Witaj Nieznajomy!
|
temat: [H3/różne] Inne stworzenia od Nekromancji komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 | |
Gomez |
czy istnieje jakiś sposób i jaki, żeby móc sprawidź by nekromancja dostarczała nie szklitety a na przykład ulepszony Gremliny? |
Crystal Dragon |
Cytat: czy istnieje jakiś sposób i jaki, żeby móc sprawidź by nekromancja dostarczała nie szklitety a na przykład ulepszony Gremliny? Podałeś chyba najgłupszy możliwy przykład-_- A co do tematu to żeby pozyskać z nekromancji jakieś inne stworzenie są warunki: nie może być żywe, musi mieć formę szkieleta, ożywieńca lub ducha lub inną, ważne, żeby forma była "martwa". Możesz też tworzyć inne wersje istniejących nieumarłych (np. Poltergeist). Jeszcze jedno: patrz na błędy ortograficzne. |
Gomez |
wiem że istota powinna być nieumarłą ale nie musi kiedy zmieniamy rzeczywistość gry... a chciałbym mieć jakiegoś strzelca, upodabniają necropolis do tej z H5 ale nigdzie nie mogę znaleźć Koscianego łucznika :/ |
Crystal Dragon |
Jeśli chodziło tylko o kościanego łucznika, to zajrzyj do banku stworów w komnacie WoG-a. http://www.wog.acidcave.net/bank_stworow.html |
Drwal |
Jeśli chodzi o animacje to jest bardzo dużo kościanych łuczników: http://www.wog.acidcave.net/bank_stworow_7._nekropolia_i.html Ustawić by jakaś jednostka była nieumarła, nie jest rzeczą trudną, nawet w Wogu jest to z tego co pamiętam dość proste. Jak Ci zależy mogę podać odpowiedni skrypt. Gorzej niestety z nekromancją. Raczej wątpię czy jest jakiś skrypt, który zamiast szkieletów przywoływałby inne stworzenia. W VCMI też w prosty sposób nie da się tego zrobić. Najłatwiej po prostu podmienić jednostkę za kościeje, zmienić po swojemu jego statystyki. |
Gomez |
dziekuje że pomagacie :3 zależy głownie na szkieletach łucznikach, jeżeli to by mi się udało, zmiana Nekromancji nie byłaby potrzebna. jednak sama animacja niewiele mi daję :( potrzebuje żeby szkielte naprawdę strzelały, a z tym mam problem, bo nie umiem tego zrobić. |
Drwal |
W takim razie to nie jest żaden problem, gdyż takich animacji jest wiele. Przejrzyj dokładnie link który podałem z jednostkami, może coś przypadnie Ci do gustu. |
Gomez |
przypadły, tylko że wstawenie samej animacji nie sprawi że Szkielet zostanie jednostką strzelającą.. i nie wiem co dalej robić. |
Kammer |
!. Wywal WoGa; 2. Zainstaluj VCMI; 3. Poproś kogoś (np. mnie :P), cy napisał Ci moda, który podmieni kościeje na szkielecich łuczników. |
Gomez |
ale WoG jest łatwiejszy w obsłudze (przynajmniej dla mnie) więc jeżeli dałoby się do WoGa to bym był przeszczęśliwy, ale skoro jest ciężęj to mam VCMI wgrane więc proszę o takowego moda :D |
Crystal Dragon |
Jak zwykle Kammer jesteś za szybki...:P Ogółem jeśli sam byś chciał je zrobić potrzebny ci będzie DEFtool albo DEFmaker. |
Drwal |
Kammer: !. Wywal WoGa; 2. Zainstaluj VCMI; 3. Poproś kogoś (np. mnie :P), cy napisał Ci moda, który podmieni kościeje na szkielecich łuczników. I to jest łatwiejsze od podmiany jednostki w Wogu, która zajmuję 1,5 minuty?:P W Wogu jest to banalne: Ściągasz z banku wybraną jednostkę, podmieniasz ją: https://www.youtube.com/watch?v=jzHBBgy0RG4. Proste jak konstrukcja młotka. A nie muszę mówić że póki co VCMI to środowisko wciąż niestabilne do grania. |
Gomez |
wprowadziłem Defa(animacje) i nawet w MMArchive dałem szkieletowi strzały.. ale on nadal nie strzela. co mam zrobić po wstawieniu Defa żeby jednostka była strzelcem? |
Shin0bi |
Można zrobić taki skrypt w WoGu, Altair kiedyś go wstawiał w Grocie. Wystarczyło zmienić numerki i nekromancja wskrzeszała dowolne istoty. |
Gomez |
ale skoro przeszliśmy do tego ze szkielet może strzelać, to zmiana nekromancji przestaje być tutaj najważniejsza |
Drwal |
O tym zapomniałem z uwagi na to, że już dawno nie bawiłem się z Wogiem. Trzeba napisać odpowiedni skrypt by ustawić by jednostka mogła strzelać. Robiłem to dawno temu i pamiętam, że było to dość skomplikowane i czasochłonne. Niemniej spróbuje pokombinować i dam znać jak mi poszło. Altair teraz by się przydał. :D EDIT: Mam, skrypt Altaira: !?FU8900; !!VRx3&x1=1/x2<2:S16; !!VRx3&x1=1/x2>197:S16; !!FU|x2<2/x2>197:E; !!UN:V?y1/?y2;**test wersji !!VRx2&y1=358:+7961526; **dla 3.58f !!VRx2&y1=359:+7994814; **dla 3.59 + era !!UN&x1=0:Cx2/1/x3; !!UN&x1=1:Cx2/1/?x3; !?PI; **ustawiamy flagę strzelania !!MA:Xnr_stwora/?i; !!VRi:|4; !!MA:Xnr_stwora/i; !!FU8900:P0/nr_stwora/typ_pocisku; **potrzebne aby działało po wczytaniu save'a !?GM0; !!FU8900:P0/nr_stwora/typ_pocisku; typy pocisku: 0 - Łucznik 1 - Mnich 2 - Elf 3 - Master Gremlin; 4 - Mag 5 - Tytan 6 - Gog 7 - Lisz 8 - Meduza 9 - Ork 10 - Cyklop 11 - Reptilion 12 - Żywiołak lodu 13 - Niziołek 14 - Katapulta 15 - Balista Musisz wpisać numer stworzenia i pocisku. |
Gomez |
Niestety wogóle tego nie rozumiem :( dlatego gdybyś potrafił zrobić dla mnie takiegto szkieleta byłbym ci naprawę wdzięczny :) |
Drwal |
No dobra, powiedz za jakiego szkieleta (ulepszonego czy nie) podmieniłeś te swoją nową jednostkę. |
Gomez |
nieulepszonego i oczywiście Defa podmieniłem ;) |
Drwal |
To tak. Wklej to do dowolnego pliku skryptowego, który używasz w opcjach Wog. Jeśli masz zainstalowane Nowe Ulepszenia to wchodzisz do folderu z Wogiem, następnie "Data", potem "s", szukasz tam "script99.erm", otwierasz go np WordPadem i wklejasz ten skrypt, zapisujesz: !?FU8900; !!VRx3&x1=1/x2<2:S16; !!VRx3&x1=1/x2>197:S16; !!FU|x2<2/x2>197:E; !!UN:V?y1/?y2;**test wersji !!VRx2&y1=358:+7961526; **dla 3.58f !!UN&x1=0:Cx2/1/x3; !!UN&x1=1:Cx2/1/?x3; !?PI; **ustawiamy flagę strzelania !!MA:X56/?i; !!VRi:|4; !!MA:X56/i; !!FU8900:P0/56/0; **potrzebne aby działało po wczytaniu save'a !?GM0; !!FU8900:P0/56/0; Możliwe, że będziesz musiał w statystykach także ustawić ile strzał ma szkielet. Ale najpierw zrób to i zobacz czy nie ma błędów. |
strona: 1 - 2 |
temat: [H3/różne] Inne stworzenia od Nekromancji | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel