Witaj Nieznajomy!
|
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 59 - 60 - 61 ... 81 - 82 - 83 | |
technodyd |
OK, dzieki za odpowiedz. Konkludując: na dzien dzisiejszy nie ma mozliwosci grania w WOGA 3.58f (czy jak tam sie nazywa ostatnia wersja) z zachowaniem wszystkich jego funkcji na mapach losowych ze zmieniona nekromancja. Uruchomienie skryptu z dzialu download i jednoczesna wogifikacja mapy powoduja wywalenie do systemu. Dobrze zrozumialem...? EDIT: innym rozwiazaniem moglaby byc np. modyfikacja szkieletow - mniej HP, DMG, itp. Czy takie rozwiazanie da sie wprowadzic?? |
AmiDaDeer |
Nie, żebym popędzał czy się niecierpliwił... ale ponawiam prośbę o skrypt z pikinierami, halabardnikami, Orrinem i jego specjalnością. Chyba, że się takowy gdzieś znajduje, a ja nic o tym nie wiem...? |
Kamar |
Witam. Ostatnio ściągnąłem sobie mapkę (Heroes III Armagedon's Blade) i w grobie wojownika, za KAŻDYM razem, leżał ten sam artefakt - Miecz rycerza śmierci. Moje pytania brzmią: 1. Czy da się ustawić artefakt, aby tam tkwił, w zwykłym edytorze map? 2. Jeżeli nie, to jak można ustawić, aby artefakt X był cały czas w grobie wojownika Y? 3. Czy da się wrzucić skrypt do gry tak, aby nie wyświetlało za każdym razem komunikatu "Czy chcesz zwogować (zwogifikować?) mapę", tylko aby po prostu go automatycznie akceptowało (go - ten skrypt) i żeby nie było niedogodności między tym (tzn.: żeby skrypty się nie "biły" tylko współpracowały)? Z góry dzięki za pomoc : ) |
Altair |
1. Nie 2. !!WTx/y/p:Anr_artefaktu S1; 3. Nie |
AmiDaDeer |
Jako, że jestem za głupi, by znaleźć gdziekolwiek odpowiedź na to pytanie: Jak zrobić tak, żeby potwór znajdujący się w pozycji x/y/z zniknął, gdy potwór znajdujący się na pozycji a/b/c zostanie pokonany, i żeby to działało również w drugą stronę? |
AmiDaDeer |
Cóż... Na mapie, którą robię, timer to nie jest najlepsze rozwiązanie (jednostki znajdują się zbyt blisko siebie)... Jako, że mi nic nie wychodzi (przysięgam, że próbowałem! :P), proszę o taki prosty skrypt (który na 90% znajduje się w chaosie tego tematu w takiej czy innej formie), w którym po przejściu bohatera gracza niekomputerowego na pole x/y/z wyskakuje komunikat "Blablabla" tylko z możliwością przejścia dalej, tuż po tym możliwość wybrania jednej z dwóch jednostek o numerach a i b. Jednostka, którą się wybrało, ma pojawić się w armii tegoż bohatera w liczbie m dla a i w liczbie n dla b. Po tym wszystkim możliwość "werbowania" jednostki w danym punkcie ma zniknąć. Hm... A może jednak nie było tutaj jeszcze takiego skryptu...? |
Bartko |
Witam. Czy ktoś wie jak napisać skrypt aby do niczego nienadająca się stocznia w zamku nekromanów zamieniła się na coś innnego (oczywiscie poza obrazkiem i aby się dało to coś potem zbudować bez dostępu do wody), np na taki portal do podróży miedzy zamkami jak znajduje się w Inferno. (jak ktoś chce to napisałem skrypt gdzie szkieletornia zamienia wszystkie jednostki w jednostki z zamku szkieletów zależnie od ich poziomu czyli im lepsza jednostkę się wrzuci tym lepsza wyjdzie) |
Altair |
Każde miasto ma definiowane typy obiektów mieście nie można więc zrobić ze stoczni portalu (przynajmniej stosując znaną mi składnię). Tak z ciekawości zapytam czy ten skrypt na szkieletornie wykorzystuje komendę UN:C? :P |
Bartko |
tak, to jest to, było cos już takiego na forum, odnośnie zamiany jednorożców na nightmary, sorry za śmiecenie ale może komuś się przyda zamiast samemu wszystko wstukiwać !?GM0; !!FU22221:P; !?FU22222; !!VRy1:S8072312;**wog 3.58F !!VRy2:Sx1*4; !!VRy1:+y2; !!UN:Cy1/4/?x9; !!UN:Cy1/4/x2; !?FU22221; !!FU22222:P02/58; !!FU22222:P03/59; !!FU22222:P04/60; !!FU22222:P05/61; !!FU22222:P06/62; !!FU22222:P07/63; !!FU22222:P08/64; !!FU22222:P09/65; !!FU22222:P10/66; !!FU22222:P11/67; !!FU22222:P12/68; !!FU22222:P13/69; !!FU22222:P16/58; !!FU22222:P17/59; !!FU22222:P18/60; !!FU22222:P19/61; !!FU22222:P20/62; !!FU22222:P21/63; !!FU22222:P22/64; !!FU22222:P23/65; !!FU22222:P24/66; !!FU22222:P25/67; !!FU22222:P26/68; !!FU22222:P27/69; !!FU22222:P30/58; !!FU22222:P31/59; !!FU22222:P32/60; !!FU22222:P33/61; !!FU22222:P34/62; !!FU22222:P35/63; !!FU22222:P36/64; !!FU22222:P37/65; !!FU22222:P38/66; !!FU22222:P39/67; !!FU22222:P40/68; !!FU22222:P41/69; !!FU22222:P44/58; !!FU22222:P45/59; !!FU22222:P46/60; !!FU22222:P47/61; !!FU22222:P48/62; !!FU22222:P49/63; !!FU22222:P50/64; !!FU22222:P51/65; !!FU22222:P52/66; !!FU22222:P53/67; !!FU22222:P54/68; !!FU22222:P55/69; !!FU22222:P56/56; !!FU22222:P57/57; !!FU22222:P58/58; !!FU22222:P59/59; !!FU22222:P60/60; !!FU22222:P61/61; !!FU22222:P62/62; !!FU22222:P63/63; !!FU22222:P64/64; !!FU22222:P65/65; !!FU22222:P66/66; !!FU22222:P67/67; !!FU22222:P68/68; !!FU22222:P69/69; !!FU22222:P72/58; !!FU22222:P73/59; !!FU22222:P74/60; !!FU22222:P75/61; !!FU22222:P76/62; !!FU22222:P77/63; !!FU22222:P78/64; !!FU22222:P79/65; !!FU22222:P80/66; !!FU22222:P81/67; !!FU22222:P82/68; !!FU22222:P83/69; !!FU22222:P86/58; !!FU22222:P87/59; !!FU22222:P88/60; !!FU22222:P89/61; !!FU22222:P90/62; !!FU22222:P91/63; !!FU22222:P92/64; !!FU22222:P93/65; !!FU22222:P94/66; !!FU22222:P95/67; !!FU22222:P96/68; !!FU22222:P97/69; !!FU22222:P100/58; !!FU22222:P101/59; !!FU22222:P104/60; !!FU22222:P105/61; !!FU22222:P106/62; !!FU22222:P107/63; !!FU22222:P102/64; !!FU22222:P103/65; !!FU22222:P108/66; !!FU22222:P109/67; !!FU22222:P110/68; !!FU22222:P111/69; !!FU22222:P112/58; !!FU22222:P127/59; !!FU22222:P115/60; !!FU22222:P123/61; !!FU22222:P114/62; !!FU22222:P129/63; !!FU22222:P113/64; !!FU22222:P125/65; !!FU22222:P120/66; !!FU22222:P121/67; !!FU22222:P130/68; !!FU22222:P131/69; !!FU22222:P140/59; !!FU22222:P142/59; !!FU22222:P164/65; !!FU22222:P165/65; !!FU22222:P166/65; !!FU22222:P167/65; !!FU22222:P116/62; !!FU22222:P144/62; !!FU22222:P117/63; !!FU22222:P136/65; !!FU22222:P137/65; !!FU22222:P171/65; !!FU22222:P170/65; !!FU22222:P169/65; !!FU22222:P159/159; !!FU22222:P196/196; !!FU22222:P172/67; !!FU22222:P168/69; !!FU22222:P150/196; !!FU22222:P151/196; !!FU22222:P152/196; !!FU22222:P153/196; !!FU22222:P154/196; !!FU22222:P155/196; !!FU22222:P156/196; !!FU22222:P157/196; !!FU22222:P158/196; !!FU22222:P141/141; !!FU22222:P193/65; !!FU22222:P194/59; !!FU22222:P192/59; !#FU22221:P; |
BUS |
Czy jest możliwe za pomocą ERM zmienić koszt kupna budynków w mieście i wymagań do niego, czy może jest to zapisane w jakimś pliku? Np.:Magiczna Latarnia we wrotach żywiołów kosztuje 1000 złota, a chcę zmienić koszt na np.: 2000. Z góry dzięki za odpowiedź.;];] |
Bartko |
Czy da się ustawić przez skrypt aby koszty poddania się były zerowe(i aby włączyć tą nieaktywną opcję), chodzi mi o tylko walki z potworami z mapy(wszystkimi neutralnymi), LUB aby ucieczka nie powodowała utraty armii i skutki były takie same jak w wyniku poddania się czyli konieczność odkupienia bohatera w tawernie z armią która uciekła, ale znowu tylko w opcji ucieczki w czasie walki z neutralnymi stworami, bo oczywiście nie miało by to sensu w opcji walk z innymi bohaterami, tam opcja poddania powinna być jak jest czyli za kasę, a z neutralnymi za zero, o to by mi chodziło |
FilipsO |
Mam pytanie. Za każdym razem kiedy zapisuję skrypta wyskakuje mi coś takiego: "_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!" O co chodzi? |
Mitabrin |
Prawdopodobnie o to, o czym mówi komunikat... |
Goldenraz |
Cytat: tłumacz się to na:"_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!" _OSTRZEŻENIE_#1="WAŻNE! Ten plik nie jest w czystym formacie tekstowym. NIGDY NIE używaj żadnych edytorów oprócz ERM_S do robienia jakichkolwiek zmian! |
FilipsO |
Wielkie dzięki. Nie znam dobrze angielskiego, i dlatego się pytałem. Jestem kompletnie zielony w ERM i mam pytania o skrypty: 1.Skrypt na pierwszej stronie (strzelec strzela dwa razy) powinienem wkleić do mapy czy do Scriptera? 2. Chciałbym napisać skrypt, aby kapłani strzelali dwa razy. (Wiem, wiem, powiecie żeby przerobić ten o strzelcach, albo coś w ten deseń, ale jestem ZIELONY). |
Bartko |
mam problem ze skryptem a mianowicie, w skrypcie 37 są zmiany dotyczące bohaterów kiedy przenoszę sobie taką np linijkę do skryptu 99, lub podobną (aby to stale działało) !!HE76:M39/0; [Thant no longer starts with Animate Dead] !!HE76:M46/1; [Thant now starts with Stone Skin] wcześniej jak to dodawałem do skryptu 99 to działało wszystko dobrze a teraz nie, w czym problem, jakiś konflikt wie ktoś? |
aivin |
Witam Przeszukiwałem forum i o dziwo nikt chyba nie poruszył tego problemu. Czy jest on aż tak błahy?:) Chodzi mi o zmianę umiejętności drugorzędowych u niektórych bohaterów.. W edytorze gdy w opcjach starałem się to wykonać pojawia się błąd. Natomiast gdy wpisuje komendę ERM np. !!HE0:S1/19/1; nic się nie dzieje.. A jeśli dobrze rozumiem to powinna się ustawić u Orrina taktyka na pierwszym slocie... inne kombinacje z komendą S też nie skutkują. Może i błahe, ale proszę o pomoc :) |
Vatras |
Aby zamienić dowodzenie z taktyką trzeba by taką sztuczkę zastosować: ZVSE !#HE0:S6/0; !#HE0:S19/1; W pierwszej linii usuwamy Orrinowi zdolność dowodzenia, w drugiej dajemy mu taktykę. A !# oznacza, że skrypt zostanie wykonany po wczytaniu mapy. |
aivin |
Piękne dzięki! Oczywiście pomogło... Oczywiście błahe :) |
Aspiratus |
Pragnę pozdrowić mistrzów ERM, jestem zagorzałym fanem Heroes III - Wog, od kilku tygodni śledzę poczynania dotyczące skryptów, przyznam że bardzo mi one pomogły około 85% ze wszystkich skryptów w tym dziale skopiowałem i przetestowałem. Ściągnąłem także poradnik ERM, jednakże mam problem którego nie mogę rozwiązać, otóż heroes wchodzi do pustego budynku (84 11 0) i wyskakuje mu komunikat "heya" a następnie budynek zostaje zablokowany przez skały ZVSE !?OB84/11/0; !!IF:M^heya^; !!TR84/11/0:T9/2/0/0/0/0/d/d; Moje pytanie brzmi jak zrobić tak żeby po każdych 3 dniach budynek zostawał odblokowywany przez np.trawę ZVSE !!TM90:S3/3/3/255; !?TM90; !!TR84/11/0:T2/50/0/0/0/0/d/d; Stworzyłem skrypt(powyżej) który sprawia tylko, że budynek odblokowuje się 3 dnia (jeśli wejdzie się w niego wcześniej) i nie wiadomo dlaczego 4 dnia jeśli wejdzie się w niego 3 dnia Pragnę stworzyć coś na miarę wiatraka - oczywiście nie jestem tak zaawansowany w ERM jak co po niektórzy tutaj, dlatego stosuje swoje obejścia :). Mam nadzieje, że nie za skomplikowanie opisałem mój problem. Proszę o prawidłowe rozwiązanie |
strona: 1 - 2 - 3 ... 59 - 60 - 61 ... 81 - 82 - 83 |
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel