Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 34 - 35 - 36 ... 81 - 82 - 83

Ginden PW
4 listopada 2007, 17:07
Zmienne się wykluczają.

tymolord PW
4 listopada 2007, 17:11
Możesz napisać co powinienem zmienić, żeby działało poprawnie?

Altair PW
4 listopada 2007, 17:19
Najpewniej podmieniłeś tylko w jednym miejscu. Zgaduję, że tak:

!#VRz201:S^Monolit^;
!#HT63/63:T200;

Prawidłowa zaś składnia powinna wyglądać tak:

!#VRz201:S^Monolit^;
!#HT63/63:T201;

Czyli ogólna składnia to:

!#VRzNR_zmiennej:S^Monolit^;
!#HT63/63:TNR_zmiennej;

Ginden PW
4 listopada 2007, 17:19
Skrypt:
ZVSE

!#VRz200:S^Kowal Doaran^;
!#HT63/5:T200;
!!HT63/5:Tx;
!?OB63/5;



!!IF:Q2/8/162/2^Wchodzisz do niewielkiej kuźni. Widzisz starego, brodatego kowala. On do ciebie mówi:
-Czy chcesz tu kupić miecz? Zakup miecza (+3 Atak) kosztuje 500 sztuk złota.^;


!!IF&2:M^Nie będziesz żałować mój panie! Ten miecz jest dobrej jakości.^;
!!HE-1&2:A4/162;
!!OW-1&2:R-1/6/d-500;

!#VRz201:S^Monolit^;
!#HT63/63:T201;
Ucz się, ucz, a nauka to potęgi klucz. Jak będziesz miał dużo kluczy to zostaniesz woźnym.
EDIT: Altair mnie uprzedził o 13 sekund. :(
EDIT2: tymolord, jak tam mapa którą mi wysłałeś?

tymolord PW
4 listopada 2007, 19:25
Ta mapka miała być sprawdzianem moich możliwości jeśli chodzi o robienie map, ale mogę kontynuować pracę.

EDIT: NIE DZIAŁA!!! Zrobiłem według waszych rad, ale obiekt Kowal wtedy przestaje działać. A tak w ogóle wypróbowałem wszystkie kombinacje. Radzę wam spróbować zastosować te oba skrypty na waszych mapach. Umiem już trochę rzeczy z zakresu ERM, ale nie umiem zrozumieć zmiennych.

Altair PW
4 listopada 2007, 21:06
Cóż u mnie działa... Oto mapa na której testowałem: http://erm.heroespl.org/download/testht.rar

Cytat:
Umiem już trochę rzeczy z zakresu ERM, ale nie umiem zrozumieć zmiennych.
A od czego jest poradnik ERM?


EDIT: Nie zaprzeczam, że skrypt lekko zmodyfikowałem i usunąłem z niego błędne składnie.


tymolord PW
5 listopada 2007, 14:24
Rozumiem; te skrypty po prostu powinny być w jednym zdarzeniu, czyż nie? Chwała wam! Dzięki.

EDIT:Jak można wyzerować początkową ilość zasobów, tak jak w kampanii Samarytanin czy Przebudzenie Bogów?

Cichy PW
6 listopada 2007, 18:38
Tymolord:
Jak można wyzerować początkową ilość zasobów, tak jak w kampanii Samarytanin czy Przebudzenie Bogów?
Jeśli nie przeszkadza ci komunikat o odjęciu zasobów, to wystarczy ustawić w zdarzeniu czasowym mapy po -9999 z każdego surowca. Do tego nie trzeba ERM.

tymolord PW
6 listopada 2007, 19:19
Chodzi o to że przeszkadza.

Altair PW
6 listopada 2007, 19:29
Skrypt na to nie jest długi:

ZVSE

!#TM15:S1/1/1/255;
!?TM15;
!!OW:C?y1;
!!OW:Ry1/0/0 Ry1/1/0 Ry1/2/0 Ry1/3/0 Ry1/4/0 Ry1/5/0 Ry1/6/0;

Micki PW
27 listopada 2007, 16:00
Kiedyś o to pytałem, ale nikt mi nie odpowiedział :(. Czy może mi ktoś podać skrypt, aby jakiś artefakt dodawał ileś do ataku, obrony, wiedzy i mocy?
Jak wygląda skrypt na pusty obiekt?

Altair PW
28 listopada 2007, 12:33
Oto kompletny skrypt na artefakt:

ZVSE
!#UN:B6/1;

!#VRz882:S^Nazwa^;
!#VRz883:S^{Opis}

Opis;
!#UN:Anr_artefaktu/9/z882;
!#UN:Anr_artefaktu/10/z883;

!?OB5/nr_artefaktu;
!!VRv3:S0;
!!UN:P904/1 P905/0;
!!DO3535/0/6/1:P;
!!UN:P904/0;
!!IF&1000/v3

tymolord PW
28 listopada 2007, 15:31
Oto przerobiony skrypt. Miał zmieniać nazwe, ale coś jest nie tak.
ZVSE

!#UN:B6/1;

!#VRz882:S^Ogromny topór^;
!#VRz883:S^{Ogromny topór}

Najzwykleszy w świecie topór, jednakże większy i cięższy.^;


!#UN:A7/9/z882;
!#UN:A7/10/z883;

!?OB5/7;
!!VRv3:S0;
!!UN:P904/1 P905/0;
!!DO3535/0/6/1:P;
!!UN:P904/0;
!!IF&1000/v3

Altair PW
28 listopada 2007, 18:48
Nie może działać skoro jest ucinany w połowie. Cały przykład znajdziecie tutaj http://erm.heroespl.org/skrypt_przyklad.rar

A oto przykład dla niepustych artefaktów. Zmiana tylko premii.
ZVSE
!?AE1&v998=nr_artefaktu;
!!HE-1:Fdatak/dobrona/dmoc/dwiedza;
!?AE0&v998=nr_artefaktu;
!!HE-1:Fd-atak/d-obrona/d-moc/d-wiedza;


EDIT: Może kiedyś doczekam się tagu nieucinającego skrypty?

Micki PW
28 listopada 2007, 19:11
Altairze, mógłbyś wytłumaczyć, która cyfra co oznacza?
Jeszcze raz pytam, jak wygląda skrypt na pusty budenek?
Chciałbym też, by na mojej mapie bastion wyglądał jak domek na drzewie. Czy mógłby mi ktoś pomóc?

P.S. Pragnę dodać właściwości pustemu artefaktowi.
Czy można dodać bohaterowi kilka specjalności?

avatar PW
28 listopada 2007, 19:45
Ale przecież takie rzeczy można robić modem do edytora map! Po co się bawić w skrypty?

Ginden PW
28 listopada 2007, 20:16
Modem do map nie da się zmieniać wyglądu miast. Z jakiegoś powodu nie działa.

Altair PW
28 listopada 2007, 20:26
Cytat:
Altairze, mógłbyś wytłumaczyć, która cyfra co oznacza?

Miałem podać skrypt a nie uczyć podstaw ERM. Od tego są poradniki. Należy podstawić właściwe (wybrane przez nas wartości). Reszty nie trzeba znać. Tablice obiektów oraz numery artefaktów, a także opis korzystania z pustych obiektów znajduje się w Poradniku ERM dostępnym na mojej stronie.

tymolord PW
2 grudnia 2007, 17:21
Altairze, czy możesz mi podać Skrypt który podmieni muzykę z terenów trawiastych (chyba muzyka Grass) na muzykę z terenów ziemnych (dirt)?

Z góry dziękuje.

Altair PW
3 grudnia 2007, 00:15
Podać mogę:

ZVSE
!#MP:S12/^dirt^;

Jednak niestety każdy krok bohatera i akcja na mapie przygody będzie powodować, że muzyka będzie odtwarzana wciąż od początku.
Trang OulTrang OulWydaje mi się, że w takiej sytuacji lepiej po prostu podmienić plik z dźwiękiem.
strona: 1 - 2 - 3 ... 34 - 35 - 36 ... 81 - 82 - 83
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel