Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ważne] VCMI komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 94 - 95 - 96 ... 128 - 129 - 130 | |
Kammer |
A co do gryzienia - jasne, że mogą. Na przykład niech dwa mody w jakiś sposób oddziałują na jedną jednostkę - jeden zmienia jej def, inny statystyki. Będzie się gryźć, bo skąd gra ma wiedzieć, co jest oczekiwane? |
avatar |
1. Mody pod VCMI mogą się gryźć. Np. Snow Castle i Red Castle. 2. Znakomitą większość modów znajdziesz w dziale vcmi Kwasowej Groty, na tutejszym forum i na oficjalnej stronie modów. 3. Wersja na androida jest mocno niedorobiona, ale wczoraj jeden z developerów napisał, że za kilka tygodni będzie miał nowy tablet i jak nie będzie z tym dużo roboty, to przygotuje androidowego porta. |
Kurek |
Dziękuję za wszystkie odpowiedzi. |
Flexor |
Zainstalowałem VCMI oraz modyfikacje do niego: HotA i WoG (z Kwasowej Groty). WoG jest po rosyjsku, a Hoty nie ma, choć niby w launcherze VCMI pokazuje, że mod ten jest aktywny. Co robić, żeby WoG nie był po rosyjsku, a HotA działała (może nie potrafię jej uruchomić?)? |
Kammer |
Wejdź w launcher, rozwiń listę modów przy WoG-u i odznacz WoG russian tranlation. Masz mod z HotA aktywowany? Jest on enabled? Tak samo jest z jego składowymi? |
Drwal |
Najlepiej pokaż screena z launchera. :) |
Flexor |
Tak, HotA jest aktywna. Można grać miastem Cove, ale nie ma kampanii z tego dodatku. |
Drwal |
Czyli jest prawidłowo. Nie wszystko z dodatku Horn of The Abyss zostało przeniesione do VCMI. |
Zachari |
Niestety nie, na przykład cove ma balistę zamiast armaty 😞 |
zeryss |
w starej wersji było armat |
zeryss |
vcmi 099 |
Drwal |
Dzięki za powiadmienie, nius o tym powinien być także niedługo na stronie głównej. |
Kurek |
Czy przez to, że jest to nowa wersja, to będzie trzeba czekać na nowe wersje modów pod VCMI 0.99? Czy są jakieś mody, które mimo bycia stworzonymi pod wcześniejszą wersję i tak będą działać? |
Kammer |
Stare powinny działać, bo nie widzę jakichś zmian w systemie układu plików/budowy jsonów czy innych kwestii tego typu. |
avatar |
W 99% procentach będą działać. Ten 1% to różne egzotyczne nowe umiejętności, które mogą nie działać, dlatego trzeba je porządnie przetestować i zgłaszać błędy. Np. w modzie Axololt Creature Pack, Shadow Lord na początku każdej tury klonował wybraną jednostkę w armii, teraz pojawia się info o błędzie (na szczęście nie powoduje to crashu i można grać dalej). |
zeryss |
vcmi 0,99 modyfikacja miasta inny możliwy War Machine? |
avatar |
Warmongerze - czy są jakieś przesłanki ku tezie, że siedliska jednostek neutralnych są generowane w mapach losowych ekstremalnie rzadko w porównaniu z siedliskami jednostek miejskich i banków stworzeń? (nie mówię tu o WoGu, który wydaje się być faworyzowany pod tym względem). |
Warmonger |
Typy siedlisk zależą od typu strefy, a strefy neutralne nie występują na wszystkich mapach. Jeśli już, to zazwyczaj losowo i tylko czasem. "Preferencja WoGa" może mieć związek z siłą sworzeń, tzn. wartością siedlisk. Ciężko na przykład znaleźć Niziołków na Clash of Dragons ;) |
avatar |
It makes sense to me! Cóż, żeby potestować neutralne siedliska trzeba poczekać więc do działającego edytora. Ale pooszukiwać chwilowo do testów i zmienić przynależność z neutral na jakąś inną... |
Warmonger |
...Albo zrobić szablon, na którym są same strefy neutralne :P |
strona: 1 - 2 - 3 ... 94 - 95 - 96 ... 128 - 129 - 130 |
temat: [ważne] VCMI | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel