Witaj Nieznajomy!
|
temat: [WoG/mod] 8th Level Reborn komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 | |
Irhak |
Tak, to prawda, co było słychać na chacie ostatnimi czasy... Nadchodzi czas zmian... Nadchodzą nowe stwory ósmego poziomu! Jako, że czasami słyszało się głosy, że potwory ósmego poziomu są bardzo podobne do 7 poziomu, postanowiłem "coś" z tym zrobić. Znalazłem kilka defów, które spodobały mi się i mogły po japońsku (czyt. jako tako) być nowymi stworami dla ras Antagarichu. Screeny z 8th Level Reborn: Oto te wspaniałe jednostki! Zamek/Castle - Niebiański Strażnik Nadchodzą nowe czasy. Bogowie to wiedzą, a niektórzy "eksperymentowali" z aniołami. Podczas tych "badań" obdarzyli zwykłe anioły niespotykanymi do tej pory zdolnościami i wizerunkiem. Te sześcioskrzydłe istoty stanowią zwiastun zmian jakie nastąpią... Bastion/Rampart - Pradawny Stwór Te istoty wywodzą się z czasów sprzed krucjaty Gelu przeciwko Ostrzu Mrozu, a nawet sprzed Ciszy. Nigdy nie zawadzały nikomu, ale gdy się je zdenerwowało potrafiły być naprawdę groźne. Elfy i smoki myślały, że wyginęły dawno temu, ale niedawno odkryto ich gniazno w głebi Lasów Tulareańskich i zwerbowano do ochrony elfich włości. Forteca/Tower - Mistrzyni Magii W Bracadzie uczy się magii, każdy to wie. Przybywają do niej istoty obdarzone magicznymi zdolnościami z całego Antagarichu, jednakże tylko niewielka część z nich staje się prawdziwie potężna. Bardzo rzadko zdarza się, że do tej grupy należą kobiety, ale gdy to się stanie są naprawdę potężna i niewielu może się z nimi mierzyć... Inferno - Upadły Anioł Istnieje pewna legenda o potężnych istotach zwanych Aniołami. Głosi ona, że część z najpotężniejszych zbuntowała się przeciwko ich zwierzchnikowi i została wygnana i zapięczętowana na wieki gdzieś pod Antagarichem. Niedawno jednak Kreeganie znaleźli leże Zbuntowanych i obudzili Upadłe Anioły, które w podzięce za uwolnienie zgodziły się przyłączyć do walk Kreegan... Necropolis - Śmierć Wielu uważa, że Śmierć to stara kostucha. Nekromanci wiedzą jednak, że śmierć to stan przejściowy między jednym życiem a drugim. Starali się jednak stworzyć istotę, która przerażałaby innych tak, jak legendarna Strażniczka Przejścia. Śmierć, jak została nazwana ta kreatura, stanowi połączenie szkieletów wielu istot m.in. smoka i tytana... Loch/Dungeon - Cień Czarnoksiężnicy z Nighonu eksperymentowali z pradawną magią. Niestety część z nich się nie udała. Jednakże z tej porażki powstały Cienie, przerażające istoty stworzone z cieni i ciała czarnoksiężnika. Istoty poprzysięgły szerzyć śmierć wśród wrogów Nighonu, ponieważ stały się idealnymi zwiadowcami i asasynami... Twierdza/Stronghold - Wysłannik Przodków W dobie zmian wielu twierdzi, że Przodkowie to relikt dawnej wiary i że tak naprawde oni nie istnieją. Wiadomość ta dotarła właśnie do Przodków, którzy wysłali swe najgroźniejsze sługi, aby przypomnieć barbarzyńcom o swojej obecności i potędze. Wysłannicy Przodków mają za zadanie strzec wiary i opiekować się wojownikami podczas bitew, w których sami mogą wziąć udział... Cytadela/Fortress - Bagienny Potwór Ten niewidzialny stwór posiada swoją tajemnicę - nie zawsze taki był. To nieudany projekt szamanów z Tatalii. Próbowali stworzyć istotę o niewiarygodnej sile i zdolnościach. I udało im się choć nie tak jak zamierzali. Pierwszy stwór stał m.in. nieśmiertelny i niewidzialny, a siła wzrosła wielokrotnie. Wiele z tych cech odziedziczyły jego "dzieci". Niestety jednej cechy im zabrakło - nieśmiertelności... Wrota Żywiołów/Conflux - Mityczny Ptak Władca Żywiołu Ognia władał Feniksami. W międzyczasie na planie magii żyły Mityczne Ptaki, znacznie przewyższające zdolnościami Feniksy. Właściwie Mityczne Ptaki to protoplaści Feniksów. Mieszkańcy Wrót Żywiołów, przeczuwając nadchodzące zmiany, wysłali posłańców do króla Mitycznych Ptaków z prośbą o wsparcie. Oczywiście król się zgodził... A! I bym był zapomniał o najważniejszym - o pliku "instalacyjnym" z tymi wspaniałymi jednostkami! ;) Na razie to "tylko" wersja 0.7 PL P.S. W tym temacie możecie się do woli wyżywać na tym projekcie, jeśli Strażnicy na to pozwolą ;P |
Field |
Się podoba zasadniczo, tylko ruch jednostek jest o wiele szybszy niż normalnie. No i czekam na portrety jednostek, ale zasadniczo to tego moda zainstalowałem z przyjemnością ;) |
Irhak |
Dziękuję... co do szybkości animacji - to nie moja wina! ja tylko zebrałem defy z HC i od Mita... jedyne moje defy to te statyczne na mapie przygody... |
Field |
Spoko ;) Ale teraz kilka uwag (po dokładniejszym przetestowaniu): 1. Bagienny potwór - pomysł sam w sobie fajny, ale w ogóle super będzie, jeśli uda Ci się usunąć znaczniki ile ich jest (wtedy będzie walka z totalnym zaskoczeniem). Minus - w edytorze albo trzeba od razu edytować jednostkę, albo w ogóle nie można w nią trafić. 2. Ptak - najsłabszy, zwykła kolorowanka, przez co odstaje jakościowo od reszty. 3. Babka z Tower jest mało herosowata, właściwie najmniej, ale ujdzie. Plus mam nadzieję, że w tym modzie pozmieniasz również umiejętności jednostek i odgłosy? (Ziejące stwory z Rampart oraz magiczka chrząkająca basem... ;). No i "Śmiercie"... "Śmierci". Śmierdzi to może trochę, ale brzmi lepiej niż "Śmiercie" ;) |
Dragonar |
f!eld: Najszybsza jest animacja ruchu dowódcy Cytadeli. No i jaki wygląd! Pełen profesjonalizm, prawda? Zrobiłem go w 3D... ;P
Się podoba zasadniczo, tylko ruch jednostek jest o wiele szybszy niż normalnie. |
Irhak |
Jak już wspomniałem to dopiero wersja 0.7, więc jest jeszcze trochę pracy... Lista 'to do': - def, msk i msg budynków, [7/9 gotowe ;)] - dodatkowy def dla budynków zewn., :( - dodatkowe defy jednostek (zaatakowane i ikony), - umiejętności, - skrypt ;) - odgłosy, skoro prosisz ;P - ew. zmiana jednostek i inne rzeczy, ale dopiero w późniejszych wersjach ;) EDIT - ktoś chętny do pomocy? skrypt będzie pod koniec zrobiony do końca ;) |
Field |
Kreator: - odgłosy, skoro prosisz ;P Jakoś fanem transseksualistów nie jestem :P |
Stone Sour |
Jak to zainstalowac ? |
Trang Oul |
Jak każdy dodatek do WoGa (z instalką :P ) - wklejasz do Homm3/UPDATE, zmieniasz język systemu na eng/USA i uruchamiasz H3wUpd.exe. |
Stone Sour |
Wielkie dzięki |
Irhak |
Oto moje propozycje budynków (na razie daję nazwy): - Zamek: Portal (Niebiańskiego) Splendoru, [to do] - Bastion: Gniazdo, [to repair] - Forteca: Świątynia Magii, [done] - Inferno: Czeluść Upadłych, [done] - Necropolis: Grobowiec Wieków lub Antyczny Posąg, [to do/to repair] - Loch: Jaskinia Mroków lub Antyczny Posąg, [to repair] - Twierdza: Kryształ Przodków, [done] - Cytadela: Magiczny Krater lub Antyczny Posąg, [done/to repair] - Wrota Żywiołów: Portyk Magii. [done] Budynki oznaczone [to repair] pochodzą z alfy WoGa ;), ale mam z nimi pewien problem: Może mi ktoś z tym pomóc? *mina Puszka ze Shreka* |
SubArrin |
Chyba pierwszy mój komentarz raczej pozytywny :D - Zamek: nazwa dobra, zostawiłbym Portal Splendoru, żeby długa nie była. - Bastion: Gniazdo: mało wypasiona, może jakiś przymiotnik "pradawne"? - Forteca: Świątynia Magii: OK, proste, pasujące. - Inferno: Czeluść Upadłych: j.w. - Necropolis: Grobowiec Wieków bardziej pasuje. - Loch: Jaskinia Mroków lepsze - antyczny posąg jest taki nijaki, ogólny. - Twierdza: Kryształ Przodków: to mi nie pasuje do barbarzyńców, ale nie mam pomysłu. - Cytadela: Magiczny Krater: tu lepiej niż wyżej, jednak magia i cytadela znów mi nie pasuje. - Wrota Żywiołów: Portyk Magii: OK |
Irhak |
Może budynki z samej nazwy nie wiele dają, ale np. Gniazdo to: a Antyczny Posąg wygląda tak: Pozdrawiam Acida, którego pomoc przy tych budynkach byłaby nieodzowna... ;) A co do kryształu, to nazwa wzięła się od wyglądu budynku i teorii "spiskowej" wokół Przodków/Pradawnych i Escatona... |
avatar |
Cytat: Budynki oznaczone [to repair] pochodzą z alfy WoGa ;), ale mam z nimi pewien problem To nie z alfa WoGa tylko z Disciples I. |
Irhak |
Nie będę się sprzeczał, ale zobacz sobie to. |
Blade |
Pierwsze było Disciples I ;) @down Nieprawda, polska wersja była później wydana :p |
Alamar |
Nieprawda, bo Apostołowie: Święte Ziemie. ;) |
Irhak |
|
Field |
Propozycja drobnych przesunięć (chodzi o dostosowanie jeszcze do stylu, jaki panuje w mieście - np. obecnie Portyk Magii wygląda jak jeden z budynków Cytadeli. Oczywiście wymaga to zmian w nazewnictwie...): Gniazdo -> Stronghold Antyczny Posąg -> Inferno Świątynia Magii -> Tower (zostaje jak jest) Portyk Magii -> Cytadela Portal Splendoru -> to bym w ogóle zmienił na coś, bo stylem to nijak, co najwyżej do Tower, ale Castle (zostaje jak jest). Nawiasem mówiąc jak ta poświata prezentuje się na mapie? Jaskinia Mroków -> Necropolis Kryształ Przodków -> Conflux Czeluść Upadłych -> Dungeon Magiczny Krater -> Rampart |
Irhak |
Portal Splendoru na 90 % zostanie zmieniony (właśnie za wygląd tej poświaty)... Co do reszty - to jeszcze się zastanowię... Brakuje mi ciągle Grobowca Wieków, który miałby być do Necropolis i jako taki od razu przystosowany... Gniazdo wg mnie może zostać tak jak jest (patrz opis jednostki), tylko trzeba by poprawić msk i msg... Antyczny Posąg to budynek awaryjny, gdyby coś się nie udało... |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 |
temat: [WoG/mod] 8th Level Reborn | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel