Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ERA, VCMI/mod] Odtworzenie miasta Grove komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 30 - 31 - 32 ... 41 - 42 - 43 | |
Dragonar |
Bluearga: Taką techniką mod robiony był od samego początku i nikt nie narzekał, ponieważ nikt nie wiedział, że w ogóle jakiś mod powstaje. Został zaprezentowany publice dopiero, gdy stworzyliśmy wersję BETA. Techniki tworzenia zmienić nie zamierzamy. W każdym razie - spokojnie - żyjemy. :P
Przez ich ciche prace w sumie nie wiadomo czy ten mod żyje czy zdechł... Tajemnica państwowa normalnie. |
Irhak |
Cytat: Jeszcze...
W każdym razie - spokojnie - żyjemy. :P |
Matheo |
Jeśli kilka stron wcześniej są posty z tamtego miesiąca, w których twórcy prezentują swoje prace i z każdego ich posta jasno wynika, że pracują dalej. To jak można myśleć, że projekt zdechł?? Cytat: Lepiej robić coś po cichu a potem miło zaskoczyć. Niż klepać o tym co chcę zrobić, obiecywać. A później powiedzieć "Sory, nie wyszło"
Przez ich ciche prace |
Irhak |
Cytat: E tam... lepiej pracować na oczach ludzi. Dodając co chwila coś nowego, ukazując co się robi i tak dalej. Wtedy i wilk cały, i owca syta ;)Lepiej robić coś po cichu a potem miło zaskoczyć. Niż klepać o tym co chcę zrobić, obiecywać. A później powiedzieć "Sory, nie wyszło" @down - tak, wtedy i gracze mają jakiś tam dostęp do doradczych rzeczy w stylu "poprawcie ten element na bardziej ostry" itp. tak, ze już na etapie produkcyjnym jest tak dobrze, że niemal nic do poprawy nie zostanie ;) |
Trith |
Cytat: Pokazując im również niegotowe półprodukty i niewypały, które później i tak są oznaczone jako odrzucone, tak?
lepiej pracować na oczach ludzi. Dodając co chwila coś nowego, ukazując co się robi i tak dalej. |
AmiDaDeer |
Szczerze... Dając ciągle jakieś informacje, doszlibyśmy do momentu, w którym nie moglibyśmy z tych wieści zrezygnować bez narzekań i teorii spiskowych graczy. Jak jednak widać i tak niektórzy narzekają, gdy przez parę dni nic się nie dzieje w temacie. Nie dogodzisz. |
Fandor |
Moim zdaniem powinniscie pracowac tak jak chcecie/lubicie, a tak jak teraz robiliscie nie jest zle. |
TopFunny525 |
Mam chyba tzw. pomysł na cytadelizację. Może on wypalić, ale trzeba będzie zrobić backup folderu data, pliku .exe Woga i pliku .mp3 muzyki w cytadeli. przed instalacją Grove. Następnie potem gdy Gaj nam się już troszkę "znudzi" i będziemy chcieli po prostu ponownie korzystać z cytadeli to "wkleić" pliki z folderu gdzie umieściliśmy backup do naszego folderu z Wogiem. Tym sposobem, powinniśmy uzyskać ponownie Cytadelę. Nie testowałem tego jeszcze, ale sądzę, że może się udać... Pozdrawiam |
Matheo |
Pytanko do NGT. Mam zamiar w końcu ściągnąć wersję Gaju z naprawionym błędem jednostek strzeljacych. Tylko czy się opłaca? Nie planujecie przypadkiem, w najbliższym czasie, wydać kolejnej wersji Gaju? |
AmiDaDeer |
Za ściąganie moda nie pobieramy opłat, toteż nie ma co się "opłacać". :P |
Serd |
@ Hobbit: A w kwestii drugiego pytania Matheo? |
Fandor |
Nie wiem gdzie to napisać, później można usunąć (mogę sam to zrobić) ale miałbym prośbę do Tritha ponieważ chcem się z nim skontaktować w pewnej sprawie a na maila nie odpisuje. Tak więc prosiłbym by się ze mną skontaktował jak może. Z góry dzięki. |
AmiDaDeer |
Nasze "techniki pijarowskie" polegające na niezapowiadaniu konkretnej ani nawet przybliżonej daty premiery nowej odsłony dodatku się nie zmieniły. |
Matheo |
Pobrałem nową wersję z tym naprawionym skryptem jednostek strzelajacych. Tylko... Jak to zainstalować? Wrzucic do katalogu data? Pobirałem stąd: link |
AmiDaDeer |
Instaluje się toto dokładnie tak samo, jak wersję bez tychże poprawek. Instrukcja tutaj. |
Matheo |
Tylko, że ja tam nie widzę pliku "Install". Mam tylko pliki "lang" i "UNRAR". Chyba nie wszystko się pobrało. |
AmiDaDeer |
Ano, nie pobrało się - po twojej stronie. U mnie po wielokrotnym pobraniu za każdym razem wszystkie pliki są na swoim miejscu. |
Bluearga |
Czy poprawka skryptu strzelania dotyczy również wersji Grove dla ERA? |
AmiDaDeer |
Chyba pojawiło się przed konwersją pod Erę... ale jeśli w Erze również strzelanie nie działa (choć osobiście nie zaobserwowałem takowych bugów u siebie), to skopiowanie zawartości folderu Data z pliku *.wog (otworzyć WinRarem) do folderu Mods/Grove/Data (lub jakkolwiek się to u Ciebie nazywa) może pomóc. Aczkolwiek nie mogę zagwarantować, że to nie wywoła jeszcze większych crashów. |
Bluearga |
Ja z Grove mam taki problem, że jeśli NIE-ZWoGuje mapy, to działa. Ale jedli zWoGuje to mi crashuje właśnie z powodu tego, że Grove Keeper ma problemy ze strzelaniem. Zresztą kiedyś już wam pisałam o tym błędzie, ale rozwiązania do dziś brak. niby mogę grać na nie zwogowanej mapie, ale wtedy Grove wygląda jak remake Cytadeli - te same dźwięki i skille jednostek z Cytadeli, wygląd - z Grove. Juz pomijając to, że przez to bugują mi się "Reptilioni" i mają tylko 4 strzały. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 30 - 31 - 32 ... 41 - 42 - 43 |
temat: [ERA, VCMI/mod] Odtworzenie miasta Grove | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel