Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [ważne] VCMI
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 94 - 95 - 96 ... 128 - 129 - 130

Kammer PW
27 października 2016, 14:12
A co do gryzienia - jasne, że mogą.
Na przykład niech dwa mody w jakiś sposób oddziałują na jedną jednostkę - jeden zmienia jej def, inny statystyki. Będzie się gryźć, bo skąd gra ma wiedzieć, co jest oczekiwane?

avatar PW
27 października 2016, 14:36
1. Mody pod VCMI mogą się gryźć. Np. Snow Castle i Red Castle.
2. Znakomitą większość modów znajdziesz w dziale vcmi Kwasowej Groty, na tutejszym forum i na oficjalnej stronie modów.
3. Wersja na androida jest mocno niedorobiona, ale wczoraj jeden z developerów napisał, że za kilka tygodni będzie miał nowy tablet i jak nie będzie z tym dużo roboty, to przygotuje androidowego porta.

Kurek PW
28 października 2016, 00:13
Dziękuję za wszystkie odpowiedzi.

Flexor PW
28 października 2016, 22:33
Zainstalowałem VCMI oraz modyfikacje do niego: HotA i WoG (z Kwasowej Groty). WoG jest po rosyjsku, a Hoty nie ma, choć niby w launcherze VCMI pokazuje, że mod ten jest aktywny. Co robić, żeby WoG nie był po rosyjsku, a HotA działała (może nie potrafię jej uruchomić?)?

Kammer PW
28 października 2016, 22:35
Wejdź w launcher, rozwiń listę modów przy WoG-u i odznacz WoG russian tranlation.

Masz mod z HotA aktywowany? Jest on enabled? Tak samo jest z jego składowymi?

Drwal PW
28 października 2016, 22:40
Najlepiej pokaż screena z launchera. :)

Flexor PW
29 października 2016, 11:48
Tak, HotA jest aktywna. Można grać miastem Cove, ale nie ma kampanii z tego dodatku.

Drwal PW
29 października 2016, 11:51
Czyli jest prawidłowo. Nie wszystko z dodatku Horn of The Abyss zostało przeniesione do VCMI.

Zachari PW
1 listopada 2016, 19:13
Niestety nie, na przykład cove ma balistę zamiast armaty 😞

zeryss PW
1 listopada 2016, 19:17
w starej wersji było armat

zeryss PW
1 listopada 2016, 21:58
vcmi 099

Drwal PW
1 listopada 2016, 22:04
Dzięki za powiadmienie, nius o tym powinien być także niedługo na stronie głównej.

Kurek PW
4 listopada 2016, 17:44
Czy przez to, że jest to nowa wersja, to będzie trzeba czekać na nowe wersje modów pod VCMI 0.99? Czy są jakieś mody, które mimo bycia stworzonymi pod wcześniejszą wersję i tak będą działać?

Kammer PW
4 listopada 2016, 17:48
Stare powinny działać, bo nie widzę jakichś zmian w systemie układu plików/budowy jsonów czy innych kwestii tego typu.

avatar PW
4 listopada 2016, 17:53
W 99% procentach będą działać. Ten 1% to różne egzotyczne nowe umiejętności, które mogą nie działać, dlatego trzeba je porządnie przetestować i zgłaszać błędy.
Np. w modzie Axololt Creature Pack, Shadow Lord na początku każdej tury klonował wybraną jednostkę w armii, teraz pojawia się info o błędzie (na szczęście nie powoduje to crashu i można grać dalej).

zeryss PW
4 listopada 2016, 22:49
vcmi 0,99 modyfikacja miasta inny możliwy War Machine?

avatar PW
14 listopada 2016, 23:32
Warmongerze - czy są jakieś przesłanki ku tezie, że siedliska jednostek neutralnych są generowane w mapach losowych ekstremalnie rzadko w porównaniu z siedliskami jednostek miejskich i banków stworzeń? (nie mówię tu o WoGu, który wydaje się być faworyzowany pod tym względem).

Warmonger PW
15 listopada 2016, 08:28
Typy siedlisk zależą od typu strefy, a strefy neutralne nie występują na wszystkich mapach. Jeśli już, to zazwyczaj losowo i tylko czasem.
"Preferencja WoGa" może mieć związek z siłą sworzeń, tzn. wartością siedlisk. Ciężko na przykład znaleźć Niziołków na Clash of Dragons ;)

avatar PW
15 listopada 2016, 09:10
It makes sense to me! Cóż, żeby potestować neutralne siedliska trzeba poczekać więc do działającego edytora. Ale pooszukiwać chwilowo do testów i zmienić przynależność z neutral na jakąś inną...

Warmonger PW
15 listopada 2016, 09:39
...Albo zrobić szablon, na którym są same strefy neutralne :P
strona: 1 - 2 - 3 ... 94 - 95 - 96 ... 128 - 129 - 130
temat: [ważne] VCMI

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel