Witaj Nieznajomy!
|
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 55 - 56 - 57 ... 81 - 82 - 83 | |
AmiDaDeer |
Ktoś tu ciągle o czymś zapomina... ZVSE !#MA:U60/61; !#MA:U61/159; I guess it should work now. |
Dog Master |
Hobbit. Niestety dalej nie działa. I jeszcze jedno. Bardzo proszę o skrypt, który zmieni przyrost dzienny stworzeń. |
Dragonar |
Przyrosty jednostek można zmienić w plikach: ZCRTRAIT.txt, CRTRAITS.txt i CRTRAIT0.txt. Same pliki znajdują się w 'h3bitmap.lod' i trzeba je wyciągnąć ResEditem. Edytujemy je ERM Scripterem w trybie tabeli. A skryptem tego nie potrafię zrobić... |
AmiDaDeer |
Dog Master: Podejrzewam, że skrypt jest jak najbardziej poprawny, tylko że ty próbujesz ulepszyć Upiory w Duchy w mieście, a nie w taki sposób ten skrypt działa.
Niestety dalej nie działa. |
Damianis |
Proszę o skrypt, który: ulepsza zjawy w upiory, a upiory w duchy (Z TYM, ŻE MOŻNA JE ULEPSZYĆ W ZAMKU W NEKROPOLII). I o skrypt, który: podmienia stworzenia "x" w zamku "x" na stworzenia "x" np: zamiast zwierzołaków w cytadeli można budować niziołki. |
Dog Master |
Dragonar. A da się w ogóle da się to zrobić za pomocą skryptu?? |
AmiDaDeer |
Da się. |
avatar |
Widzę, że koncert życzeń się zaczyna robić. |
zhentarim |
Zamiana jednostki w zamkach: ZVSE !#UN:Tm/p/u/nr; Gdzie m - typ miasta (0 - Zamek, 1 - Bastion...), p - poziom siedliska w mieście (0 - to pierwszy poziom, 1 - drugi poziom),, u - stopień ulepszenia (0 - nieulepszone, 1 - ulepszone), nr - numer stworzenia. Zna ktoś z was skrypt, aby powtórne odwiedzenie jakiegoś obiektu dawało inną ścieżkę dźwiękową niż przy odwiedzeniu za pierwszym razem? |
Damianis |
Proszę o skrypt, po którym gdy wejdę w pusty budynek "x" to przeniesie mnie do podziemii. |
Altair |
Avatar: Widzę, że koncert życzeń się zaczyna robić. Ciekawe tylko komu przypadnie "zaszczyt" posprzątania tutaj? A teraz odpowiadam na zagadnienia, który nie były jeszcze poruszane: zhentarim: Zna ktoś z was skrypt, aby powtórne odwiedzenie jakiegoś obiektu dawało inną ścieżkę dźwiękową niż przy odwiedzeniu za pierwszym razem? Tak tyle, że trzeba na nowo zdefiniować wszystkie typy obiektów używające danego dźwięku. Szczegóły (jeśli kogoś interesują) tutaj Sam skrypt (dla pustych obiektów) powinien wyglądać jakoś tak: ZVSE !?OB63/podtyp; !!PO998:N3/?y1; !!VRz10:S^dzwiek1.wav^; !!VRz10&y1=1:S^dzwiek2.wav^; !!SN:Pz10; !!PO998:N3/1; !?SN; !!SN:S?z-10; !!VRi:S0; !!VRz-9:S^Mystery.wav^; !!VRi&z-10=z-9:S1; !?SN&i=1; !!VRz-10:S^ZQUIET.WAV^; !!SN:Sz-10; Damianis: po którym gdy wejdę w pusty budynek "x" to przeniesie mnie do podziemi. Ten temat był wałkowany tysiące razy: http://www.forum.acidcave.net/post.php?pid=3001 |
Damianis |
Ten link nie działa! |
Ginden |
http://www.forum.acidcave.net/post.php?pid=3001 Poprawiony link. |
Damianis |
Dziękuję Ci, Ginden. Czy istnieje skrypt dzięki, któremu mogę ustawić, że np. kościeje strzelają? |
Redagast |
Czy istnieje możliwość by skrypt kierował bohaterem gracza komputerowego? Przykładowo chodzi mi o tropienie konkretnego bohatera. EDIT: Czy może ktoś zamieścić ten skrypt lub podać nazwę mapy? |
zhentarim |
Możesz za pomocą skryptu kierować jego ruchy. Louner w swojej mapce(niedokończonej)umieścił coś takiego. Mapa nazywa się "Ostatnia Strona Księgi". |
AmiDaDeer |
Damianis: Nie.
Czy istnieje skrypt dzięki, któremu mogę ustawić, że np. kościeje strzelają? |
Grubeciu |
Hobbicie, zgadzam się nie przez skrypt ale przez doświadczenie można ustawić szkieletowi umiejętność strzelania. Ustawiamy strzelanie i... robimy całkowicie odmienioną animacje np. szkielet z łukiem strzelający na odległość i sztylet do walki w zwarciu. |
AmiDaDeer |
Are you sure? Bo mi się wydaje, że nawet to nie. |
Grubeciu |
Właśnie nie do końca ale powinno działać. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 55 - 56 - 57 ... 81 - 82 - 83 |
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel