Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [Mapa] Wielki jasnowidz
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 - 4

oskarroza PW
26 lutego 2006, 00:28
Witam, jako że serwis z mapami w Kwasowej Grocie nie jest jeszcze gotowy, chciałbym zaprezentować moją mapę do gry HoM&M3: WoG na tymże forum.
Mapa - mapa jest dla jednego gracza - należy zdobyć przejście do chaty jasnowidza uwięzionego pzez Piekielnego Barona.
Tu możecie pisać sugestie o tej mapie, opisywać błędy itp., bo jak wiadomo nawet 2 osobom, które testowały tę mapę może coś umknąć.

---28.02.2006 18:15---
Aktualny link prowadzi do pobrania wersji 1.1 BETA 5. Niektóre posty sa już nieaktualne, bo mówią o wersji 1.0!

filus PW
26 lutego 2006, 14:43
Witam. Sorry, że to powiem, ale musiałeś się liczyć z krytyką, zamieszczając mapę.
1. Mapa teoretycznie bezbłędna (jeśli chodzi o konstrukcję), ale jeśli chodzi o wygląd, to klapa totalna - nie chciało Ci się nawet ładnie wyglądającego terenu zrobić. Zamek początkowy stoi na pustkowiu (ta mapa jest mała i nawet nie chciało Ci się przysiąść, by ją jakoś upiększyć!).
2. Mapa łatwa. Zależy dla kogo adresowana jest ta mapa (ja ją przeszedłem za pierwszym razem w niecałe 3 miesiące, choć żółtodziób miałby może jakieś problemy)(grałem na 200%)...
3. Jeśli chodzi o fabułę, to bardzo uboga, ani opisu ani jakiś urozmaiceń (jedynie atakujące magogi mają "jaki taki" opis).
4. Mapa "uchodzi" za WoGową a takową nie za bardzo jest... tzn. wykorzystałeś tylko graficzne elementy, nawet skryptów nie wkleiłeś.

Podsumowując mapa jest brzydka(graficznie), kuleje fabuła, za prosta i zbyt monotomna. Moja ocena to 3/10. Błędów nie ma, lecz nic poza tym. Ja bym takiej mapki nie zamieszczał...

PS. Żeby nie było, że tylko krytykuję: mapa ma potencjał ale totalnie olałeś fabułę i grafikę, mało jest obiektów które można odwiedzić, więcej niespodzianek. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z edytorem, to jest "w miarę" dobrze, jeśli natomiast jesteś starym wyjadaczem to bardzo słabo...
Pozdrawiam.

oskarroza PW
26 lutego 2006, 17:41
W WoGu jest to pierwsza moja mapa ( :) ), a ogólnie w Heroesach: 5?
Rozumiem twoją krytykę. Mapa przeznaczona jest dla nowych graczy, więc ustawiłem poziom najniższy. Przy niektórych obiektach są dodatkowe opisy w postaci zdarzeń - np. przy posągu jasnowidza. Zauważ też, że aby ulepszyć kawalerzystów trzeba iść do Antoniego - hodowcy koni.
Niestety, nie umiem wykorzystać skryptów ERM w mapach, ani ich napisać. Jestem nowym graczem w WoGa.
Starałem się, aby zamek nie był na pustkowiu, jednak widzę, że trochę za mało :P - może spróbuję trochę poprawić mapę pod względem graficznym, i trochę polepszyć jej fabułę.
Podsumowując, spróbuję w najbliższym czasie ją poprawić do wersji 1.1.

A co do skryptów ERM, to potrzebuję pomocy w ich wklejaniu, bo po prostu nie umiem. Skrypty ERM pojawią się w wersji 1.1 lub 1.2, jeśli sam tego nie znajdę.
Ale ogólnie dziękuję za ocenę - wiem, czego w mapie brakuje.

Altair PW
26 lutego 2006, 18:21
Jeśli masz jakieś pytania, problemy odnośnie skryptów ERM to radzę zajrzeć do tego tematu Sporo zagadnień już zostało tam wyjaśnione.

filus PW
26 lutego 2006, 19:28
Te wszystkie przypisy obok posągów tak tego niby króla tak i jasnowidza to widziałem. I czytałem. Jeśli chodzi o skrypty, to kieruj swoje pytanie do Altaira - on jest w tym specem, był też kiedyś w Jaskini Behemota kurs jak wklejać ERMa ale JB nie ma teraz w całości, ale wydaje mi się że Trang kiedyś zamieszczał linka do kopii zapasowej tej strony. Co do tworzenia terenu, to wymaga już sporej iwencji twórczej (coś o tym wiem). Jeśli chcesz sobie pooglądać dobrze graficznie wykonane mapy, to zajrzyj do Bractwa Kartografów np. na mapę Podziemna Wyspa zobacz sobie ją w edytorze. Ja osobiście wolę tworzyć w edytorze SoDa. Jest on wygodniejszy i nie trzeba się tak babrać ze skryptami ;), choć za ich pomocą można zdziałać cuda. Sam stworzyłem dwie kampanie, które wg niektórych (pozdrowienia Kasia;)) są całkiem udane. Jeśli byś chciał, to daj znać. Mogę Ci przesłać. Pozdro.

oskarroza PW
27 lutego 2006, 17:27
Rozpocząłem prace nad wersja 1.1 mapy, która będzie posiadała skrypty ERM, nowe obiekty (np. monolity, emisariuszy bogów) oraz poprawione błędy zauwazone przez was (między innymi zmienię trochę fabułę)

Aktualnie działają 2 skrypty ERM, jednak zamierzam dodać więcej. Puste miejsca są już zapełnione obiektami.
Nie wiem, kiedy pokażę na forum nową wersję, ale mam nadzieję, że już niedługo.

PS: Czy zna ktoś kod, który pozwala na zmianę statystyk wybranej jednostki? Jakiej - to na razie tajemnica. Szukam też skryptu na zmianę nazwy obiektu.

Trang Oul PW
27 lutego 2006, 17:50
Ja znam skrypt na zmianę właściwości jednostki, ale zmiana będzie dotyczyć wszystkich takich jednostek na mapie. Jeżeli o to Ci chodzi, to napiszę ten skrypt.

oskarroza PW
27 lutego 2006, 20:10
Tak, o to mi chodzi. Dzięki z góry!
Najlepiej by było, gdybyś napisał kod z literami typu N, Y oraz opisał, co znaczą te znaki. Wtedy sam je zastąpię odpowiednimi liczbami.

vinius PW
27 lutego 2006, 20:27
Testuję mapkę. Jak na pierwszy raz to nieźle, ale trochę... pusto :) wokół zamnku sa tylko drogi. A puszcze i knieje? znaki? do tego - jest stanowczo za łatwa - za dużo kasy i surowców. Jest tez za duży przeskok - najpierw słabiutkie kreatury, a zamek zgarnizonowały setki ifrytów i demonów. Jak przetestuję do końca - wydam moją opinię, ale cóż ona może znaczyć :) życzę powodzenia w dalszym tworzeniu mapek.

EDIT: Historia wcale nie jest zła. Ale gra stanowczo za łatwa (nadmiar kasy, ostateczna walka z Hell Baronem pozinna być najcięższa i najstraszniejsza ;) ).

Trang Oul PW
27 lutego 2006, 20:49
ZVSE
!!MA:XXXX; - ogólny wzór

Zastąp XXXX; tym:
A#/$; - potwór # ma atak równy $
B#/$; - potwór # może rzucić czar $ razy
C#/#2/$; - potwór # kosztuje $ sztuk surowca #2 (0-drewno, 1-rtęć, 2-kamień, 3-siarka, 4-kryształy, 5-klejnoty, 6-złoto, 7-mithril)
D#/$; - potwór # ma obronę równą $
E#/$; - potwór # zadaje maksymalne obrażenia równe $
F#/$; - wartość parametru 'bojowego' jednostki - jest on wykorzystywany przez komputer do oceny ważności i siły danej jednostki. wyszczególniony jest też w plikach konfiguracyjnych craits.txt i zcrait.txt.
G#/$; - tygodniowy przyrost
H#/$; - nie wiem
I#/$; - drugi parametr wykorzystywany przez komputer - bardzo często jest podobnej wartości co fight value i też jest wyszczególniony w plikach txt
L#/$; - potwór # ma poziom $+1 ($=0 to poz.1, $=1 to 2 itd.)
M#/$; - potwór # zadaje minimalne obrażenia równe $
N#/$; - potwór # może strzelać $ razy
O#/$; - potwór # należy do zamku $ (castle-0, rampart-1, tower-2, inferno-3, necropolis-4, dungeon-5, stronghold-6, fortress-7, conflux-8, neutralny- -1)
P#/$; - potwór # ma $ życia
R#/$; - tu CHYBA chodzi o dodatkowy przyrost wynikajacy z dodatkowego budynku w mieście, ale nie jestem tego nawet w 50% pewien
S#/$; - potwór # ma szybkość równą $
U#/$; - potwór # może być ulepszony do potwora $ (brak ulepszenia - -2, domyślne
ulepszenie - -1; lista potworów w pomocy do scriptera)
V#/$; - podobnie jak w wypadku H - nie wiem :P,a le podejrzewam, ze oba polecenia mają związek z maxymalną i minimalną liczbą jednostek w oddziale na mapie przygody. to jednak tylko domysły
X#/$; - potwór # ma specjalną zdolność $

Lista specjalnych zdolności:
1 - zajmuje 2 pola
2 - lata
4 - strzela
8 - atakuje przez 2 pola (jak smoki)
16 - żywy
32 - może niszczyć mury
64 - nie może się ruszać, jak machina wojenna
128 - Król 1 - jednostki pod działaniem czaru Pogromca na poz. podstawowym zadają mu większe obrażenia
256 - Król 2 - jw., tylko że na zaawansowanym
512 - Król 3 - jw, tylko że na mistrzowskim
1024 - odporny na czary umysłu
2048 - brak kar za odległość (podczas strzelania)
4096 - brak kar w walce wręcz, tylko dla jednostek strzelających
8192 - nic
16384 - odporny na czary ognia
32768 - atakuje dwukrotnie
65536 - powstrzymuje kontratak wroga
131072 - morale zawsze wynosi 0
262144 - nieumarły
524288 - atakuje wrogów dookoła w walce wręcz (jak Hydra)
1048576 - atakuje wrogów dookoła przy strzelaniu (jak Magog)
2147483648 - smok (otrzymuje premie jak smoki za Fiolkę Smoczej Krwi i specjalną zdolność Mutare)

Aby dać potworowi kilka umiejętności, należy zsumować liczby za nie odpowiadające np. chcemy dać Gnollowi powstrzymywanie kontrataku, odporność na czary umysłu i Króla 1:

ZVSE
X98/66688;

Dziękuję Acidowi za przetłumaczenie wartości F, G, I, R, V.

Jeżeli dasz jednostkom zdolność strzelania, to mogą wystąpić błędy, bo nie ma grafik strzał.

Altair PW
27 lutego 2006, 21:14
Może dodam małe uzupełnienie tego, co podał Trang Oul:

H#/$; - Maksymalna liczba jednostek dla danego potwora na mapie
I#/$; - Ta wartość określa jak ważna jest dana jednostka dla gracza komputerowego
V#/$; - Minimalna liczba jednostek dla danego potwora na mapie


oskarroza PW
27 lutego 2006, 22:46
OK, już niedługo to wykorzystam :) .

Czy, aby dodać 2 cechy inne niż domyślne (np. przyrost i możliwość rzucania czarów), muszę stworzyć kilka prawie takich samych linijek tego skryptu, różniących się tylko zdolnością?
EDIT: Aha, już doczytałem - aby dodać kilka umiejętności, trzeba zsumowac wszystkie razem (jeśli dobrze zrozumiałem)

Dobra, nie będę ukrywał: Aby utrudnić rozgrywkę, chcę zmienić prawie wszystkie statystyki Piekielnego Barona tak, aby był najpotężniejszą i najtrudniejszą do pokonania jednostką w grze, ale pojedynczą, jako że Szatan jest tylko 1 :P.
Na razie mozecie zgłaszać błędy w wersji 1.0, ale już zaczynam prace nad 1.1, jak wspomniałem wcześniej. Wszystkie błędy w 1.0 zostaną w 1.1 poprawione oraz dodana pewna ilość nowych funkcji (jak Super Piekielny Baron, Emisariusze Bogów itp.)

Zna ktoś jeszcze skrypt na zmianę nazw obiektów oraz dodanie odpowiednim obiektom nowych funkcjonalności? Przyda się - pewien obiekt nie ma żadnej funkcji w grze - nie wiem, czy ktoś to zauważył. Wyglada jak wystrój, a można do niego wejść i jest tylko wtedy... dzwięk :/.

Trang Oul PW
27 lutego 2006, 22:55
Musisz użyć tyle linijek skryptu, ile zdolności chcesz zmienić potworowi. Oczywiście linijkę ZVSE wpisujesz tylko raz, na początku Skryptu. Sumowanie liczb dotyczy TYLKO zdolności specjalnych, czyli linijki X#/$; .
Co do "pustych" obiektów, to już dawno wszyscy o nich wiedzą. Zostały stworzone właśnie po to, żeby gracze sami mogli napisać do nich Skrypty. Kilka angielskich możesz ściągnąć z tej strony (Files > ERM Scripts; trzeba się bezpłatnie zarejestrować).

oskarroza PW
27 lutego 2006, 23:01
O ZVSE wiem :) .
Teraz to już tylko szukam skryptu do zmiany nazwy i specjalności danego obiektu.

---28.02.06 12:30---
Znalazlem tak jak polecil Trang na Yahoo! Groups, jednak nie wiem co okreslone liczby oznaczaja :/
Oto kod:

ZVSE
AUTO_PoweredBy=ERM Script Editor v.1.2.6.32

** Exchange Building v1.0 by Overlord
**
** reserved variables: z63
** used variabled: s / t

!#VRz763:S^Exchange Building^;
!#HT63/53:T763;

!?OB63/53&1000;
!!HE-1:E?t;
!!VRt:*5;

!!IF&t=0:Q1/21/136/1^{Mystic Wizard}

You don't have enough Experience
to have use of my power!^;

!!IF&t>0:Q1/17/t/2^{Mystic Wizard}

I can use my power to give you money
but you will lose all your experience and
primary skills.^;

!!OW&1:R-1/6/?s;
!!VRs&1:+t;
!!OW&1:R-1/6/s;
!!HE-1&1:E0/1;
!!HE-1&1:F1/1/1/1;
!!HE-1&1:W0;

Jest to plik Zv Exchange Building.zip <<< patrząc na nazwę (Exchange - zmiana, building - tego nie trzeba tłumaczyć) pomyślałem że to ten, ale spodziewalem sie troche prostszego do uzupełnienia kodu :/

oskarroza PW
28 lutego 2006, 17:08
Trang, ten skrypt na zmiane statsow jednostek mi nie dziala :/
Nie otrzymuje informacji ze jest zly: poprostu nie dziala na walce koncowej z Piekielnym Baronem.

Skrypt wygląda następująco:
ZVSE
!!MA:A153/55;
!!MA:B153/2;
!!MA:D153/50;
!!MA:E153/500;
!!MA:P153/1500;
!!MA:S153/20;
!!MA:H153/1;
!!MA:V153/1;
!!MA:X153/524288;
!!MA:G153/0;
Naprawdę nie wiem dlaczego nie dziala :/

--28.02.2006 18:10---
Wersja BETA 2 wersji 1.1 mapy jest dostepna pod tym adresem. Zastąpiłem plik z wersją 1.0, więc nie da się już pobrać poprzedniej wersji. Pamiętajcie, jest to wersja beta, jeszcze wszystko mogę zmienić!
Teraz chyba nie ma już żadnego braku, pomijając skrypt na zmianę właściwości budynku.


Aktualny link prowadzi do pobrania wersji 1.1 BETA 3!

Trang Oul PW
28 lutego 2006, 18:11
Jak zrobię nowy plik .erm, to działa. Jako zdarzenie niestety nie działa (albo nie umiem dać takiego skryptu do mapy). Błąd jest podczas ładowania mapy.

oskarroza PW
28 lutego 2006, 18:22
U mnie podczas ładowania mapy nie ma żadnego błędu :/ .

Jaki jest kod (jeśli jest), aby zrobić odwołanie do pliku ERM? Może wtedy ruszy, jeśli u Tranga działa :) .

Trang Oul PW
28 lutego 2006, 18:36
Wystarczy, że nadasz plikowy .erm nazwę scriptXX.erm i wkleisz do Heroes III\data\s. W takim wypadku, podczas ładowania mapy należy ją zWoGifikować.

Altair PW
28 lutego 2006, 18:44
>>Trang, ten skrypt na zmiane statsow jednostek mi nie dziala :/
Nie otrzymuje informacji ze jest zly: poprostu nie dziala na walce koncowej z Piekielnym Baronem.


Naprawdę nie wiem dlaczego nie dziala :/

Ja wiem czemu nie działa.
Skrypt powinien wygladać tak:
ZVSE
!#MA:A153/55;
!#MA:B153/2;
!#MA:D153/50;
!#MA:E153/500;
!#MA:P153/1500;
!#MA:S153/20;
!#MA:H153/1;
!#MA:V153/1;
!#MA:X153/524288;
!#MA:G153/0;


oskarroza PW
1 marca 2006, 05:17
Tak naprawde to myslalem wlasne o tej # (ktorej brakowalo), bo przygladalem sie innym kodom, ale myslalem sobie "jak tak napisali to musi byc dobrze!" :)
Wytłumaczy mi ktoś jeszcze jak uzupełnić ten skrypt na zmiane właściwości obiektu (kilka postów wyżej)?

Wersja BETA 2 dostepna jest pod tym linkiem.
strona: 1 - 2 - 3 - 4
temat: [Mapa] Wielki jasnowidz

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel