Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 26 - 27 - 28 ... 81 - 82 - 83

aivin PW
5 maja 2007, 19:21
Witam
Mam kolejne dwa problemy, a mianowicie:
1) w jaki sposób sprawdzić jaki bohater odwiedza dany obiekt, tak, by tylko jeden mógł z niego korzystać?
2) Jak dodać własne jpg do okna dialogowego? Próbowałem z pomocą ERM helpa i instrukcji z Gildii ERM ale bez rezultatów. Zwyczajnie nic się nie wyświetla.
Oto jeden z najprostrzych przykładów wziętych z gildii po którym nic się nie dzieje:
ZVSE
!?OB134/59/0;
!!VRz208:S^001-duzy.jpg^;
!!IF:B1/z208/0;

Altair PW
6 maja 2007, 01:08
Aby dany skrypt odnosił się do tylko danego bohatera należy komendą
!!HE-1:N?y6; sprawdzić numer danego bohatera. Następnie należy przyporządkować warunek ze zmienną (np. y6).

Jeśli komenda na okno na własne okno dialogowe nie daje żadnego wyniku to znaczy, że prawdopodobnie pomyliłeś współrzędne tego obiektu lub plik graficzny nie znajduje się w katalogu data.

aivin PW
6 maja 2007, 08:00
Okazało się że chodziło jeszcze o coś innego, a mianowicie jpg musi być w katalogu Maps, a więc dla katalogu Data musi to wglądać nieco inaczej:
ZVSE
!?OB134/59/0;
!!VRz208:S^..\Data\001-duzy.jpg^;
!!IF:B1/z208/0;

kur-chuk norris PW
6 maja 2007, 21:33
hmm... a ja trochę z innej beczki czy mógł by mi ktoś napisać skrypt na WYŁĄCZENIE zamku np. Cytadeli? :D

avatar PW
7 maja 2007, 08:28
A czy już nie ma takiej opcji WoGifikacji? Co powiesz na 'wybieranie typów neutralnych miast'?

kur-chuk norris PW
7 maja 2007, 16:15
OK ale nie o to mi chodziło :D

chodziło mi oto żebyście mi napisali skrypt na wyłączenie Cytadeli ale definitywnie (na AMEN) :D

Altair PW
7 maja 2007, 17:32
kur-chuk norris :
OK ale nie o to mi chodziło :D

chodziło mi oto żebyście mi napisali skrypt na wyłączenie Cytadeli ale definitywnie (na AMEN) :D

To znaczy? Może tak dokładniej? Chcesz aby wszystkie stworzenia z cytadeli usunąć, czy chcesz aby były neutralne. Bo jak dotąd to chyba nikt cię nie zrozumiał ;P

kur-chuk norris PW
7 maja 2007, 18:48
Dobra postaram się :D
Chcę żeby przy wybieraniu zamków nie było cytadeli, żeby na mapie się nie pokazywał, a żeby jednostki były neutralne :D i jeszcze żeby bohaterów z niej nie było w tawernie :D

Acid Dragon PW
7 maja 2007, 19:50
Cytat:
Chcę żeby przy wybieraniu zamków nie było cytadeli

To akurat niemożliwe. Przynajmniej obecnie - a nawet gdyby było, to i tak jest to wybór gracza. Nikt Cię nie zmusza, by wybierać cytadelę. Podobnie by było z włączeniem/wyłączeniem takiej opcji.

Cytat:
żeby na mapie się nie pokazywał

Jeśli chodzi o mapę losową, toto już możesz zrobić. Jeśli chodzi o mapę, którą ktoś stworzył, to w teorii można by napisać kiś skrypt, który zamieniałby takie miasto na miasto innego typu, ale w praktyce to może prowadzić do wielu nonsensów i zupełnie zmienić sens takowej mapy nadany pierwotnie przez autora.

Cytat:
a żeby jednostki były neutralne :D i jeszcze żeby bohaterów z niej nie było w tawernie :D

Zablokowanie bohaterów i zmiana przynależności jednostek to technicznie nie problem. Do jednego służy polecenie !!HE:R3 bodajże, a do drugiego !!MA:O.

Altair PW
7 maja 2007, 19:57
Oto pełny skrypt:

ZVSE

!#MA:O98/-1 O99/-1 O100/-1 O101/-1 O102/-1 O103/-1 O104/-1 O105/-1 O106/-1 O107/-1 O108/-1 O109/-1 O110/-1 O111/-1 O157/-1;

!#HE112:R3/0/255;
!#HE113:R3/0/255;
!#HE114:R3/0/255;
!#HE115:R3/0/255;
!#HE116:R3/0/255;
!#HE117:R3/0/255;
!#HE118:R3/0/255;
!#HE119:R3/0/255;
!#HE120:R3/0/255;
!#HE121:R3/0/255;
!#HE122:R3/0/255;
!#HE123:R3/0/255;
!#HE124:R3/0/255;
!#HE125:R3/0/255;
!#HE126:R3/0/255;
!#HE127:R3/0/255;
!#TM12:S1/1/1/255;

!?TM12;
!!HE112:K1/1;
!!HE113:K1/1;
!!HE114:K1/1;
!!HE115:K1/1;
!!HE116:K1/1;
!!HE117:K1/1;
!!HE118:K1/1;
!!HE119:K1/1;
!!HE120:K1/1;
!!HE121:K1/1;
!!HE122:K1/1;
!!HE123:K1/1;
!!HE124:K1/1;
!!HE125:K1/1;
!!HE126:K1/1;
!!HE127:K1/1;
!!TM12:D255;
!?PI;
!!UN:U98/-1/?v10;
!!DO22890/1/v10/1:P;

!?FU22890;
!!UN&x16=1:U98/-1/1/3;
!!UN&x16>1:U98/-1/-1/3;
!!CA3:T?y3;
!!VRv7:S0 R7;
!!VRv7&v7=7:S8;
!!CA3&y3=7:Tv7 I0;

Myślę, że jest chyba zrozumiały dla wszystkich (kogo ja oszukuje ;)). W każdym razie nie tworzyłem pętli dla bohaterów na wypadek gdyby jednak ktoś chciał nimi grać. Wtedy wystarczy wykasować tylko odpowiednią linijkę.

kur-chuk norris PW
7 maja 2007, 20:42
Dziękiuje :D i mam jeszcze jedną prośbę czy napisali byście mi skrypt na to żeby zamienić gargulce z tytanami budynkami w zamku ale niezmieniając ich poziomu :D

Ginden PW
7 maja 2007, 20:48
chyba niemożliwe (w sensie, że zamienić kolejność budynków).

aivin PW
8 maja 2007, 12:16
Da sie na każdego przypadającego smoka, powiedzmy czerwonego, w armii odjąć 3 duchy? powiedzmy mam 3smoki i 11duchow. Chce by w obiekcie po sprawdzeniu czy jest to możliwe zabrano mi 3 smoki i 9 duchów. Gdybym miał mniej duchów niż 9, powiedzmy 8, to ma nic nie robić, chyba ze smoki podzielę na slotach, powiedzmy na 2 i 1.

kur-chuk norris PW
9 maja 2007, 21:23
Mam jeszcze jedną prośbę czy napisaliście mi skrypt o ile w ogóle takie coś da się zrobić to czy dało by się zmienić właściwości budynków np. żeby gral w Bastionie nie dawał tam +2 do szczęścia czy jakieś takie gó*** tylko np. każdego tygodnia ul. zielone smoki w złote smoki :D

Summoner PW
9 maja 2007, 23:22
Witam. Moja mapa już jest w niewielkiej części zrobiona. Chociaż i tak już jest tego w kij trochę, to nie spełnia to moich oczekiwań.
1. Chciałbym się dowiedzieć, czy da się zrobić tak, że po danej walce jakiś procent stworzeń (np. 5% stworzeń, które zginęły w walce - jak nekromancja) po walce dodawał do armii chłopów - prosto mówiąc chciałbym stworzyć łowcę niewolników.
2. Nie wiem, czy to możliwe, ale chciałbym też zrobić budynek, w którym mógłbym sprzedawać tych "niewolników" (chłopów :P).
3. No i jeszcze chciałbym się spytać, czy da się zrobić tak, żeby co jakiś czas na jakiejś powierzchni samoistnie pojawiały się potworki?


PS: No nie chcę już być natrętny, ale jeśli już ktoś chce zadać pytanie "napisać ci ten skrypt?" to moja odpowiedź brzmi tak :P Oczywiście ja się nie narzucam, tylko proszę o wzkasówki.

niepojety PW
12 maja 2007, 12:42
Potrezbuje skrypty z 1 kampani WOGA - nazwa kampanii: Wake of Gods. Chodzi tu o skrypty:
1. Zycie bez miasta
2. Palenie lasu - kto gral ten wie o co chodzi
3. Przenoszenie z punktu A do punktu B
4. Rozmowa z potworami a nie walka
5. Po wykonaniu jakiejs czynnosci zmiana z rozmowy na walke.
i ostatni nie z kampanii
6. Pojawianie sie potworów w określonym dniu
7. Przemieszczanie potwora

Acid Dragon PW
12 maja 2007, 13:06
Proponuje samemu je sobie wyciągnąć.

Reseditem wyciągnij najpierw plik kampanii (dla ułatwienia dodam, że plik kampanii nazywa się ZC1.H3C, a znajduje się w pliku h3bitmap.lod), a następnie wypakuj edytorem kampanii poszczególne mapy i zajrzyj do ich sekcji właściwości mapy --> zdarzenia czasowe (map specifications --> timed events)

Tilogour PW
12 maja 2007, 14:00
niepojety niektóre skrypty są już tu objaśnione.Wystarczy tylko uważnie poczytać:)

kur-chuk norris PW
13 maja 2007, 10:50
:D mam pytanie :D jak zmienić animacje strzału dla elfa żeby wyglądała jak ta animacja którą ma mnich?? :D

Ginden PW
13 maja 2007, 11:58
Chyba nie da się. I przestań używać tych emotów zgodnie z zasadą "nie wiem co napisać, napiszę „:D”"
strona: 1 - 2 - 3 ... 26 - 27 - 28 ... 81 - 82 - 83
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel