Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 54 - 55 - 56 ... 81 - 82 - 83

AmiDaDeer PW
23 lipca 2009, 13:32
Zamiast "!!MA:" wszędzie powinno być "!#MA:"... chyba...

EDIT: Tutaj masz podany podobny skrypt (oczywiście z ZSVE na początku). Jak dobrze zrozumiałem, tamten skrypt działał...

Dog Master PW
23 lipca 2009, 19:25
Nic nie dało. Dalej to samo wyskakuje przy ładowaniu :(

EDIT:

ZVSE
!#VRz100:S^Wilk^;

!#UN:G1/46/0/100;
!#UN:G1/46/1/100

Ten skrypt mi zadziałał jak nie było tamtego z błędem.

EDIT2 : Dzięki Hobbit. Działa :)

EDIT3 : Zhentarim. Jednak bohater chodził :( Więc proszę jeszcze raz o sktrypt, który sprawi, że bohater nie będzie się ruszał z miejsca.

Assassin PW
25 lipca 2009, 10:15
Do tego nie potrzeba skryptu. Wystarczy wejść w ustawienia bohatera i zmień ustawienia patrolu na "w miejscu". Tu masz screena;P

Dog Master PW
25 lipca 2009, 21:08
Assassin : Nie działa :(

A jeszcze coś. Mógł byś wysłać tą mapkę, która jest na screnie?? Mój email to : marf1@op.pl


Assassin PW
25 lipca 2009, 22:03
Hmm...ona właściwie nie skończona (nie obiecuje, ale może będzie kampania). ;P
Edit: Przepraszam za offtop.

Dog Master PW
26 lipca 2009, 17:00
Mam jeszcze jeden problem. Ten skrypt powinien ulepszać gryfy w królewskie gryfy, królewskie gryfy w roki, a roki w ogniste ptaki:

ZVSE
!!MA:U4/5;
!!MA:U5/92;
!!MA:U92/93;

Niby wszystko dobrze, ale nie działa w pełni. Buduję w "Zamku" gryfy. Ulepszam je w królewskie gryfy. Królewskie gryfy w roki. Próbuję ulepszyć roki w ogniste ptaki, ale się nie da. Czy mógłby ktoś powiedzieć co zrobić, żeby działało. Nie mówcie tylko o "uniwersalnym ulepszaniu stworzeń".

I jeszcze raz, przy okazji, proszę o skrypt który sprawi, że bohater ze współrzędnych a/b/c nie ruszył się z miejsca przez całą grę.

EDIT: Chciałbym jeszcze o coś poprosić. Co trzeba dopisać do tego skryptu, żeby samemu ustawić cenę ulepszenia:

ZVSE
!!MA:U5/92;

Altair PW
27 lipca 2009, 01:32
Cytat:
I jeszcze raz, przy okazji, proszę o skrypt który sprawi, że bohater ze współrzędnych a/b/c nie ruszył się z miejsca przez całą grę.

Do jasnej... Dog Master dostajesz ostrzeżenie. Na twoje pytania została udzielona poprawna odpowiedź. Nie widzę sensu w powtarzaniu jeszcze raz tego samego.
W takim wypadku należałoby bardziej sprecyzować pytanie, zamiast pisać "jeszcze raz".

Cytat:
Niby wszystko dobrze, ale nie działa w pełni. Buduję w "Zamku" gryfy. Ulepszam je w królewskie gryfy. Królewskie gryfy w roki. Próbuję ulepszyć roki w ogniste ptaki, ale się nie da. Czy mógłby ktoś powiedzieć co zrobić, żeby działało. Nie mówcie tylko o "uniwersalnym ulepszaniu stworzeń".

Cóż zobaczmy co napisałeś:
!!MA:U4/5; - gryfy w królewskie gryfy
!!MA:U5/92; - królewskie gryfy w roki
!!MA:U92/93; - roki w ptaki gromu

dalej brak ;P

a powinno chyba być !!MA:U93/130; nieprawdaż?

Cytat:
EDIT: Chciałbym jeszcze o coś poprosić. Co trzeba dopisać do tego skryptu, żeby samemu ustawić cenę

!!MA:U5/92 Ctyp_stwora/typ_surowca/wartość;

Cytat:
Nie mówcie tylko o "uniwersalnym ulepszaniu stworzeń".

Nie będę się powtarzał dlatego wszystkim należącym do typu "Nie tylko" odsyłam do https://www.forum.acidcave.net/post.php?pid=32536 (ostatnia linijka). :P


Dog Master PW
28 lipca 2009, 10:17
Mam pytanie znowu pytanie. Gdzie jest błąd w tym skrypcie:

ZVSE

!#TM91:S1/1/600/255;
!?TM91;
!!DO18000/0/43/1:P;
!!CAx/y/l:I3;

!?FU18000;
!!CA31/17/0:B3/x16;
!!CA31/17/0&1:B2/x16;


Altair PW
28 lipca 2009, 18:10
Cytat:
!!CAx/y/l

Pod x/y/l trzeba podstawić współrzędne nieprawdaż?

Dog Master PW
28 lipca 2009, 21:10
Nic nie dało. Błąd siedzi gdzieś głębiej.

Teraz napisze jaki błąd wskakuje:

Po załadowaniu mapy wskakuje:

ERM synotax Error
File: casden
Line: 1636
Reason:
"!!CA - not a castle

Sawe arr ERM wars
to WOGERMLOG.TXT ( may take
time)?


Można teraz kliknąć : "ptaszek" lub przekreślone kułko

Byle co się kliknie wyskakuje:

B3/x16;
!! Ga27/20/0&1:B2/x16;


Można kliknąć tylko "ok". Teraz wyskakuje:

Komenda Erm ma złą składnie.
Zostaje pominięta.

Po kliknięciu ok wyskakuje:

B3/x16;

Po kliknięciu ok wyskakuje:

Komenda Erm ma złą składnie.
Zostaje pominięta.

Teraz wraca do okna które jest na początku.
Tylko teraz po kliknięciu wyskakuje:

B3/x16;


Po kliknięciu ok wyskakuje:

Komenda Erm ma złą składnie.
Zostaje pominięta.

Po kliknięciu ok wyskakuje:

B3/x16;

Po kliknięciu ok wyskakuje:

Komenda Erm ma złą składnie.
Zostaje pominięta.

Po kliknięciu ok wyskakuje:

B3/x16;

I znów wraca do pierwszego okna i cały czas już się nie zmiena. Wyłączyć grę da się tylko przez ctrl-alt-delete.
Proszę o powiedzieniu gdzie jest błąd.

Altair PW
29 lipca 2009, 00:30
Czy naprawdę muszę się powtarzać? Trzeba wpisać POPRAWNE współrzędne miasta (żółtego kwadratu/wejścia).

!!CA - not a castle - znaczy tyle, że w podanych współrzędnych nie znajduje się "wejście do miasta".

Damianis PW
29 lipca 2009, 15:00
Witam, proszę o :

skrypt, który w dniu "x" zamienia wszystkie kopalnie na labolatoria,

skrypt, który powoduje, że labolatorium ma nazwę "x" i wydobywa "x" rtęci dziennie,

skrypt, który zmienia nazwę potwora na "x",

skrypt, który powoduje, że zamek "x" wygląda jak ruina.


Dragonar PW
29 lipca 2009, 16:05
Zmiana nazwy jednostki:

ZVSE

!#VRz100:S^Nazwa jednego stworzenia^;
!#VRz101:S^Nazwa większej ilości stworzeń^;
!#UN:G1/x/0/100;
!#UN:G1/x/1/101;

gdzie:
x - numer stworzenia

Jeżeli chcesz zmienić nazwy wielu stworzeniom, musisz zmieniać liczby 100 i 101 zaznaczone na czerwono, na kolejne, np.

ZVSE

!#VRz102:S^Nazwa jednego stworzenia^;
!#VRz103:S^Nazwa większej ilości stworzeń^;
!#UN:G1/x/0/102;
!#UN:G1/x/1/103;


zhentarim PW
29 lipca 2009, 16:39
Zmiana wyglądu miasta:

ZVSE
!#TM91:S1/1/600/255;
!?TM91;
!!DO18000/0/43/1:P;
!!CAx/y/l:Is;

!?FU18000;
!!CAx/y/p:B3/x16;
!!CAx/y/p&1:B2/x16;

Gdzie:
s - poziom "zniszczenia" miasta od -1 do 3,
x, y, p - współrzędne miasta.


Co do nazw obiektu:

ZVSE
!#VRz&&&:S^nazwa^;
!#OBx/y/z:H&&&;

Oczywiście zamiast &&& wstawiamy dowolną liczbę. Jeżeli chcemy nadać kilku obiektom nazwy to tak jak wspomniał Dragonar należy wpisywać za każdym razem inne liczby.

Damianis PW
29 lipca 2009, 17:22
Dziękuję wam Dragonarze i Zhentarimie.

Przypominam, że proszę jeszcze o :

skrypt, który powoduje, że labolatorium wydobywa "x" rtęci dziennie,

skrypt, który w dniu "x" zmienia wszystkie kopalnie w labolatoria.

Altair PW
29 lipca 2009, 20:56
Oczywiście, że się da. Rosół z smoka dostajesz ostrzeżenie.

Damianis PW
29 lipca 2009, 21:36
Dziękuję Ci, Rosole z Smoka.

Proszę jeszcze o skrypt, który :

Zjawy ulepsza w Upiory, a Upiory w Duchy,

Duchom daje - atak 50, obronę 40, wytrzymałość 200, uszkodzenia 250 - 500, Co turę przyzywają 50 wilkołaków i 50 zombii.

Altair możesz podać mi skrypt (oczywiście jeśli znasz) który dnia "x" zmienia wszystkie kopalnie w labolatoria?

Gretan PW
30 lipca 2009, 09:21
1 - Zjawy ulepsza w Upiory, a Upiory w Duchy,

ZVSE
!!MA:U60/61;
!!MA:U61/159;

2 - Duchom daje - atak 50, obronę 40, wytrzymałość 200, uszkodzenia 250 - 500.

ZVSE
!#MA:A159/50; [atak]
!#MA:D159/50; [obrona]
!#MA:P159/200; [życie]
!#MA:S159/a; [szybkość]
!#MA:M159/250; [obrażenia minimalne]
!#MA:E159/500; [obrażenia maksymalne]
!#MA:S159/a; [szybkość]
!#MA:N159/0; [liczba strzałów]

tam gdzie jest "a" wstaw szybkość jaką chcesz, żeby miała ta jednostka, a jak nie wstawisz to mogą być jakieś błędy.

3 - Co turę przyzywają 50 wilkołaków i 50 zombii.

nie znam

4 - który dnia "x" zmienia wszystkie kopalnie w labolatoria?

nie znam

Miło było pomóc :)

Damianis PW
30 lipca 2009, 09:35
Dziękuję Ci Gretan.

Dog Master PW
30 lipca 2009, 19:20
ZVSE
!!MA:U60/61;
!!MA:U61/159;

Ten skrypt mi nie działa!! Upiory nie ulepszają się w duchy!
strona: 1 - 2 - 3 ... 54 - 55 - 56 ... 81 - 82 - 83
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel