Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [ERA, VCMI/mod] Odtworzenie miasta Grove
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 37 - 38 - 39 ... 41 - 42 - 43

Drwal PW
24 listopada 2014, 17:05
Bo może masz ostatnią wersje 0.97? Na tą wersje jeszcze Grove nie ma. Jeśli jednak masz 0.96, a nie możesz przez luncher tego pobrać, zrób to ręcznie. Rozpakuj Grove w folderze mods.

Warmonger PW
24 listopada 2014, 18:10
Grove nie ma i nigdy nie było na naszym serwerze, więc na pewno nie można go pobrać przez Launcher.

Mody pod wersję 0.97 i 0.96 są identyczne, więc proszę nie siać dezinformacji.

krasnolud99 PW
24 listopada 2014, 19:03
Drwal:
Bo może masz ostatnią wersje 0.97? Na tą wersje jeszcze Grove nie ma.
A więc drwalu, tutaj rodzi się następne pytanie: Czy przez następną wersję VCMI będzie można ściągnąć Grove?
A jeśli prawdą jest to co powiedział
Warmonger:
Grove nie ma i nigdy nie było na naszym serwerze
Tu rodzi się inne pytanie czy na następnej wersji VCMI będzie można ściągnąć Grove?
Edit: Wiem, że to to samo ale nie chciało mi się tego zmazywać, więc tak zostanie

Warmonger PW
24 listopada 2014, 21:12
Cytat:
Czy przez następną wersję VCMI będzie można ściągnąć Grove?
To zależy od woli ludu.

krasnolud99 PW
24 listopada 2014, 21:54
Ja zgłaszam swoją chęć do tego. Jeżeli na coś to się przyda.

Warmonger PW
24 listopada 2014, 22:08
Nie wiesz, czy miasto w ogóle działa, ale chcesz, żeby znalazło się na oficjalnym serwerze?
Następny proszę.

Matheo PW
25 listopada 2014, 06:40
Cytat:
Czy przez następną wersję VCMI będzie można ściągnąć Grove?
Tylko wtedy, jeśli ktoś je pod tą wersję przygotuje.

krasnolud99 PW
25 listopada 2014, 07:38
Warmonger:
Nie wiesz, czy miasto w ogóle działa, ale chcesz, żeby znalazło się na oficjalnym serwerze?
Ja myślę że wszystko działa w tym mieście, bo grałem nim z tego linka co Matheo podał i nie zauważyłem błędów oprócz tego że animacje ruchu są za szybkie w grove i nie są płynne a podczas walki część stworzeń jest rozpixelowana. Reszta jest ok.

krasnolud99 PW
9 grudnia 2014, 20:22
Kiedy miasto będzie wydane bez żadnych bugów? pisze ten post osobno żeby ktoś zauważył że coś zostało napisane bo w innym razie dostałbym odpowiedź po kilku dniach a nawet tygodniach może.

Nephretes PW
9 grudnia 2014, 20:40
O zgrozo, nie wiem co to za różnica kiedy otrzymasz odpowiedź, skoro zawsze jest ona taka sama: jak ktoś to zrobi. Takie pytania wcale nie przyśpieszają wydawania kolejnych wersji.

krasnolud99 PW
10 grudnia 2014, 07:26
Tu chodzi o to że nikt nic nie robi lub się tym nie chwali na forum. I nie wiem czy dalej to miasto jest rozwijane czy nie?

Kammer PW
10 grudnia 2014, 09:02
Grove jest martwe. Co najwyżej jest przepisywane na nową wersję VCMI, ale jest martwe i tak.

Kuririn PW
10 grudnia 2014, 09:31
Cytat:
Tu chodzi o to że nikt nic nie robi lub się tym nie chwali na forum. I nie wiem czy dalej to miasto jest rozwijane czy nie?
Ciekawy jestem, czy przejrzałeś ten watek od A do Z. Bo widzę po twoich postach że tylko X,Y,Z...

krasnolud99 PW
10 grudnia 2014, 14:29
Cytat:
Ciekawy jestem, czy przejrzałeś ten watek od A do Z. Bo widzę po twoich postach że tylko X,Y,Z...
Wiem. Jest jeden temat który przeczytałem od A do Z i to jest twój temat :).

AmiDaDeer PW
10 grudnia 2014, 15:07
Czytanie nie boli.

krasnolud99 PW
10 grudnia 2014, 15:45
Wiem ale nie mam tyle czasu żeby przeczytać każdy temat który mnie interesuje

AmiDaDeer PW
10 grudnia 2014, 15:45
To go znajdź, zanim się wypowiesz. -_-

zeryss PW
18 czerwca 2015, 01:40
pod wersję 98?

krasnolud99 PW
18 czerwca 2015, 07:38
zeryss:
pod wersję 98?
tak

Morglin PW
18 czerwca 2015, 23:31
Ta tutaj bezproblemowo działa na 0.98.

I skoro już tu jestem. Istnieje gdzieś wersja Gaju z tymi niegdyś opublikowanymi defami jednostek?
strona: 1 - 2 - 3 ... 37 - 38 - 39 ... 41 - 42 - 43
temat: [ERA, VCMI/mod] Odtworzenie miasta Grove

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel