Witaj Nieznajomy!
|
temat: Zmarnowane miejsca na jednostki komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 | |
Acid Dragon |
Niestety, to nie ma absolutnie żadnego znaczenia - obojętnie gdzie by pliki nie były, w głównym programie gry przyporządkowane są do nich indexy - numerki od 0 do 255. i TO jest właśnie problemem, gdyż nie potrafimy tego limitu zwiększyć czy stworzyć nowego. Być może jednostce o numerze 231 da się przypisać we właściwościach adres do grafiki umieszczonej w innym pliku czy może nawet wogle "na zewnątrz", ale numerka toto będzie potrzebowało tak, czy inaczej. |
Xeron |
A może dałoby się zrobić tak, że jakiś mniej potrzebny obiekt (np. pojedyncze drzewo) wyedytować za pomocą ERM, by funkcjonował jak jakaś nowa jednostka i zmienić grafikę z drzewa na grafikę tej nowej jednostki. (gdzieś czytałem, że ERM może sprawić, że artefakt może wyglądać jak np. miasto, a nadal być artefaktem) |
Acid Dragon |
Niet, to niestety niemożliwe, gdyż głównym problemem nie są w chwili obecnej grafiki, a numery indexowe jednostek. Każda jednostka - nawet jeśli miałaby wyglądać jak drzewo, lub drzewo miałoby pełnić rolę jednostki - musi mieć swój numer. I tych numerów nam właśnie brakuje, a dla kodu gry to jedyny sposób, aby "powiedzieć", że daną grafikę należy traktować jak jednostkę. |
Xeron |
A czemu nie chcą udostępnić tego kodu gry? Albo co chcą w zamian? Przecież jakby dali ten kod, to grywalnośc HoMM III znacznie by wzrosła. No wiem, że 3DO zbankrutowało i WoGóle, więc tym bardziej nie powinno im zależeć. |
Boryna |
Bo nikt by wtedy nie kupił H3, skoro może mieć z internetu kod zródłowy H3 i za darmo sobie skompilować, mając w ten sposób H3 za darmo. Ubisoft i Nival musieliby udostępnić tylko część kodu, jednak wątpię, aby to zrobili. EDIT: Że też nie wpadłem na to. A dlaczego samemu WoG Teamowi kodu nie udostępnią? Nie wiem. |
Trang Oul |
Czy udostępnienie kodu WoG Teamowi jest równoznaczne z udostępnieniem kodu w sieci? Oczywiście, że nie (chyba że Mistrz Slava zdenerwowałby się, że tak długo zwlekali z udostępnieniem). |
avatar |
Bo panowie z Ubisoft nie wiedzą co to WoG, ani kto to Slava :D . |
Acid Dragon |
Wiedzą, wiedzą. I choć oczywiście w praktyce istotnie nie zaszkodziłoby to Ubisoftowi, bo kodu nikt by nie upublicznił, a conajwyżej mogłoby to autentycznie pomóc, bo być może więcej ludzi kupiłoby H3 dla WoGa, jakby został oficjalnie wsparty, to jednak... ...w teorii WoG Team nie jest żadną prawną organizacją i nie może dać żadnej gwarancji, że kod nie wycieknie, nie zostanie użyty by stworzyć samodzielnej wersji WoGa niewymagającej zainstalowania H3 czy też nie zostanie użyty by czerpać z tego zyski pieniężne. Obawiam się, że dla tak potężnej firmy jak Ubisoft uwierzenie na słowo kilku fanom w sprawie gry wciąż sprzedawanej na całym świecie po prostu nie wchodzi w rachubę. Jedynym rozwiązaniem chyba byłaby sytuacja, w której Ubisoft sam po prostu przestałby sprzedawać H3 i warunkowo mógłby się zgodzić na oddanie gry fanom (oczywiście mimo wszystko przy 150 warunkach). Wtedy ryzyko (w sumie - jakie ryzyko? :P) powyżej wymienionych ewentualności byłoby wystarczająco małe, a przynajmniej skutki byłyby mało dotkliwe. |
Trang Oul |
Może jakaś petycja w sprawie udostępnienia (chociaż części) kodu? |
Kaazam |
>>>Może jakaś petycja w sprawie udostępnienia (chociaż części) kodu? Trang ma rację. Choć mnie byłby on potrzebny dla dobra innych, poparłbym udostępnienie kodu. Może otrzymalibyśmy WoGa 2 (marzenia). Jakby co, to mój podpis już macie. |
Blackmaster |
Mój podpis też macie. Może to nie jest na temat, ale wie ktoś może, kiedy wyjdzie następna część WoGa? |
Rabican |
Czwarty post od góry, tutaj zaś trzeci. Poza tym następna wersja, a nie część. Co do petycji... /signed ;) Pozdrawiam A. PPS Najlepiej by było, gdyby WoG Team stał się legalną, prawną organizacją, z którą Ubisoft chciałby rozmawiać. Jednak tu pojawia się pewien problem - to kosztuje. Skończyłoby się na tym, że WoG zostałby zapudełkowany i sprzedawany za grube pieniądze. A tego przecież nie chcemy, prawda? |
Trang Oul |
@Blackmaster: Nie, nikt nie wie. I tak lewdo się doczytałem. PISZ POPRAWNIE! |
Blackmaster |
Przepraszam, że tak nieczytelnie piszę, jedną z przyczyn jest to, że nie wiem, jakim cudem nie mogę używac polskich znaków (próbowałem zmienić w panelu sterowania). |
Trang Oul |
Ja też przepraszam. Za ostro zareagowałem. Jaką masz ustawioną klawiaturę? Ja mam polską programisty i wszystko działa. Po instalacji WoGa można już zmienić. |
pixel |
Uważam, że jednostki 8 poziomu są źle zrobione, jednostki 8 poziomu nie powinny być dostępne w zamkach (wiem, zaraz mi powiecie, że można przecież w opcjach wyłączyć), i nie powinny wyglądać jak te z 7 poziomu, mamy tu niepotrzebne jednostki. Następnymi są posłańcy (ognia, wody itp), po co następne "żywiołaki" ?, też uważam je za nie potrzebne. Osobiście nie podobają mi się ulepszone żywiołaki, energii itp. i w ostateczności, nie będę za nimi płakał ;] Pozdrawiam. |
vinius |
Ja tam osobiście jestem za wywaleniem jednostek tylko przekolorowanych i wg mnie niepotrzebnych, czyli: -4 posłańców -2 strzelcow (niekoniecznie) -gremlinołajów -...a te jed nostki 8 poziomu to juz przesada. ma się 2 i planszę można wygrać :P a na poziomie normalnym przy oszczędnej polityce pienięznej i zagranicznej można mieć Serafinów w 2 tygodniu... |
AmiDaDeer |
UbiSoft mogłoby udostępnić kod źródłowy tak samo jak Valve zrobiło z Half-Life (nie wiem, jak oni to zrobili, ale jakoś to zrobili :D). |
tiger150 |
Ja bym wywalił dwa zamki orków z behemotami i leśną z hydrami, poza tym wysłańców bogów czy jak tam oni się nazywają arktycznego i wulkanicznego strzelca no i wszystkie przekolorowane jednostki. Gr by była wtedy dużo ciekawsza, jeśli zamjast przekolorowanego archanioła by miał inny hełm, zbroję tarczę i parę dodatkowych rzeczy. |
Trang Oul |
Może narysujesz takiego archanioła, np. w nowym hełmie? |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 |
temat: Zmarnowane miejsca na jednostki | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel