Witaj Nieznajomy!
|
temat: Nasze własne gry komnata: Jarmark Cudów |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 | |
Degraf |
Gra nie działa. Normalnie uruchamiając jest szary ekran z ciemnoszarą belką po lewej górnej stronie. Wpisując do edytoru ścieżkę do folderu ten krzyczy "WRONG DIRECTION!!!" |
Mad Hatter |
Nowa paczka z poprawionymi błędami, Morling mówi że się już odpala. <LINK USUNIĘTO> Rozpakować i się cieszyć <LINK USUNIĘTO> Zawiera Okonopanów i Nintersów. Rozpakować i wkleić Nations i Units do folderu MODS. |
Degraf |
Bug buga bugiem pogania. Połowa rzeczy podstawowych w ogóle działa dobrze - leczenie, atakowanie budynków, budowanie z użyciem niepodstawowych surowców itd. AI najlepiej sobie radzi mając roślinki, najgorzej owady. Przez zabugowanie nie mogę nic większego opisać. |
Newneko2000 |
Przedstawiam strategiczną grę rpg, którą stworzyłem w programie rpg maker xp. Do stworzenia jej zainspirowały mnie takie tytuły jak HOMM, King's Bounty i Septerra Core. Zainteresowanych zapraszam do ściągania, oto link: DOWNLOAD EDIT 18/05/2015 Znalazlem blad, ktory uniemozliwia wykonanie zadania pobocznego - w trakcie wejscia do groty wyrzuca z gry. Blad naprawiony, link zmieniony, a dla osob, ktore juz gre posiadaja wystarczy zamienic plik DATA w folderze z gra na ten podany tutaj (1mb): DATA Gatunek: strategia/rpg Długość gry: 10 godzin + Opis: Gra zainspirowana tytułami King's Bounty, Septerra Core i Heroes of Might and Magic. Jednak nie jest to ich odwzorowanie, a całkowicie nowa koncepcja. Posiada wiele strategicznych elementów i wymaga myślenia nie tylko w trakcie walki, ale przede wszystkim poza nią. Gracza czeka kupowanie budowli, rekrutacja jednostek, uczenie się czarów, zdolności i wiele więcej. Czy gra jest przeznaczona tylko dla fanów Septerry? Nie. Gra ma tylko czary i grafiki jednostek i bogów tego tytułu. Fabuła się nie zazębia z oryginałem, więc jest to gra dla każdego. Spis cech gry: - ponad 10 godzin gry - drużyna składa się z 1 z 4 dostępnych przywódców i 3 z 30 dostępnych jednostek (wariacje dają aż 150 jednostek razem) - wszystkie jednostki można ulepszać za pieniądze - ulepszanie jednostek dodaje nowe umiejętności, odporność lub zwiększa statystyki, dodatkowo zmienia grafikę - budynki dostępne za pieniądze i surowce, dzięki którym można rekrutować jednostki - szkoła magii, dająca 3 poziomy nauki kart losu, 1 - karty pojedyncze, 2 - czary łączone dwóch kart, 3 - czary łączone trzech kart - 150 czarów dostępnych dzięki kartom losu - 16 nowych kart losu, których nie było w oryginalnej Septerra Core - karty losu do wykupienia za pieniądze - możliwość rozwoju dodatkowych zdolności postaci w akademii wojny - dodatki, typu katapulty i zwierzęta za pieniądze, wspomagające bohatera w trakcie walki - poza wątkiem głównym będą dostępne zadania poboczne i dziennik zadań - możliwość poruszania się nie tylko na lądzie, ale również po wodzie - rozdawanie punktów statystyk - wybór poziomu trudności - mapa przygody w grafice 2D, walka w renderowej grafice 3D Parę screenów: free image hosting upload pic host forum image hosting host images image hosting over 2mb image hosting over 5mb windows 7 screen shot |
Mad Hatter |
Widząc że dawno w tym temacie nic się nie dzieje to powiem że w chili obecnej pracuje nad ostatnią wypuszczoną swoją grą który okazało się być tragiczną z powodu licznych bugów. Chodzi o grę strategiczną Tangros 0.2. W chwili obecnej projekt nazywa się Master of War Tangros i będzie oznaczona numerkiem 0.3, planowałem szybki update 0.2.4 ale kod wymagał sporo pracy, a oprócz usprawnienia i naprawy okazało się, że doszły nowe możliwości, chociażby to, że mogą dojść podziemia. Oprócz samego naprawiania kodu mam zamiar w niektórych miejscach poprawić grafikę, przy czym wiele osób powiedziało mi, że jednak styl plastelinowy do tej gry pasuje, to skupię się nad poprawianiem tekstur. Poniżej jest link do filmu gdzie prezentuje wstępną wersję odświeżonego wyglądu Okonopanów-Żywiołaków natury: YoUtube W 0.2 wyglądali tak: Jakby ktoś był zainteresowany, to link do całej playlisty odnośnie projektu: Youtube W 0.3 będzie do dyspozycji 9 ras i wbrew pierwotnym planom, powróci jedna nacja z 0.1. Ogólnie nacje w grze są podzielone na trzy kategorie: === Cywilizacje === Połowa obiektów to budynki a większość jednostek jest dostępna bezpośrednio z budynków Zaliczają się do nich: Solaris, Madorianie i Zumba; === Ewolucjoniści === (Szukam lepszej nazwy) Połowa jednostek to cywile i są rasą w pełni mobilną, jedynie muszą się na chwile zatrzymać aby wykonać jakąś akcję czy też się przeobrazić, przy czym aby mieć jednostkę zaawansowana czy tez elitarna muszą co najmniej 2 krotnie się przeobrazić. Należą do nich Flanders, Nintersi i Edkorzy. === Zmiennokształtni === Mają możliwość przeistoczenia się w jakiś obiekt z opcją powrotu do poprzedniej formy, przy czym każdy osobnik dysponuje przynajmniej 1 formą mobilną oraz 1 formą stacjonarną. kiedy chcą walczyć i rzucać zaklęcia przyjmują formę mobilną, zaś kiedy chcą pracować przyjmują formę stacjonarną. Należą do nich: Okonopani, Takurus i Giafats. Chciałbym dodać jeszcze tryb Sagi, gdzie każda nacja będzie miała po 5 misji oprócz Takurus, łącznie 40 misji, kilka trybów zwycięstwa/porażki oraz tryb generowania losowych map. Postaram się, aby było jak najmniej tekstu, a wszelkie sprawy wyjaśniać przy pomocy komiksów. Sam projekt jest w zaawansowanej postaci, cały pakiet narzędziowy wraz konfiguracją został połączony z grą i przed odpaleniem gry poprzedzi go Launcher, za niedługo zacznę wprowadzać nowe AI po uporaniu się z nowym formatem zapisu materiałów co ma umożliwić kompatybilność modyfikacji nawet do wersji 1.0, lecz z tego powodu wcześniejsze dane będą nieczytelne. Kiedy gra będzie gotowa? Po licznych moich wpadkach z przeszłości wiem, że nie jestem zdolny do podania konkretnej daty, więc gra będzie gotowa kiedy autentycznie będzie gotowa. |
Święty Majkyl |
A wrzucę też tu, bo nie znałem działu:) Otóż ja sam też zrobiłem grę, łączącą fajnie dwie gry z M&M w nazwie(przynajmniej polskiej)- Heroes III i Talisman. A nawet już wersję poprawioną z nową planszą-tej okropnej z filmu już nie ma:) Kto kojarzy Talisman i się dziwi, ten dobrze kojarzy, bo moja gra jest na zupełnie inną platformę- stół, bo to planszówka:) Połączyłem całą mechanikę Talismanu- planszę, reguły i zasady z uniwersum Heroes III- bohaterami, artefaktami, stworami itd. Wyszła mi gra objętościowo większa od podstawki Talismanu:) A dodatkowo prawie wszystko graficzne jest fan-artami. Tylko ze 3 stwory musiałem po prostu zrobić screnshotami i kilka miejscówek na mapie wziąć z internetu. Czyli gra jest też przeglądem i dalszym rozpowszechnianiem bogatej twórczości fanowskiej:) No i najważniejsze, to wszystko jest darmową fan-twórczością do ściągnięcia dla każdego. Nie ogłaszam żadnych zbiórek itp. Ogłaszam powstanie gry, daję link do ściągnięcia jej pod filmem i nieśmiało z lekką dumą proszę, rozpowszechniajcie dalej:) A ja obecnie tłumaczę na angielski, bo jak coś robić, to porządnie i bez ograniczeń. Film prezentujący i pod nim link |
strona: 1 - 2 - 3 |
temat: Nasze własne gry | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel