Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 63 - 64 - 65 ... 81 - 82 - 83

Aspiratus PW
7 sierpnia 2010, 08:39
Przeszukałem kilka map Wogowych i natknąłem się na skrypt artefaktu. Zamieszczam go pod spodem może komuś się przyda. Uprzedzam tylko, że wtedy mapa nie może zostać zwogowana .

** Artifact "Dracolish Helmet" by Grigor Minchev
** Save for map "A Dracolish Helmet"
** 12 June 2003

!#VRz91:S^Dracolish Helmet^;
!#VRz92:S^{Dracolish Helmet}



Dracolish Helmet allows {double attack} for all your troops. This artifact increases your knowledge skill by +21, but reduces your attack skill by -7, defense skill by -7 and power skill by -7. All opponents have these spells effective on them for 50 turns: Slow, Curse, Weakness, and Misfortune.^;
!#UN:A161/9/91;
!#UN:A161/10/92;
!#UN:A161/4/-1;
!#UN:A161/2/1;
!#UN:A8/5/-1; !#UN:A14/5/-1; !#UN:A20/5/-1; !#UN:A26/5/-1;

!?AE1&v998=161;
!!HE-1:Fd-7/d-7/d-7/d21;

!?AE0&v998=161;
!!HE-1:Fd7/d7/d7/d-21;

!#DO1/0/155/1:P;

!?FU1;
!!IF:Wx16;
!!VRw1:S0;
!?AE1&v998=161;
!!IF:W-1;
!!VRw1:S1;

!?AE0&v998=161;
!!IF:W-1;
!!VRw1:S0;

!?BG0;
!!BG:H?v1 N?v2;
!!IF&v1<>-1:Wv1;
!!BMv2&v1<>-1/w1=1:F?v3;
!!VRv3&v1<>-1/w1=1:|32768;
!!BMv2&v1<>-1/w1=1:Fv3;

!?OB5/161;

!!IF&1000/v3<1:Q9/8/161/1^Przemierzając okolice dostrzegasz chłopa bezskutecznie próbującego obronić się przed grupą Szkieletów. Niewiele myśląc wyciągasz miecz i zabijasz potwory. Chłop za uratowanie życia ofiarowuje ci hełm, który jest bardzo silny^;




Do Natanaela :

Jeśli chodzi o wyodrębnienie artefaktów jak na razie udało mi się to z opończą ciemności. UWAGA ! - nie daję głowy czy to dobrze zrobiłem, ale u mnie wszytko działa. Ponadto chciałbym uprzedzić, że opończa ciemności nie została wyodrębniona z wieloskryptu tylko ze skryptu pierścień odwrócenia i opończa ciemności z Gildii ERM i nieznacznie różni się właściwościami.

Nie wiem czy o to Ci chodziło Natanaelu ?

ZVSE
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.10.5.945
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_ScriptName=nowe artefakty
ERMS_ScriptAuthor=Altair
ERMS_ScriptVersion=2.0.0
ERMS_ScriptDate=30.4(April).2006
ERMS_ScriptERMVersion=2.70
ERMS_ScriptLanguage=Polski or polski (native)

!#VRz159:S^Opończa Ciemności^;
!#VRz160:S^{Opończa Ciemności}

Sprawia, że ten kto ją nosi zakrywa teren wrogom. Dodaje posiadaczowi 5 do wiedzy. Niestety odbiera także właścicielowi część jego umiejętności.^;
!#UN:A168/9/z159;
!#UN:A168/10/z160;
!#UN:B6/1;

!?AE0;

!!HE-1&v998=164/v999>5/v999<8:Fd/d/d-3/d;

!!HE-1&v998=168/v999=1:N?y7;
!!UN&v998=168/v999=1:G2/y7/2/0;
!!HE0&v998=168/v999=1/y7=0:X0/1/0/0/0/0/0;
!!HE1&v998=168/v999=1/y7=1:X1/2/0/0/0/0/0;
!!HE2&v998=168/v999=1/y7=2:X1/4/0/0/0/0/0;
!!HE3&v998=168/v999=1/y7=3:X0/5/0/0/0/0/0;
!!HE4&v998=168/v999=1/y7=4:X0/13/0/0/0/0/0;
!!HE5&v998=168/v999=1/y7=5:X1/6/0/0/0/0/0;
!!HE6&v998=168/v999=1/y7=6:X1/146/0/0/0/0/0;
!!HE7&v998=168/v999=1/y7=7:X1/10/0/0/0/0/0;

!!HE8&v998=168/v999=1/y7=8:X0/27/0/0/0/0/0;
!!HE9&v998=168/v999=1/y7=9:X3/41/0/0/0/0/0;
!!HE10&v998=168/v999=1/y7=10:X3/45/0/0/0/0/0;
!!HE11&v998=168/v999=1/y7=11:X3/20/0/0/0/0/0;
!!HE12&v998=168/v999=1/y7=12:X1/8/0/0/0/0/0;
!!HE13&v998=168/v999=1/y7=13:X0/11/0/0/0/0/0;
!!HE14&v998=168/v999=1/y7=14:X3/48/0/0/0/0/0;
!!HE15&v998=168/v999=1/y7=15:X2/6/0/0/0/0/0;


!!HE16&v998=168/v999=1/y7=16:X0/23/0/0/0/0/0;
!!HE17&v998=168/v999=1/y7=17:X1/16/0/0/0/0/0;
!!HE18&v998=168/v999=1/y7=18:X2/6/0/0/0/0/0;
!!HE19&v998=168/v999=1/y7=19:X1/22/0/0/0/0/0;
!!HE20&v998=168/v999=1/y7=20:X0/26/0/0/0/0/0;
!!HE21&v998=168/v999=1/y7=21:X1/18/0/0/0/0/0;
!!HE22&v998=168/v999=1/y7=22:X1/24/0/0/0/0/0;
!!HE23&v998=168/v999=1/y7=23:X0/2/0/0/0/0/0;

!!HE24&v998=168/v999=1/y7=24:X3/55/0/0/0/0/0;
!!HE25&v998=168/v999=1/y7=25:X3/37/0/0/0/0/0;
!!HE26&v998=168/v999=1/y7=26:X0/24/0/0/0/0/0;
!!HE27&v998=168/v999=1/y7=27:X0/27/0/0/0/0/0;
!!HE28&v998=168/v999=1/y7=28:X0/11/0/0/0/0/0;
!!HE29&v998=168/v999=1/y7=29:X3/51/0/0/0/0/0;
!!HE30&v998=168/v999=1/y7=30:X3/16/0/0/0/0/0;
!!HE31&v998=168/v999=1/y7=31:X1/20/0/0/0/0/0;
!!HE32&v998=168/v999=1/y7=32:X1/30/0/0/0/0/0;
!!HE33&v998=168/v999=1/y7=33:X1/36/0/0/0/0/0;
!!HE34&v998=168/v999=1/y7=34:X1/32/0/0/0/0/0;
!!HE35&v998=168/v999=1/y7=35:X0/23/0/0/0/0/0;
!!HE36&v998=168/v999=1/y7=36:X1/146/0/0/0/0/0;
!!HE37&v998=168/v999=1/y7=37:X1/38/0/0/0/0/0;
!!HE38&v998=168/v999=1/y7=38:X2/1/0/0/0/0/0;
!!HE39&v998=168/v999=1/y7=39:X1/36/0/0/0/0/0;
!!HE40&v998=168/v999=1/y7=40:X3/60/0/0/0/0/0;
!!HE41&v998=168/v999=1/y7=41:X0/8/0/0/0/0/0;
!!HE42&v998=168/v999=1/y7=42:X0/11/0/0/0/0/0;
!!HE43&v998=168/v999=1/y7=43:X3/51/0/0/0/0/0;
!!HE44&v998=168/v999=1/y7=44:X1/34/0/0/0/0/0;
!!HE45&v998=168/v999=1/y7=45:X3/19/0/0/0/0/0;
!!HE46&v998=168/v999=1/y7=46:X3/53/0/0/0/0/0;
!!HE47&v998=168/v999=1/y7=47:X2/6/0/0/0/0/0;
!!HE48&v998=168/v999=1/y7=48:X1/46/0/0/0/0/0;
!!HE49&v998=168/v999=1/y7=49:X1/52/0/0/0/0/0;
!!HE50&v998=168/v999=1/y7=50:X1/48/0/0/0/0/0;
!!HE51&v998=168/v999=1/y7=51:X1/42/0/0/0/0/0;
!!HE52&v998=168/v999=1/y7=52:X2/6/0/0/0/0/0;
!!HE53&v998=168/v999=1/y7=53:X1/44/0/0/0/0/0;
!!HE54&v998=168/v999=1/y7=54:X1/146/0/0/0/0/0;
!!HE55&v998=168/v999=1/y7=55:X1/50/0/0/0/0/0;
!!HE56&v998=168/v999=1/y7=56:X0/24/0/0/0/0/0;
!!HE57&v998=168/v999=1/y7=57:X3/22/0/0/0/0/0;
!!HE58&v998=168/v999=1/y7=58:X0/8/0/0/0/0/0;
!!HE59&v998=168/v999=1/y7=59:X3/45/0/0/0/0/0;
!!HE60&v998=168/v999=1/y7=60:X2/3/0/0/0/0/0;
!!HE61&v998=168/v999=1/y7=61:X3/43/0/0/0/0/0;
!!HE62&v998=168/v999=1/y7=62:X0/25/0/0/0/0/0;
!!HE63&v998=168/v999=1/y7=63:X3/21/0/0/0/0/0;

!!HE64&v998=168/v999=1/y7=64:X1/58/0/0/0/0/0;
!!HE65&v998=168/v999=1/y7=65:X1/62/0/0/0/0/0;
!!HE66&v998=168/v999=1/y7=66:X1/64/0/0/0/0/0;
!!HE67&v998=168/v999=1/y7=67:X1/60/0/0/0/0/0;
!!HE68&v998=168/v999=1/y7=68:X1/66/0/0/0/0/0;
!!HE69&v998=168/v999=1/y7=69:X0/12/0/0/0/0/0;
!!HE70&v998=168/v999=1/y7=70:X2/6/0/0/0/0/0;
!!HE71&v998=168/v999=1/y7=71:X1/56/0/0/0/0/0;

!!HE72&v998=168/v999=1/y7=72:X3/24/0/0/0/0/0;
!!HE73&v998=168/v999=1/y7=73:X3/23/0/0/0/0/0;
!!HE74&v998=168/v999=1/y7=74:X0/25/0/0/0/0/0;
!!HE75&v998=168/v999=1/y7=75:X0/11/0/0/0/0/0;
!!HE76&v998=168/v999=1/y7=76:X3/39/0/0/0/0/0;
!!HE77&v998=168/v999=1/y7=77:X3/46/0/0/0/0/0;
!!HE78&v998=168/v999=1/y7=78:X0/12/0/0/0/0/0;
!!HE79&v998=168/v999=1/y7=79:X8/1/0/0/0/0/0;
!!HE80&v998=168/v999=1/y7=80:X1/72/0/0/0/0/0;
!!HE81&v998=168/v999=1/y7=81:X1/146/0/0/0/0/0;
!!HE82&v998=168/v999=1/y7=82:X1/78/0/0/0/0/0;
!!HE83&v998=168/v999=1/y7=83:X1/74/0/0/0/0/0;
!!HE84&v998=168/v999=1/y7=84:X2/6/0/0/0/0/0;
!!HE85&v998=168/v999=1/y7=85:X0/2/0/0/0/0/0;
!!HE86&v998=168/v999=1/y7=86:X1/80/0/0/0/0/0;
!!HE87&v998=168/v999=1/y7=87:X1/70/0/0/0/0/0;
!!HE88&v998=168/v999=1/y7=88:X3/38/0/0/0/0/0;
!!HE89&v998=168/v999=1/y7=89:X0/8/0/0/0/0/0;
!!HE90&v998=168/v999=1/y7=90:X0/25/0/0/0/0/0;
!!HE91&v998=168/v999=1/y7=91:X8/2/0/0/0/0/0;
!!HE92&v998=168/v999=1/y7=92:X0/11/0/0/0/0/0;
!!HE93&v998=168/v999=1/y7=93:X3/23/0/0/0/0/0;
!!HE94&v998=168/v999=1/y7=94:X2/4/0/0/0/0/0;
!!HE95&v998=168/v999=1/y7=95:X3/46/0/0/0/0/0;

!!HE96&v998=168/v999=1/y7=96:X1/94/0/0/0/0/0;
!!HE97&v998=168/v999=1/y7=97:X1/146/0/0/0/0/0;
!!HE98&v998=168/v999=1/y7=98:X1/88/0/0/0/0/0;
!!HE99&v998=168/v999=1/y7=99:X1/92/0/0/0/0/0;
!!HE100&v998=168/v999=1/y7=100:X1/84/0/0/0/0/0;
!!HE101&v998=168/v999=1/y7=101:X1/90/0/0/0/0/0;
!!HE102&v998=168/v999=1/y7=102:X0/22/0/0/0/0/0;
!!HE103&v998=168/v999=1/y7=103:X1/86/0/0/0/0/0;
!!HE104&v998=168/v999=1/y7=104:X0/25/0/0/0/0/0;
!!HE105&v998=168/v999=1/y7=105:X1/90/0/0/0/0/0;
!!HE106&v998=168/v999=1/y7=106:X0/2/0/0/0/0/0;
!!HE107&v998=168/v999=1/y7=107:X3/53/0/0/0/0/0;
!!HE108&v998=168/v999=1/y7=108:X3/44/0/0/0/0/0;
!!HE109&v998=168/v999=1/y7=109:X0/25/0/0/0/0/0;
!!HE110&v998=168/v999=1/y7=110:X0/11/0/0/0/0/0;
!!HE111&v998=168/v999=1/y7=111:X2/5/0/0/0/0/0;
!!HE112&v998=168/v999=1/y7=112:X1/106/0/0/0/0/0;
!!HE113&v998=168/v999=1/y7=113:X1/98/0/0/0/0/0;
!!HE114&v998=168/v999=1/y7=114:X1/100/0/0/0/0/0;
!!HE115&v998=168/v999=1/y7=115:X0/23/0/0/0/0/0;
!!HE116&v998=168/v999=1/y7=116:X1/102/0/0/0/0/0;
!!HE117&v998=168/v999=1/y7=117:X1/104/0/0/0/0/0;
!!HE118&v998=168/v999=1/y7=118:X1/146/0/0/0/0/0;
!!HE119&v998=168/v999=1/y7=119:X1/108/0/0/0/0/0;
!!HE120&v998=168/v999=1/y7=120:X3/45/0/0/0/0/0;
!!HE121&v998=168/v999=1/y7=121:X0/8/0/0/0/0/0;
!!HE122&v998=168/v999=1/y7=122:X0/5/0/0/0/0/0;
!!HE123&v998=168/v999=1/y7=123:X0/27/0/0/0/0/0;
!!HE124&v998=168/v999=1/y7=124:X3/46/0/0/0/0/0;
!!HE125&v998=168/v999=1/y7=125:X0/25/0/0/0/0/0;
!!HE126&v998=168/v999=1/y7=126:X0/24/0/0/0/0/0;
!!HE127&v998=168/v999=1/y7=127:X0/11/0/0/0/0/0;
!!HE128&v998=168/v999=1/y7=128:X4/120/3/3/0/0/0;
!!HE129&v998=168/v999=1/y7=129:X4/113/2/1/5/0/0;
!!HE130&v998=168/v999=1/y7=130:X4/114/1/2/2/0/0;
!!HE131&v998=168/v999=1/y7=131:X4/115/2/0/0/0/0;
!!HE132&v998=168/v999=1/y7=132:X4/120/3/3/0/0/0;
!!HE133&v998=168/v999=1/y7=133:X4/113/2/1/5/0/0;
!!HE134&v998=168/v999=1/y7=134:X5/114/1/2/2/0/0;
!!HE135&v998=168/v999=1/y7=135:X4/115/2/0/0/0/0;
!!HE136&v998=168/v999=1/y7=136:X3/13/0/0/0/0/0;
!!HE137&v998=168/v999=1/y7=137:X3/53/0/0/0/0/0;
!!HE138&v998=168/v999=1/y7=138:X3/15/0/0/0/0/0;
!!HE139&v998=168/v999=1/y7=139:X3/46/0/0/0/0/0;
!!HE140&v998=168/v999=1/y7=140:X3/43/0/0/0/0/0;
!!HE141&v998=168/v999=1/y7=141:X3/47/0/0/0/0/0;
!!HE142&v998=168/v999=1/y7=142:X2/6/0/0/0/0/0;
!!HE143&v998=168/v999=1/y7=143:X2/6/0/0/0/0/0;
!!HE144&v998=168/v999=1/y7=144:X5/2/0/0/0/0/0;
!!HE146&v998=168/v999=1/y7=146:X1/6/0/0/0/0/0;
!!HE147&v998=168/v999=1/y7=147:X6/8/0/0/0/34/136;
!!HE148&v998=168/v999=1/y7=148:X6/2/0/0/0/18/137;
!!HE149&v998=168/v999=1/y7=149:X0/25/0/0/0/0/0;
!!HE150&v998=168/v999=1/y7=150:X4/66/5/5/10/0/0;
!!HE151&v998=168/v999=1/y7=151:X7/0/5/5/0/0/0;
!!HE152&v998=168/v999=1/y7=152:X1/7/0/0/0/0/0;
!!HE153&v998=168/v999=1/y7=153:X7/0/5/5/0/0/0;
!!HE154&v998=168/v999=1/y7=154:X1/90/0/0/0/0/0;
!!HE155&v998=168/v999=1/y7=155:X4/54/4/2/0/0/0;
!!HE-1&v998=168/v999=1:Fd/d/d/d-5;
!?AE1;
!!HE-1&v998=168/v999=1:N?y7;

!!HE-1&v998=164/v999>5/v999<8:Fd/d/d3/d;

**IF:M^%V998 %V999^;
!!VRz111:S^Bohater przemieszczając się zakrywa teren wrogom. Efekt jest tym większy im więcej posiada punków many.^;
!!UN&v998=168/v999=1:G2/y7/2/111;
!!HE-1&v998=168/v999=1:X8/1;
!!HE-1&v998=168/v999=1:Fd/d/d/d5;
!$CM2;
!!CM:I?y80;
!!UN&y80=3:R3/-1;
****



*****

!?OB5/168;

!!VRv3:S0;
!!UN:P904/1 P905/0;
!!DO3535/0/6/1:P;
!!UN:P904/0;

!!IF&1000/v3<1:Q9/8/168/1^Przemierzając okolicę trafiasz na niewielką polanę, która pomimo pełni dnia skryta w niemalże całkowitej ciemności. W pewnym momencie potykasz się o coś. Po bliższych oględzinach okazuje się iż znalazłeś tajemniczą opończę.^;


!!VRv990:Sv998;
!!VRv991:Sv999;
!!VRv992:Sv1000;
!!HE-1&v3<1:A4/168;




!!OBv990/v991/v992&v3<1:T101 U6;

!?FU3535;
!!ARv998/v999/v1000:Gx16/?y-1/?y-2;
!!VRv3&y-2>0:S1;
!!VRx16&y3=1:S6;





Altair PW
8 sierpnia 2010, 01:05
Aspiratus:
Natomiast jeszcze mam jeden problem mianowicie - gracz określonego koloru(np.czerwony) wchodzi do budynku i pojawia mu się tekst przypisany tylko do jego koloru czyli:

Budynek
!?OBx/y/p;
gracz czerwony - tekst 1
gracz niebieski - tekst 2
gracz brązowy - tekst 3
gracz zielony - tekst 4
gracz pomarańczowy - tekst 5
gracz fioletowy - tekst 6
gracz jasnoniebieski - tekst 7
gracz różowy - tekst 8


Skrypt jest banalny wystarczy użyć !!OW:C?$;
Czyli:

ZVSE
!?OBx/y/p;
!!OW:C?y1;
!!IF&y1=0:M^gracz czerwony^;
!!IF&y1=1:M^gracz niebieski^;
!!IF&y1=2:M^gracz brązowy^;

i tak dalej...

@SkorpionXAP:

Co reszty to jest wyszukiwarka (a ja nie lubię się powtarzać):
http://www.forum.acidcave.net/post.php?pid=37571
http://www.forum.acidcave.net/post.php?pid=32544
O oknach dialogowych jest tu:
http://www.erm.acidcave.net/arty.php?id=12

SkorpionXAP PW
9 sierpnia 2010, 09:51
Tylko że ja nic z tego nie rozumiem... Naprawdę... Z infy mam słabą ocenę... Mogli byście mi te skrypty napisać? Ja tylko chcę pograć z kumplami na lekko przerobionej mapce.

Shin0bi PW
9 sierpnia 2010, 10:36
Jeżeli chodzi o atak rozbójnika, to jeżeli grasz z włączonym doświadczeniem jednostek to skrypt powinien wyglądać tak:

ZVSE

!?PI;

!!EA***:B11/1/102/##/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;
gdzie:
B11- numer skilla, od 1 do 12, nie wiem ile zajętych ma rozbójnik dlatego lepiej wykorzystać te pod koniec.
***- numer rozbójnika
##- numer zdolności- zawsze kontratakuje. Napisałbym dokładniej, ale nie mam teraz dostępu do tablic z numerami.
Te jedynki po ## określają, na którym poziomie rozbójnik dostanie tą umiejętność. Same jedynki określają, że będzie miał ją zawsze, bez względu na poziom (od 1 do 10).

A na opis dodaj poniżej tak:

!#VRz700:S^Szpieguje. Zawsze kontratakuje.^;
!#UN:G1/***/2/z700;
gdzie:
***- numer rozbójnika
z700- numer zmiennej, jeżeli będziesz chciał dodać jakiś opis innej jednostce, to wartość po "z" musi być inna, nie może się powtarzać, 700 jest tylko przykładem.

Żeby obrazek się zmienił, musisz w części odpowiedzialnej za obrazek zmienić numer elfa na numer rozbójnika. Jak tak na żywca kopiujesz bez zrozumienia to nic dziwnego, że nie działa :P




Bartko PW
2 września 2010, 17:51
Mam pytanie dotyczące wogifikacj
Każda jednostka ma zakodowaną z 5 zachowań w momencie 'spotkania' z bohaterem. Czy można przez skrypt ustawić tak aby każda jednostka potworów na mapie miała od razu ustawioną środkowa opcję czyli: Agrressive (may join hero) - jeśli tak to jak to zrobić?
Pasowało by mi aby po wogifikacji mapy potwory mogły się przyłączać do bohaterów, przynajmniej z minimalnym prawdopodobieństwem, a domyślne mają ustawione (unlikely join hero) czyli w paraktyce nigdy się nie przyłączają, oczywiście można sobie wygenerować mapę i otworzyć ją w edytorze i potem pozmieniać ustawienia każdego potwora, ale może istnieje jakaś prostsza metoda

Bartko PW
8 września 2010, 18:24
mam taki skrypt (do powyższego posta) na zmianę 'nastawienia' potworów,

!#MOv1/v2/v3&y1>=0:R10/1; [Set all monster stacks to Savage]

ale on nie działa, w wersji z !! na początku też
po otwarciu wygenerowanej mapy w edytorze wszystkie potwory mają standardowo Hostile, a nie Savage lub inną usawioną

ktoś wie dlaczego?

Shin0bi PW
8 września 2010, 18:43
Efektu działania skryptu nie zobaczysz w edytorze, ponieważ działa on dopiero po włączeniu mapy w grze...

Bartko PW
8 września 2010, 20:19
no w sumie racja, ale w każdym razie i tak ten skrypt nie działa, nie mogę ustawiać zachowania potworów, i nie wiem w czym tkwi problem

Marian2oo6 PW
12 września 2010, 14:30
Witam.

Wyobraźcie sobie mapę posiadającą z góry określone sojusze tworzoną specjalnie pod tryb multiplayer. Pytanie brzmi: jaką komendę dodać do skryptu, aby ten zadziałał tylko na gracza, który go uaktywnia?

np.
ZVSE
!?OBx/y/p;
!!IF:M^Teskt^;

Najazd na obiekt wyrzuca okno dialogowe, które wyświetla się wszystkim graczom. Chodzi o to, żeby było widoczne tylko dla tego jednego gracza, który owo zdarzenie aktywuje. Komenda

!!OW:C?$;

odpada. Już ją testowałem i nie sprawdza się w trybie MP. Owszem, wyrzuca różne komunikaty, w zależności od tego kto aktywuje zdarzenie, ale wszystkim graczom.

Altair PW
13 września 2010, 00:17
Jeśli ma działać (tylko raz) dla gracza aktywującego to:


ZVSE
!?OBx/y/p;
!!PO998:O?y1;
!!FU&y1=1:E;
!!IF:M^Tekst^;
!!PO998:O1;

O to ci chodziło? ;)
Jeśli więcej razy wtedy potrzebna jest komenda OW:C :)


Marian2oo6 PW
13 września 2010, 23:49
Prawdę mówiąc nie :) Owszem podany przez Ciebie skrypt sprawia, że z danego obiektu można skorzystać tylko raz, ale okno dialogowe w dalszym ciągu pojawia się wszystkim graczom (zarówno w trybie SP jak i MP). Co by było śmieszniej zdarzenia nie powodują takich komplikacji. Zamieszczam mapę testową. Odpal ją jako gracz czerwony, oddaj turę i zobaczysz co mam na myśli...

http://rapidshare.com/files/418890507/mapa_testowa.h3m

Lyokoheros PW
11 października 2010, 22:15
Jaki jest skrypt na to by pusty artefakt dawał +x jakiegoś współczynnika(lub kilku różnych współczynników, niekoniecznie tyle samo)?
I jaki skrypt pozwala tworzyć specjalności, ale takie które zwiększają przyrost danego stworzenia?
(przepraszam jeśli pytam się o to co już było, ale gdybym miał przeczytać cały ten temat to zajęłoby mi to chyba z miesiąc, więc jeśli odpowiedź na moje pytanie się już pojawiła to proszę o przekierowanie do odpowiedniej strony tematu)

Lyokoheros PW
14 października 2010, 00:13
Mam kolejne pytanie, do gen_maczek, gdy klikam w ten link co podałeś na 7 stronie tego tematu, to po wybraniu odpowiedniego folderu, gdy klikam na nazwę pliku to zamiast pobrać otwiera mi się on w przeglądarce. Co zrobić by te pliki po prostu pobrać?

Kirin PW
14 października 2010, 10:50
Kiedy masz już otwartą stronę z tym skryptem, to z menu przeglądarki wybierz "plik -> zapisz stronę jako...", podaj nazwę z właściwym rozszerzeniem i zapisz.

Drwal PW
21 listopada 2010, 20:36
Mam pytanie odnośnie skryptów. Podmieniłem animacje niziołka jednostką niestrzelającą, dokładnie Entem. No i oczywiście Ent podczas walki ma opcje ataku poprzez strzał. Podczas tego ataku jest oczywiście crash. Czy da się jakimś skryptem oduczyć umiejętności strzelania, tak żeby jednostka strzelająca podmieniona jednostką niestrzelającą nie mogła atakować na odległość? Wiem, że w odwrotną stronę jest to raczej niemożliwe.

Lyokoheros PW
21 listopada 2010, 21:15
Mam jeszcze jedno pytanie(i proszę też o odpowiedź na pierwsze(o te artefakty)) jak ustawić specjalność w jednostce, ale taką by premia wzrastała wraz z rozwojem bohatera?(tak jak w jednej opcji WoGifikacji)

Irhak PW
22 listopada 2010, 07:30
Cytat:
Wiem, że w odwrotną stronę jest to raczej niemożliwe.

To jakim cudem centaur strzela, skoro w podstawowym H3 jest niestrzelający?!

Drwal PW
22 listopada 2010, 13:29
Nie wiem jakim cudem, ale faktem jest że centaur miał animacje strzelania, tyle że nie była ona wykorzystana w grze. Być może pierwotnie centaur miał być jednostką strzelającą, a w ostatniej chwili twórcy wycofali się z tego pomysłu i animacja została. Strzelanie zostało tylko w jakiś sposób zablokowane, a Wog to odblokował. W kodzie gry jest zapisane, że jednostka może strzelać, więc dlatego było to możliwe. W innych przypadkach jak widzisz czegoś takiego nie ma.

zbigniew PW
22 listopada 2010, 17:12
Ent musi mieć tyle klatek animacji strzału co hobbit. Lub więcej. Z hobbitem pod tym względem zawsze są problemy bo ma on tych klatek najwięcej ze wszystkich jednostek strzelających. Koło 20- stu zdaje się.

Drwal PW
22 listopada 2010, 19:07
No rozumiem Zbigniew, natomiast chodzi mi o to aby oduczyć Niziołka strzelać.
strona: 1 - 2 - 3 ... 63 - 64 - 65 ... 81 - 82 - 83
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel