009, 18:14
Witam chciałbym prosić o pomoc. ;]
Gdzie dokładnie w skrypcie dotyczącym właściwości artefaktu znajduje się komenda odpowiadająca za umiejscowienie artefaktu w ekwipunku np. lewa ręka, prawa ręka itd. Oto skrypt:

ZVSE
!#UN:B6/1;
!#UN:A162/2/5;
!#VRz882:S^Excalibur^;
!#VRz883:S^{Excalibur}

Legendarny miecz - Excalibur dodaje +5 do Ataku i +5 do Obrony.^;
!#UN:A162/9/z882;
!#UN:A162/10/z883;
!?OB5/162;
!!VRv3:S0;
!!UN:P904/1 P905/0;
!!DO3535/0/6/1:P;
!!UN:P904/0;
!!IF&1000/v3<1:Q9/8/162/1^W trakcie wędrówki natrafiasz na magiczną polanę. Na jej środku unosi się białe oślepiające światło. Jednak gdy podchodzisz do niego, ono gaśnie a twoim oczom ukazuje się niezwykły miecz. Po dokładnych oględzinach odkrywasz, że jest to legendarny Excalibur. Nie namyślając się długo zabierasz go ze sobą.^;
!!VRv990:Sv998;
!!VRv991:Sv999;
!!VRv992:Sv1000;
!!HE-1&v3<1:A4/162;
!!OBv990/v991/v992&v3<1:T101 U6;
!?AE1&v998=162;
!!HE-1:Fd5/d5/d0/d0;
!?AE0&v998=162;
!!HE-1:Fd-5/d-5/d-0/d-0;
!?FU3535;
!!ARv998/v999/v1000:Gx16/?y-1/?y-2;
!!VRv3&y-2>0:S1;
!!VRx16&y3=1:S6;

Chodzi mi dokładnie o to, by wiedzieć co odpowiada za lewą, co za prawą rękę, a co za np. głowę.

Proszę o pomoc. ;];]

Altair PW
16 sierpnia 2009, 19:49
Trzecia linijka dokładnie:
!#UN:A162/2/5;

!#UN:A162/2/4; - prawa ręka
!#UN:A162/2/5; - lewa ręka
!#UN:A162/2/1; - głowa

Resztę można znaleźć w ERM helpie.

Nivelus PW
17 sierpnia 2009, 11:54
Hmm...Czy da sie zrobic by artafakt x po zalozeniu dodawal 165 dosiwadczenia dla dowodcy? (oczywiscie tylko raz) Jak tak prosilbym o taki skrypt, aczkolwiek slyszalem ze jest to trudne...Moglbym wiedziec dlaczego?

Altair PW
17 sierpnia 2009, 18:55
Rozumiem, że to być artefakt dla dowódcy? Gdyż zwykły artefakt nie może być przez nich używany. Tylko te z zakresu 146-155.

Nivelus PW
17 sierpnia 2009, 19:15
Artefakt dla dowodcy? Hmm...CHcialem zeby byl to normalny artefakt i dawal po prostu dowodcy doswiadczenie...I dawal jakies premie bohaterowi, ale moze byc osobno dla dowodcy...Chociaz wolalbym opcje 1.

Mitabrin PW
27 sierpnia 2009, 13:53
Mam prośbę o taki pewien skrypt (najlepiej by napisał mi go Altair, ale nie powiem dlaczego), otóż poproszę skrypt dzięki któremu co tydzień wyświetlała by się wiadomość... dzień dobry.

avatar PW
27 sierpnia 2009, 17:30
A do tego potrzebny jest skrypt? Zwykły edytor nie wystarczy?

Mitabrin PW
27 sierpnia 2009, 17:43
Wiem, ale ja to koniecznie potrzebuję skryptem. :)

Altair PW
27 sierpnia 2009, 18:08
Avatar nie przetłumaczysz im. Aż strach pomyśleć co niedługo mogą jeszcze wymyślić. ;P
Skrypt powinien wyglądać jakoś tak:

ZVSE
!#TM99:S1/600/7/255;
!?TM99;

!!IF:M^dzień dobry^;

zbigniew PW
31 sierpnia 2009, 15:07
No to może ja spórbuję. Wiem że da się swobodnie zmieniać przynależność jednostek. Zmiana miasta, zmiana poziomu, zmiana rozwinięcia... Czy dotyczy to też dowódców? Czy zwykła jednostka może stać się dowódcą?

Czy dla przykładu można za pomocą skryptu- brutusa i trolla zamienić miejscami? Troll w tym momencie byłby osobistym dowódcą bohatera- dungeon a brutus postacią niezależną lub trzecim rozwinięciem ogra u barbarzyńców (w zależności od tego czy mamy NU czy nie). Jeżeli istnieje taka możliwość (choć podejrzewam że chyba jednak nie) to bardzo prosiłbym o taki skrypt.

Dzięki z góry za odpowiedź.

Altair PW
31 sierpnia 2009, 17:33
Na to nie ma skryptu podmień sobie ich grafiki. ;P Przy czym troll dowódca musi mieć animacje strzelania i inne.

zbigniew PW
31 sierpnia 2009, 17:57
Problem w tym że tu akurat nie o grafiki mi chodzi lecz o dźwięki jakie troll wydaje. pasowałyby jak ulał do nowego dowódcy dungeon jakiego chcę zrobić. Dźwięki trolla doskonale pasowałyby do sorceress z H4, za pomocą której chce zastąpić brutusa. Do niej raczej dźwięki "beczenia" minotaura pasować nie będą. Z racji tego że przypisywanie dźwięków może się odbywać tylko za pomocą hex edytowania to nasunęło mi się takie właśnie "skryptowe" rozwiązanie.

W związku z tym że te skryptowe rozwiązanie definitywnie przepadło to mam do Ciebie jako osoby znającej się nieco na programowaniu pytanie takie trochę z poza tematu. A mianowicie: Czy osobie która na programowaniu nie zna się wogóle, warto brać za coś takiego jak przypisywanie dźwięków w heroes III poprzez hex- edytowanie? Czy powinienem raczej odpuścić sobie coś takiego? ;)
strona: 1 - 2 - 3 ... 56 - 57 - 58 ... 81 - 82 - 83
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel