Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 13 - 14 - 15 ... 81 - 82 - 83

Tilogour PW
28 sierpnia 2006, 11:32
Poproszę o skrypt żeby w miejscu x/y/l jako jednostka losowa 1poz. nigdy nie pojawił się chłop

Altair PW
28 sierpnia 2006, 11:47
Mogę tylko dać skrypt na "podmianę" tego chłopa. (W chwili gdy będzie już widoczny) na jakąś inną jednostkę 1 poziomu.

Tilogour PW
28 sierpnia 2006, 12:08
Może być:)
Bardzo bym prosił;]
BTW:To podmiana globalna czy tylko 1jednostki?

Vanreder PW
28 sierpnia 2006, 12:43
Witam, na wstępie pragnę zaznaczyć iż w kwestii skryptowania i składni ERM jestem zupełnie początkujący, dlatego proszę o łagodne potraktowanie:). Mam oczywiście pytania do Altaira o kilka skryptów. Oto one:
1. skrypt dla podwójnej liczby ruchu bohaterow na mapie przygody tylko dla danej mapy ( bez Wog-fikacji)
2. skrypt dla stawiania dwóch budowli w jednym dniu ( jak wyżej )
3. skrypt dla danego bohatera mający na celu dodanie do posiadanych jednostek po wygranej walce np Wampirow w liczbie 2 ( bez wzgledu na poziom nekromancji)
4. zamiane jednostek u boku bohatera w zaleznosci od slota w ktorym sie znajduje na Zombie po kontakcie z neutralnym oddzialem ( walka )Zombie na mapie przygody, po upływie powiedzmy 3 dni.
5. jak zrobic by zniszczony przez gracza zamek takim pozostal bez mozliwosci odbudowy
6. czy jest mozliwosc by dane jednostki np Chlopi uciekli z pola walki jesli w przeciwnej druzynie wystepuja np Liche
7. mozliwosc by wszystkie Anioły na mapie przygody przyłączały sie do gracza ( i tylko takiego) ktory posiada artefakt Angelic Alliance.
i w tym poscie ostatnie:
8. pojawienie sie okresloneh jednostki np Czarni Rycerze na mapie przygody w okreslonym czasie i miejscu z zadanie podazenia i zaatakowania danego bohatera.
Przosze o wyrozumialośc, gdyż nie mam zielonego pojęcia czy wymienione przeze mnie opcje sa mozliwe do zrealizowania przy pomocy samych skrytpow. Z góry dziekuje za ewentualna pomoc w tym temacie, z powazaniem - Vanreder.

Altair PW
28 sierpnia 2006, 12:48
Skrypt ten podmienia tylko jedną jednostkę o współrzędnych x, y, l (na globalną zamianę trzeba innego skryptu) W danym miejscu (żółta kratka) nigdy nie pojawią się chłopi.
Oto skrypt:

ZVSE

!#TM17:S1/1/1/255;

!?TM17;


!!OBx/y/l:T?y5 U?y6;

!!MOx/y/l&y5=54:G?y7;

!!VRv10:C0/1/14/15/28/29/42/43/56/57/70/71/84/85/98/99;
!!VRv26:C118/119/138;
!!VRv9:S10 R19;

!!UN&y5=54/y6=139:Ox/y/l;
!!UN&y5=54/y6=139:Ix/y/l/54/vv9;
!!MOx/y/l&y5=54/y6=139:Gy7;

Jeszcze jedno - ilość jednostek jest jak ilość podmienianych stworzeń (chłopów)


Tilogour PW
28 sierpnia 2006, 12:51
Vanreder wystarczy zapisać plik .dat taką samą nazwą jak mapa i już masz część skryptów
Nie musisz włanczać wszystkich opcji wogifikacji aby wogifikować mapę.
BTW:Altair dziękuję:)

Altair PW
28 sierpnia 2006, 18:01
Teraz odpowiem na pytania Vanredera:

Odp. na pytanie 1,2 - Tilogour już udzielił odpowiedzi.

>>3. skrypt dla danego bohatera mający na celu dodanie do posiadanych jednostek po wygranej walce np. Wampirów w liczbie 2 ( bez względu na poziom nekromancji)

Nie do końca rozumiem po każdej walce ma dostawać 2 Wampirów? Czy też chcesz zmodyfikować Nekromancję?

>>4. zamianę jednostek u boku bohatera w zależności od slota w którym się znajduje na Zombie po kontakcie z neutralnym oddziałem ( walka ) Zombie na mapie przygody, po upływie powiedzmy 3 dni.

To samo. Nie wiem czy chodzi o zamianę w Zombie jakiegoś konkretnego slota czy całej armii.

>>5. jak zrobić by zniszczony przez gracza zamek takim pozostał bez możliwości odbudowy.
Trzeba by po zniszczeniu miasta za pomocą skryptów zniszczyć kuźnię ;) (nie wiem czy AI mimo to nie będzie w stanie odbudować)

>>6. czy jest możliwość by dane jednostki np. Chłopi uciekli z pola walki jeśli w przeciwnej drużynie występują np. Lisze?

Jest taka możliwość. Lecz pozostaje pytanie czy ma to wyglądać tak jak na mapie Cave of Gerfrex czy ma pojawiać komunikat, że stworzenia uciekają w popłochu... czy w pewnym momencie bitwy bez pokonania wszystkich stworzeń ma nastąpić jej koniec.

>>7. możliwość by wszystkie Anioły na mapie przygody przyłączały się do gracza ( i tylko takiego) który posiada artefakt Angelic Alliance.

Jak najbardziej i to akurat bardzo proste:

ZVSE

!?OB54/12;

!!HE-1:A2/129/?y2/?y3;

!!MO998&y3>0:R0;


>>8. pojawienie się określonej jednostki np. Czarni Rycerze na mapie przygody w określonym czasie i miejscu z zadanie podążenia i zaatakowania danego bohatera.

To już trudniejsze i jeśli jesteś w tym zupełnie początkujący lepiej chyba użyć mojego skryptu LERM, wtedy można tworzyć w prosty sposób "wędrowne" potwory jakie się tylko chce. https://wog.republika.pl/
Tam też można pobrać poradnik ERM dla początkujących.
Oczywiście w zasadzie wszystko co napisałeś jest do zrealizowania za pomocą ERM.
Na przyszłość proszę tylko o dokładnej sprecyzowane pytania i poprawne pisanie bez tylu błędów
(Bo miejscami nawet Word u mnie nie jest w stanie tego poprawić ;) )



Vanreder PW
28 sierpnia 2006, 19:29
Wielkie dzęki za tak szybką reakcję na mój post. Postaram się zatem sprecywać dokładniej o jakie efekty mi chodzi. Zatem:
1. bohater atakuje neutralny oddział Zombie , w wyniku czego ( niezależnie od zwycięstwa ) jednostki będące np w 3 slocie w wyniku kontaktu z Zombie przobrażają się w takoweż na stałe.
2. bohater ( niekoniecznie posiadający zdolność nekromancji, powiedzmy sam będący wampirem ) atakuje jakikolwiek oddzial neutralny i za wygraną walke otrzymuje 2 wampiry ( nie otrzymuje ich zaś, gdy atakowany oddział należał do kategorii necro )
3. kwestia ucieczki czy też może raczej niechęci walki przez dany oddział, otóż chodzi o to, iż oddział Zombie będący w posiadaniu bohatera, znika czy też nie pojawia się fizycznie na polu walki jeśli przeciwnik jest bohaterem pochodzenia necro, lub posiada jednostki przynależne do necro, o to mniej więcej chodziło, fakt dość enigmatycznie to przedstawiłem...
4. dziękuję za skrypt dotyczący Angelic Alliance i przyłaczania się Aniołów, lecz prosiłbym Cię drogi Altairze o jednoczesne wytłumaczenie tego skryptu na zasadzie jak robiłeś to nie raz, tj. że n - to liczba danego stworzenia, s1 to nazwa artekaktu etc, tak bym mógł zastosować na przykład inny artefakt z listy do innych stworzeń, prośba takiego "tłumaczenia" napisanego skryptu tyczy się też pozostałych zagadnień. Bardzo bym o to prosił, gdyż to pomaga mi w nauce i rozumieniu działania skryptów i mozliwości ich edytowania.
5. i by nie nadwyrężać Twego zapewne cennego czasu jeszcze jedna sprawa. jak sprawić by posiadany artefakt niszczał z biegiem czasu i ostatecznie znikał po upływie danego czasu ( np 30 dni ) pozbawiajac bohatera bonusów wynikających z jego posiadania.
Jeszcze raz dziękuję za "wsparcie" i żywię nadzieję iż nie zarzucam Cię zbyt wielką liczbą nurtujących mnie zagadnień ( mam ich sporo, gdyż powracam na łono Heroes 3 po niejakim rozczarowaniu Piątą odsłoną Hereos, a mam ( mniem tak sobie ) ciekawe pomysły na kampanie w Wogu) stąd płynie moje rozgorączkowanie tematem...

Altair PW
29 sierpnia 2006, 02:29
Odpowiedzi:

1. Oto skrypt na zamianę jednostek w Zombie jeśli Zombie zaatakuje jednostkę (przemianie nie ulegają tylko Zombie):

ZVSE

!?BG0;
!!BG:A?y5; ** pobranie do zmiennej typu akcji
!!BG:H?y6 E?y7 N?y8;** pobranie nr aktualnego bohatera, punktu docelowego, oraz nr slotu
!!BMy8&y8>-1:T?y9; ** pobranie typ stworzeń

!?BG1;

!!BU:C?y10;** czy bitwa się kończy


!!BMy7&y7>-1:P?v6 F?v7 N?v8 T?v9;

!!VRv7:|4194304;** ustawienie flagi jednostki na przywołaną
!!BMy7&y6=-1/y7>-1/v9<>59/v8>0/y9=59/y10<>1:Fv7 H1;** ustawienie flagi i życia na 1
!!BMy7&y6=-1/y7>-1/v9<>59/v8>0/y9=59/y10<>1:C18/v6/2/50/0;** rzucenie implozji na siebie
!!BU&y6=-1/y7>-1/v9<>59/v8>0/y9=59/y10<>1:S59/v8/v6/0/y7/1;** przyzwanie Zobie


!!BU&y6=-1/y7>-1/v9<>59/v8>0/y9=59:R;** odświeżenie pola bitwy


2. Dwa Wampiry po walce ze stworzeniami na mapie (nie należącymi do Nekropoli). Oraz zniknięcie oddziałów Zombie na czas walki z bohaterem z Nekropoli.

ZVSE

!?OB54&1000;
!!VRv7809:S0;
!!BA0&1000;

!!VRv7809:S1;

!$OB54&1000;
!!HE-1:O?y6;
!!OB998:U?y7;
!!MA:Oy7/?y8;

!!HE-1&y6<>-1/y8<>4:C2/62/2/1;
!!UN:R1;


!?BA0&1000;
!!BA:H1/?v50;

!!DO340/0/6/1&v50>63/v50<80:P;
!?FU340;
!!VRx1:S3000+x16;
!!VRx2:S3010+x16;
!!BA:M0/x16/?y5/?y6;
!!VRvx1:S-1;
!!VRvx1&y5=59:Sy5;
!!VRvx2:S0;
!!VRvx2&y5=59:Sy6;
!!BA&y5=59:M0/x16/-1/0;
!?BA1&1000;
!!BA:H1/?v50;

!!DO341/0/6/1&v50>63/v50<80:P;
!?FU341;
!!VRx1:S3000+x16;
!!VRx2:S3010+x16;
!!BA&vx1=59:M0/x16/59/vx2;

3. Co zaś tyczy się Angelic Alliance to już tłumaczę:


ZVSE

!?OB54/n;

!!HE-1:A2/nrart/?y2/?y3;

!!MO998&y3>0:Ri;

gdzie:

n - numer stworzenia (np. anioł 13)
nrart - numer artefaktu który musimy mieć aby się przyłączyły
i - jeśli będzie 0 zawsze się przyłączą gdy będzie 1 nigdy.


4. Wkrótce napiszę skrypt na ten niszczący się artefakt jednak muszę wiedzieć jedno. Czy w czasie tych 30 dni ma tracić swoje właściwości np. atak, obronę, moc itd. oraz jaki to ma być artefakt?

Jeszcze jakieś pytania?




Gandalfica PW
30 sierpnia 2006, 20:12
Witam.
Jak zrobić obiekt, gdzie po odwiedzeniu atakują stworki a po walce znajduje się zasoby. Po wejściu do tego obiektu w tym samym miesiącu wyskakuje komunikat, że nic tam nie ma i się obniżają np. morale, lecz gdy się wejdzie w następnym miesiącu to następuje to pierwsze zdarzenie, i tak w koło macieju.



Jeśli niejasno się wyraziłem, proszę o wybaczenie - mam dopiero 12 lat (msheh)

Altair PW
31 sierpnia 2006, 00:15
Wszystko zależy od tego co rozumiemy pod pojęciem "obiekt".
Jeśli chodzi o "pusty" obiekt i przypisanie mu właściwości kryjówki stworzeń to jak to zrobić opisałem w Poradniku ERM.
Wtedy wystarczą tylko drobne modyfikacje:

ZVSE

!#TM20/29/600/28/nr gracza;


!#VRv801:S0;
!#VRz200:S^Nazwa obiektu^;
!#HTtyp/podtyp:T200;
!?OBtyp/podtyp;
!!PO998:V1/?y5;
!!VRv801:S0;
!!IF&y5<1:Q2^Czy chcesz zaatakować strażników?^;
!!IF&y5=1:M^Nic tu nie ma?^;
!!HE-1&y5=1:R0/dmorale;
!!HE-1&2/y5<1:Tv998/v999/v1000/typ_stworzenia/ilość;
!!VRv801&2/y5<1:S1;

!$OBtyp/podtyp;
!!HE-1:O?y2;
!!PO998&y2<>-1/v801=1:V1/1;
!!IF&y2<>-1/v801=1:Q3/21/nr _stworzenia/nrzasobu/dilość/1^Pokonawszy strażników (Nazwa). Zabierasz łupy (coś tam)^;
!!OW&y2<>-1/v801=1:R-1/nrzasobu/dilość;

!?TM20;
!!POx/y/l:V1/0;

gdzie:

x, y, l - współrzędne obiektu

typ, podtyp - typ i podtyp obiektu

Czyli przykładowo:

ZVSE

!#TM20:S29/600/28/255;

!#VRv801:S0;
!#VRz200:S^Magiczny grzybek^;
!#HT63/30:T200;
!?OB63/30;
!!PO998:V1/?y5;
!!IF&y5<1:Q2^Czy chcesz zaatakować strażników?^;
!!IF&y5=1:M^Nic tu nie ma?^;
!!HE-1&y5=1:R0/d-1;
!!VRv801:S0;
!!HE-1&2/y5<1:Tv998/v999/v1000/18/15;
!!VRv801&2/y5<1:S1;

!$OB63/30;
!!HE-1:O?y2;
!!PO998&y2<>-1/v801=1:V1/1;
!!IF&y2<>-1/v801=1:Q3/21/18/6/5000/1^Pokonawszy strażników (Leśne Elfy). Zabierasz łupy (5000 szt. złota)^;
!!OW&y2<>-1/v801=1:R-1/6/d5000;


!?TM20;
!!PO15/15/0:V1/0;

To tyle. Jeśli zaś chodzi ci o modyfikowanie strażników w istniejących już w grze skrytkach stworzeń. To jest to jak najbardziej możliwe przy użyciu składni !!CB. W ten sposób można ustawić Smoczą Utopię, wraki oraz kryptę na inne skrytki (np. skrytkę chochlików).
Najłatwiejszy sposób na ustawianie ich to użycie mojego skryptu dostępnego w podanym wcześniej linku.


EDIT: No ładnie w tym temacie jest jakieś 40% ilości postów tematu Heroes V ;) (aktualnie 37,9%)

p4bLo PW
4 września 2006, 15:43
Witam.
Od niedawna próbuje się nauczyć używania ERM i mam kilka pytan:

1.Czemu ja mam w H3/data/s od 01script.erm do 078script.erm a podobno powinno być do 99script.erm?
2.Gdzie wpisywać zmiany typu 'Strzelec może strzelać dwa razy'. Do plików H3/data/s/ czy w zdarzeniach czasowych? Jak w zdarzeniach czasowych to co się robi w tych plikach w folderze 's'?
3.Jaki jest skrypt na np: po wejściu bohatera na punkt o współrzędnych 19/20/0 został przeniesony do punktu 30/20/0? ( Zwyczajny teleport a nie przez portal , chodzi mi o to żeby gracz nie wiedział że go przeniesie ;)
4.Chciałbym z pustego obiektu (typ 63 podtyp 60 ) zrobić 'Świątynie Walki'. Wyglądało by to tak: Za pierwszym wejściem (w tygodniu) trzeba pokonać określoną ilość stworzeń by zdobyć +1 do Ataku, Obrony, Mocy lub Wiedzy (do wyboru). Jak się wejdzie drugi raz w tygodniu nie trzeba pokonywać potworów i dostaje się 500 doświadczenia. Za trzecim razem nic się nie dostaje i żeby co tydzień od początku ;) Czy jest to możliwe?


// EDIT. Co do pytania 3 rzeczywiście pytał się o to Kryształowy Smok a ja po przeczytaniu całego tematu ( 271 wiadomości było :) ) zapomniałem.

Tilogour PW
4 września 2006, 17:47
2.W zdarzeniach czasowych
3.Poszukaj w tym temacie;)[już ktoś się o to pytał:) ]

avatar PW
5 września 2006, 07:39
Ad. 1.

Bo to są tzw. oficjalne skrypty stworzone i przetestowane przez WoG Team. Póki co jest ich 77, dalsze wersje przyniosą więcej :) .

Helboy PW
16 września 2006, 14:29
Gdzie moge sie nauczyć pisać skrypty ERM.

Tilogour PW
16 września 2006, 16:06
Ściągnij sobie poradnik ERM[autorstwa Altaira] :)
https://wog.republika.pl/down.htm
Jak znasz angielski to polecam również zainstalować ERM help:)

Helboy PW
18 września 2006, 15:58
Altair Czy mógbyś napisać coś takiego jak alfabet:
czyli np:. !?
i takie różne znaki co znaczą.
I co trzeba zrobić, aby mieć nowe budynki?
Jakim programem były zapisywane te skrypty, że można je włączać i wyłączać? I skąd można go ściągnąć?

Altair PW
18 września 2006, 16:31
Nie ma co tu dużo pisać. Cześć informacji jest na mojej stronie (w profilu), część w tym temacie (całkiem sporo) a część w Poradniku ERM. (o czym już z pisał Tilogour)
Wystarczy tylko umieć czytać (ze zrozumieniem) i znać język polski w stopniu zadowalającym ;P

EDIT: Alfabetu w tym temacie nikogo uczyć nie będę. ;)
Trang OulAni ja poprawnej pisowni.


Helboy PW
18 września 2006, 17:49
A czy byś wysłać mi taki alfabet na E-mail: mdalecki@o2.pl bardzo bym chciałbym być taki dobry jak ty. I jeszcze jedno, czy mógłbyś mi poprawić ten skrypt, aby działał:

!#VRz200:S^Kubeł rtęci^;
!#HT63/27:T200;
!?OB63/30&1000;
!!HE-1:Id60;

!#VRv801:S0;
!#VRz200:S^Kubeł rtęci^;
!#HT63/27:T200;
!?OB63/27;
!!PO998:V1/?y5;
!!IF&y5<1:Q2^Czy chcesz zaatakować strażników?^;
!!HE-1&2/y5<1:Tv998/v999/v1000/125/15;
!!VRv801&2/y5<1:S1;

!$OB63/27;
!!HE-1:O?y2;
!!PO998&y2<>-1/v801=1:V1/1;
!!IF&y2<>-1/v801=1:Q3/21/125/147/1^Pokonawszy strażników (żywiołaki magmy). Zabierasz łupy (Mirhiltowa kolczuga)^;
!!OW&y2<>-1/v801=1:R-1/6;

I co trzeba zrobić,, aby mieć te twoje nowe budynki.

Altair PW
18 września 2006, 18:19
Hmm... skrypt poprawiłem:

ZVSE

!#VRv801:S0;
!#VRz200:S^Kubeł rtęci^;
!#HT63/27:T200;
!?OB63/30&1000;
!!HE-1:Id60;



!?OB63/27;
!!VRv801:S0;
!!PO998:V1/?y5;
!!IF&y5<1:Q2^Czy chcesz zaatakować strażników?^;
!!HE-1&2/y5<1:Tv998/v999/v1000/125/15;
!!VRv801&2/y5<1:S1;

!$OB63/27;
!!HE-1:O?y2;
!!PO998&y2<>-1/v801=1:V1/1;
!!IF&y2<>-1/v801=1:Q3/21/125/8/147/1^Pokonawszy strażników (żywiołaki magmy). Zabierasz łupy (Mirhiltowa kolczuga)^;
!!HE-1&y2<>-1/v801=1:A4/147;

Co do nowych obiektów (jak rozumiem kopalnia mithrilu, kryjówka rozbojników oraz Gildia Czarodziejów) to należy ściągnąć pakiet skryptów przenieść odpowiednie pliki do katalogu Data oraz przekopiować skrypty do zdarzeń czasowych.
strona: 1 - 2 - 3 ... 13 - 14 - 15 ... 81 - 82 - 83
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel