Witaj Nieznajomy!
|
temat: [przyklejony] ERM poziom - "Impossible" komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 | |
Baronus |
Są chłopi i pikinierzy. Jeśli wykupuję chłopów to już blokują się pikinierzy do końca tygodnia. Lub jeśli kupię choć jednego chłopa to pikinierzy blokują się do końca gry. Czyli byłby wybór. Z tego co wiem ulepszać w jednym budynku można nawet dwukrotnie. Tak jest w modzie Hero of light. Trzy jaszczury w ulepszonym można kupić, podstawowy oraz pierwszy i drugi ulepszony. Ale czy mogą w jednym ulepszać chłopów do nomadów i pikinierów do halabardzistów na przykład. Jak oni by się wyświetlali? Cztery miejsca są w fabryce golemów. To chyba można. Tylko na ekranie zbiorczym byłby problem. |
majaczek |
@up da się ale jest potrzebna wtyczka (nie pamiętam dokładnie jaka, chyba baterry.dll) niestety nie korzystałem z tej wtyczki ale dodaje polecenie erm do edycji kupowanych stworków (w każdym mieście oddzielnie) @problem mam problem ze skryptem na czarowanie pod Amethyst jeśli "czarująca" jednostka należy do gracza to wszystko w porządku jeśli "czarująca" jednostka należy do AI crashuje grę :( pomożecie? skrypt w starszej wersji jest w tym temacie EDIT: najnowsza wersja jest w próbnej wersji Amethyst Upgrades EDIT: chyba znalazłem błąd w amethyst :( po wyłączeniu skryptu na umagicznienie w amethyst dalej crashuje dla AI - więc to nie skrypt był winien... chciałbym jakiś workaround ale nie wiem jak go zdobyć |
Krukov |
Chyba trochę poczekasz na kogoś kompetentnego. Jeśli o mnie chodzi to nie ma mnie nawet w domu, telefon do skryptów jest niewygodny. Ale z całą odpowiedzialnością mogę powiedzieć, że AI w 90% niszczy "idealne" skrypty :p Z tego powodu musiałem, w skrypcie na wiatraki, zmieniać owe obiekty na puste o wyglądzie wiatraków, aby móc kontrolować "zainteresowanie" komputera. Poza tym nawet nie mam ERY, ani Amethyst, więc mogę co najwyżej zrobić coś pod 3.58f, zatem nie wiem czy moja pomoc byłaby coś warta :p |
majaczek |
już nie mam problemu z czarowaniem jednostek pod ametyst... źle wypełniłem pliki cfg, teraz są dobre |
Szaman |
Nie do końca rozumiem, sam jestem w tym nowy i dopiero poznaje podstawy:) Było by mi miło gdybyś podał skrypt na to;) albo przynajmniej link gdzie to jest napisane:) Aha... prawie bym zapomniał jaki też jest skrypt na nagrody, czyli po pokonaniu X stworów dostaje nagrodę Surowiec/artefakt itp... |
Szaman |
Jak się dodaje własny obrazek do okna dialogowego? Stworzyłem obraz gif. W zdarzeniach napisałam. ZVSE !?LE31/19/0; !!IF:M^Fajny tekst^; !!VRz115:S^moj_obraz.gif^; !!IF:B1/z115/0; Tekst się pokazuje ale obrazek nie... Obraz gif umieściłem w folderze data. Pracuje na ERA2. |
Raiden |
Przepraszam że odkopuje stary post, ale mam problem ze skryptem strzelania. Niechce działać u mnie w grze, notorycznie crashuje mi gre przy ładowaniu nowo-zgenerowanej mapie. Nie wiem czy to przez to że mam wersję Ery 2.7.4. czy może coś innego na to wpływa. Zaznaczę tutaj, żę robię wszystko jak jest opisane. Wklejam też ten skrypt od Altaira: Kolejny skrypt pozwalający niestrzelające jednostki zmieniać w strzelające (Z którego korzystają m.in twórcy Gaju): !?FU8900; !!VRx3&x1=1/x2<2:S16; !!VRx3&x1=1/x2>197:S16; !!FU|x2<2/x2>197:E; !!UN:V?y1/?y2;**test wersji !!VRx2&y1=358:+7961526; **dla 3.58f !!VRx2&y1=359:+7994814; **dla 3.59 + era !!UN&x1=0:Cx2/1/x3; !!UN&x1=1:Cx2/1/?x3; !?PI; **ustawiamy flagę strzelania !!MA:Xnr_stwora/?i; !!VRi:|4; !!MA:Xnr_stwora/i; !!FU8900:P0/nr_stwora/typ_pocisku; **potrzebne aby działało po wczytaniu save'a !?GM0; !!FU8900:P0/nr_stwora/typ_pocisku; typy pocisku: 0 - Łucznik 1 - Mnich 2 - Elf 3 - Master Gremlin; 4 - Mag 5 - Tytan 6 - Gog 7 - Lisz 8 - Meduza 9 - Ork 10 - Cyklop 11 - Reptilion 12 - Żywiołak lodu 13 - Niziołek 14 - Katapulta 15 - Balista |
Dren |
Nie znam się za bardzo na tym, ale czy ta jednostka/i które chcesz uczynić strzelającymi, mają animację strzału? Jeżeli nie mają, to nigdy nie zadziała |
Raiden |
Chodzi o to żeby jednostka miałą odpowiednią animacje w pliku def? |
Kuririn |
Dokładnie tak. |
Raiden |
Mam przygotowaną animację strzelania jednostki, podmieniam ją, dodaje skrypt i dalej jak nie strzelała tak nie strzela. |
Kuririn |
Możesz się podzieli defem? Chce sprawdzić dla pewności :] Kiedy ja ten skrypt używałem, na WoGu 3.58f to była taka magia, fakt jednostka strzelała, ale zajmowała 2 hexy na polu bitwy :/ |
Raiden |
http://www.wog.acidcave.net/bank_stworow_7._nekropolia_i.html Drugi szkielet strzelec(ten obok tego z ogniem). |
Kuririn |
To niestety, nie potrafię pomóc :/ |
Raiden |
Ale u Ciebie działa? Po za tym ostatnio zaczął mi sie pojawiać taki błąd: https://ibb.co/fw249n niemalże przed każda walką, ale nie wywala do pulpitu i gra działą normalnie ale bez dźwięku strzału dowódcy(jest wtedy przy każdym strzale dźwięk "o oł"). Czy wiesz jak to naprawić? |
Kuririn |
Kiedyś wiedziałem. Niestety, dziś nie pamiętam. Ale chodziło o to aby skopiować do folderu Data o takiej nazwie plik z głosem. Ale konfiguracji tego typu już zapomniałem co i jak :/ P.S. Wejdź na czat! |
avatar |
Raiden - nie tak dawno na forum HC ktoś także pytał o skrypt dla jednostek strzelających. Może tam znajdziesz odpowiedź? |
Szaman |
Skrypt by jednostka nie strzelająca stała się strzelająca: ZVSE !?PI; !!FU8900:P133/5/24; !?GM0; !!FU8900:P133/5/24; ; FU8900:P[numer stworzenia]/[typ strzału]/[ilość strzałów]; !?FU8900; !!MA:Nx1/x3; !!MA:Xx1/?y1; !!VRy1:|4; !!MA:Xx1/y1; !!VRx1:+7994814; !!UN:Cx1/1/x2; Jednostka musi mieć animacje strzelania i odpowiedni dźwięk do tego. Jak będzie brak dzwięku to wyskoczy komunikat że brak SFX itp. -Trzeba stworzyć właśnie taki dźwięk formacie wav. -Nazwać go jak w komunikacie że brakuje dźwięk o nazwie XYZ. -Zapakować go do folderu pac.snd (trzeba go stworzyć za pomocą MMarchive). -Stworzyć folder, by Mod Menager mógł go przeczytać. -Uruchomić w Mod Menagerze. -Uruchomić grę i można grać. |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 |
temat: [przyklejony] ERM poziom - "Impossible" | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel