Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: Zmarnowane miejsca na jednostki
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5

Dragonar PW
31 stycznia 2009, 23:24
Hobbit:
Kiedy patrzyłem na kod szesnastkowy SoDa (tak, próbuję czasem coś zrobić :P) wpadł mi do głowy pewien pomysł.
Jakim programem przeglądasz kod? No i gdzie to można dostać? :P Udało Ci się wprowadzić jakąś zmianę?

Acid Dragon PW
1 lutego 2009, 00:04
Odpowiadając na pytanie Hobbita - to nie tylko byłby problem, ale na poziomie kodu maszynowego graniczy to z wykonywalnością. Nie ma tam już bowiem tablic i zmiennych, a tym bardziej "kodu jednostek", do których można by się odnieść. Da się zrobić coś innego, a mianowicie dla jakiegoś pustego slota dać przeskok do nowego fragmentu kodu, który by to jakoś obsługiwał. Nie ma jednak czegoś takiego jak "kod jednostek".

Odpowiadając na pytanie uzurpatora, który dawno powinien zmienić sobie nicka ;P - edytory szesnastkowe są powszechnie dostępne. Wystarczy wpisać w google 'hex editor'.

Dragonar PW
1 lutego 2009, 15:45
Acid Dragon:
Odpowiadając na pytanie uzurpatora, który dawno powinien zmienić sobie nicka ;P
Wciąż jesteś wściekły o NU 2.0? Nawet ich umyślnie nie szukałem - ściągnąłem wszystkie pliki z pewnego Chomika (było tam dużo defów jednostek, więc się zainteresowałem) i przy przeglądaniu trafiłem na NU. Miej pretensje do tego kogoś, kto NU 2.0 w Chomiku umieścił.

I dzięki za odpowiedź odnośnie przeglądania kodu. :)

Hobbicus PW
1 lutego 2009, 16:01
Władco Smoków, może to ja źle zrozumiałem wypowiedź Acid Dragona, ale wydaje mi się, że albo chodziło o FU (bo to właściwie jest dodatek do NU na podstawie Quicksilvera, który był na podstawie NU :P), albo też o nicka (Acid Dragon jest też nazywany Smoczym Władcą). :P

A odnośnie kodu gry - czy nie dałoby się zrobić czegoś podobnego za pomocą ERMa? Wiem, że da się edytując plik tylko kodem szesnastkowym dodać fragment odnoszący się do jakiegoś innego pliku, więc czy poniższa operacja by nie była możliwa?

1.Numer 255 jednostki odnosi się do pliku Data/ErmUnits.txt (czy jakoś tak :P)
2.W ErmUnits.txt jest skrypt, który "symuluje" działanie jednostki

Acid DragonAcid DragonAni FU, ani NU 2.0 - tylko ten nick mnie czasem irytuje ;P

Altair PW
1 lutego 2009, 16:08
Hobbit:
Czy problemem dla WogTeamu byłoby dodanie w miejscu jednostki o numerze 255 odnośnika do innego fragmentu kodu, który byłby w gruncie rzeczy kopią kodu dotyczącego* jednostek?

WoG Team już zrobił podobne sztuczki odnośnie umiejętności nowych jednostek, szkieletorni itd. W takich przypadkach można przypisać nową tablicę (lub informacje gdzie w pamięci znajduje się jej dalsza część), ale co zrobić jeśli w zasadzie w całym kodzie jest przyjęte, że zmienna z numerem jednostki ma długość dwóch bajtów? Gdy zmienisz w jednym miejscu zaczynają się np. sypać okna dialogowe lub pojawiają się jakieś inne dziwne błędy, ujemne oddziały itd. W dodatku wiele elementów kodu nie posiada stałego miejsca w pamięci, a adresy je opisujące także się często przemieszczają. ;P
Dlatego WoG od czasu do czasu lubi się wysypać. Aż boję pomyśleć co by się stało gdyby ktoś jeszcze w limicie jednostek pomieszał.

Władca Smoków:
Jakim programem przeglądasz kod? No i gdzie to można dostać? :P Udało Ci się wprowadzić jakąś zmianę?

Obawiam się, że zrozumienie asemblera przerasta twoje możliwości. Możesz co najwyżej spróbować zmienić nazwy plików, defów czy przypisanych dźwięków. Jeśli chcecie coś naprawdę zmienić to pogrzebcie w pamięci operacyjnej gdy WoG jest uruchomiony. ;P

Dragonar PW
1 lutego 2009, 16:40
Hobbit:
Władco Smoków, może to ja źle zrozumiałem wypowiedź Acid Dragona, ale wydaje mi się, że albo chodziło o FU (bo to właściwie jest dodatek do NU na podstawie Quicksilvera, który był na podstawie NU :P), albo też o nicka (Acid Dragon jest też nazywany Smoczym Władcą). :P
W wersji 2.0, FU nie będą zawierać elementów z Quicksilvera. Ja tylko próbuję urozmaicić grę, którą lubię. Nie chcę "zerżnąć" pomysłu i robić osobnego moda.

Nick "Władca Smoków" wymyśliłem wtedy, kiedy jeszcze nie wiedziałem, że są tutaj takie tytuły jak Strażnik, Smoczy Władca, Mieszkaniec. Nie chciałem mianować się czegoś władcą - to tylko nick. Niektórzy, np. w grze "Plemiona", mają nicki typu "Król Artur", a żadnymi królami nie są. ;P Teraz mój nick już chyba głupio byłoby zmieniać - na forum zwracają się do mnie "Władco" (albo "Wladco" - jak się komuś nie chce ALTa wcisnąć :P).

Koniec offtopu.


Hobbicus PW
1 lutego 2009, 17:03
Altair:
Obawiam się, że zrozumienie asemblera przerasta twoje możliwości. Możesz co najwyżej spróbować zmienić nazwy plików, defów czy przypisanych dźwięków. Jeśli chcecie coś naprawdę zmienić to pogrzebcie w pamięci operacyjnej gdy WoG jest uruchomiony. ;P
Jak ja coś potrafię zrobić (naprawdę niewiele, ale zawsze, a w dodatku dopiero zaczynam :P), to chyba Władca Smoków też mógłby? :P
BTW, czy to ostatnie zdanie jest na serio? Z jednej strony czuję, że to zwykła ironia, z drugiej - mam nieodpartą ochotę to wypróbować. :P

I żeby to nie był offtop:
Czyli żadne takie obejścia związane z nowymi obiektami "Potwór 2" są niemożliwe (albo zbyt trudne) bez VMCI? Trochę szkoda - żadnego innego sposobu chyba nie ma.

EDIT: Na początku tematu było o zredukowaniu liczby dowódców.
A gdyby tak zrobić zrobić coś na zasadzie systemu doświadczenia i artefaktów? Przecież te same zwykłe jednostki mają różne współczynniki, a dzięki systemowi doświadczenia i artefaktom (ale chyba z nieoficjalnych skryptów, nie jestem pewien) miały różne umiejętności.

Mroczny Łowca PW
1 lutego 2009, 19:48
To może zmień nick na "Władca Smoczyc" lub "Władca Smoczków" xD
A tak na serio, to nie warto robić z tego afery - zwykły zbieg okoliczności...

Koniec offtopu

Ginden PW
1 lutego 2009, 20:31
Altair:
Jeśli chcecie coś naprawdę zmienić to pogrzebcie w pamięci operacyjnej gdy WoG jest uruchomiony. ;P
Jedno proste pytanie: jak lokalizujesz informacje w pamięci gry? Z doświadczenia wiem, że lokalizacja obiektu zmienia się przy każdym uruchomieniu gry.

Altair PW
1 lutego 2009, 21:11
Hobbit:
BTW, czy to ostatnie zdanie jest na serio? Z jednej strony czuję, że to zwykła ironia, z drugiej - mam nieodpartą ochotę to wypróbować. :P

Tak serio. Kiedy piszę o skryptach, modyfikowaniu gry jestem zawsze śmiertelnie poważny. Tak właśnie m.in. Slava modyfikował H3.

Ginden:
Jedno proste pytanie: jak lokalizujesz informacje w pamięci gry? Z doświadczenia wiem, że lokalizacja obiektu zmienia się przy każdym uruchomieniu gry.

Przecież już pisałem. Szukam danego odniesienia danego adresu w innych obszarach pamięci, które są w miarę stałe. Gdy mamy już tą "kotwicę" wiemy gdzie może być reszta. Potrzeba do tego elementarnej wiedzy o asemblerze, adresach, bajtach i systemach liczbowych. Powodzenia w modyfikowaniu WoGa (i nie ma tu żadnej ironii). ;)

Master13 PW
25 lutego 2010, 12:15
Zakladam nowy temat bo nieznalazle na forum wczesniej tego pytania.
Dowodcy zajmuja miejsca od 174 do 182, po nich jest sylwanski centaur ktory ma numer 192. W portretach mijsca od 183 do 191 zajete sa tez przez dowodcow.
Do czego sluza te miejsca??

Hobbicus PW
25 lutego 2010, 12:33
Jeden dowódca zajmuje dwa sloty - jeden to dowódca bohatera atakującego, a drugi to dowódca bohatera broniącego. Chodzi tu o to, żeby różniące się od siebie statystyki dwóch dowódców tego samego typu nie kolidowały ze sobą.

Master13 PW
25 lutego 2010, 12:47
Dzieki, liczylem wlasnie na zwiezla zrozumiala odpowiedz
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5
temat: Zmarnowane miejsca na jednostki

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel