Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 ... 81 - 82 - 83

Altair PW
1 stycznia 2006, 18:41
ZVSE
!?LE5/6/0;
!!HE-1:P20/21/0;

Teraz będzie działać jeśli w punkcie 5,6,0 będzie zdarzenie lokalne (LOCAL EVENT).

Altair PW
1 stycznia 2006, 19:08
>Gdzie trzeba skrypty wklejać?

Nie chce mi się tłumaczyć:
http://republika.pl/wog/wstep-erm.htm

Kryształowy smok PW
2 stycznia 2006, 10:16
Jest tylko o lokalizacji, nie wiadomo na które miejsce się teleportować na mapie. Co treba pisać?

Altair PW
2 stycznia 2006, 17:42
Do teleportacji bohatera jest:

!!HE-1:Px/y/p;

i za x,y,p trzeba wstawić własne współrzędne

Kryształowy smok PW
3 stycznia 2006, 17:59
Co to są WŁASNE WSPÓŁRZĘDNE?

vinius PW
3 stycznia 2006, 18:06
Ekhm... skryptami się na razie nie interesuję, ale przecież każdemu punktowi na mapie (nawet w edytorze map) są przypisane współrzędne... o ile o te chodzi :) .

Altair PW
3 stycznia 2006, 18:08
Współrzędne to miejsce, gdzie bohater ma się teleportować.
Oto się przecież pytałeś Kryształowy smoku :P .

@vinius - hm... skryptami się na razie nie interesuję, ale przecież każdemu punktowi na mapie (nawet w edytorze map) są przypisane współrzędne... o ile o te chodzi :) .

Ja już sam nie wiem o co chodzi :) .

fishy PW
5 stycznia 2006, 19:19
Własne współrzędne to te liczby, które są u góry i z lewej strony mapy edytowanej w edytorze map. Czyli:
x to te liczby u góry
y to te liczby z lewej
z to poziom (0 nadziemie, 1 podziemie)
Czy wszystko jest jasne? Czy wszystkie wątpliwości rozwiane?

Kryształowy smok PW
9 stycznia 2006, 18:14
A co napisać, żeby były obrazki w zdarzeniach na mapie?

Trang Oul PW
9 stycznia 2006, 18:25
Masz to na stronie http://republika.pl/wog/zmienne-erm.htm.

Altair PW
9 stycznia 2006, 19:49
Hmm... o obrazkach jest na http://republika.pl/wog/okna-erm.htm
Niedługo postaram się napisać o obiektach...

Kryształowy smok PW
10 stycznia 2006, 16:49
Podaj chociaż jeden przykład.

Trang Oul PW
10 stycznia 2006, 19:17
Najprostsze, z jednym obrazkiem:

!!IF:Q#1/#2/#3/#4^Text^;

Gdzie:
#1 to flaga (2,3,4...1000)
#2 to typ obrazka (0...36)
#3 to podtyp obrazka (rożny w zależności od typu)
#4 odpowiada za rodzaj okna dialogowego:
1 - komunikat z jednym przyciskiem (OK)
2 - komunikat z dwoma przyciskami
4 - komunikat bez przycisków "ukryty tekst" (Hint Text)

@altair: "Hint" to znaczy "podpowiedź", a nie "ukryty".

Altair PW
10 stycznia 2006, 20:40
Tak, tak... Masz rację Trang Oul :) .
Musiałem przeoczyć.
Tak to jest jak się coś na szybko pisze a potem nie sprawdzi.

Kryształowy smok PW
14 stycznia 2006, 20:57
Co mam zrobić, żeby grać bez miasta?
Przykład:
Startuję bez miasta, minęło siedem dni, a jestem bez miasta i nie przegrałem.
Co mam zrobić?

Trang Oul PW
14 stycznia 2006, 21:15
Taki skrypt jest na mapie treningu - zutorial.tut. Niestety nie wiem, który to.

Altair PW
14 stycznia 2006, 23:29
@Kryształowy smok: Co mam zrobić, żeby grać bez miasta?

Należy użyć skryptu:

!!OW:D#1/#2;

#1 - to nr Gracza (0 - dla czerwonego)
#2 - ilość dni po których następuje wyeliminowanie z gry. (0...254) dla wartości powyżej 127 bohater będzie mógł "żyć wiecznie".
Jednak jeżeli zdobędzie miasto i potem straci (ostatnie) znowu zostaje mu 7 dni na odnalezienie miasta.

Kryształowy smok PW
15 stycznia 2006, 10:04
Ten skrypt mi nie działa.
A w obrazach podano mi zły numer flagi.
Co mam zrobić: jak wejdę na któreś miejsce, to rzecz się pojawia na innym miejscu.

Altair PW
15 stycznia 2006, 10:48
To sprawdź ten (dla gracza czerwonego):
Teraz sprawdziłem i bedzię działać.


ZVSE

!#OW:D0/128;

Kryształowy smok PW
17 stycznia 2006, 19:59
Dam wam teraz skrypty w podzięce za danie mi skryptów:
Nazywanie obiektów

ZVSE
!#VRz&&&:S^nazwa^;
!#OBy/x/p:H&&&;

Przykład:
ZVSE
!#VRz154:S^{nie tknięta rtęć}^;
!#OB4/67/0:H154;

za &&& wztawcie liczbę, przykład:240.
Można dać na parę obiektów nazwy, przykład:
ZVSE
!#VRz154:S^{nie tknięta rtęć}^;
!#OB4/67/0:H154;
!#OB5/68/0:H154;
!#OB6/23/1:H154;
Liczba &&& musi być taka sama w jednej nazwie.
PS:jak idzie druga nazwa, to musi być inna liczba &&&.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 ... 81 - 82 - 83
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel