Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ważne] VCMI komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 89 - 90 - 91 ... 128 - 129 - 130 | |
avatar |
Sorki, ale zainteresowanie się Twoim skryptem i przesuwanie pliku txt na skrypt nie wymaga żadnych zdolności intelektualnych! Zresztą, pliki poszły w świat :) Co zrobisz, nic nie zrobisz :) |
Warmonger |
Cytat: Nie do końca. Akurat wszystkie szablony z oryginalnej gry trzymałbym w jednym modzie, żeby gracze mogli mieć grę skonfigurowaną tak samo, jak oryginał.Po prostu wszystkie szablony z tego zbiorczego pliku rozbiłem na pojedyncze. Nie wiem tak naprawdę czy to mądry pomysł :) Inna sprawa - na przykład szablony True Random celowo były w jednym pliku, aby gracze nie wiedzieli, na którym szablonie grają (ma to sens w rozgrywkach multiplayer). |
Kantor |
Warmonger: Niestety w VCMI kilka powtarzających się nazw szablonów w jednym pliku nie zadziała o ile dobrze pamiętam.
Inna sprawa - na przykład szablony True Random celowo były w jednym pliku, aby gracze nie wiedzieli, na którym szablonie grają (ma to sens w rozgrywkach multiplayer). |
avatar |
A czy generator VCMI generuje śnieg? Pytam, gdyż może to moje szczęście, ale dawno nic mi na biało się nie wygenerowało... |
Warmonger |
Cytat: Trzeba bedzie coś poradzić. Szablony powinny mieć nazwę opisową poza identyfikatorem.Warmonger: Niestety w VCMI kilka powtarzających się nazw szablonów w jednym pliku nie zadziała o ile dobrze pamiętam.Inna sprawa - na przykład szablony True Random celowo były w jednym pliku, aby gracze nie wiedzieli, na którym szablonie grają (ma to sens w rozgrywkach multiplayer). Cytat: Jak najbardziej. Może to wina szablonów?A czy generator VCMI generuje śnieg? Pytam, gdyż może to moje szczęście, ale dawno nic mi na biało się nie wygenerowało... Na pewno powinien generować z zamkiem Tower w strefie początkowej, o ile szablon nie mówi inaczej. |
Warmonger |
Cytat: Niestety w VCMI kilka powtarzających się nazw szablonów w jednym pliku nie zadziała o ile dobrze pamiętam. Problem rozwiązany. Od tej chwili szablony mają opcjonalny parametr "name", który może być różny od identyfikatora szablonu. Będzie działać w następnej wersji VCMI. |
MinosKing |
avatar: A czy generator VCMI generuje śnieg? Pytam, gdyż może to moje szczęście, ale dawno nic mi na biało się nie wygenerowało... Avatarze zaciekawiło mnie twoje pytanie i sprawdziłem to u siebie. Nie wiem jak z moim szczęściem, ale trafił mi się za pierwszym razem ;) Wczoraj w wolnej chwili włączyłem sobie VCMI i przypomniało mi się to co pisałeś tutaj w temacie, więc pomyślałem sprawdzę to i ustawiłem mapkę na rozmiar L + podziemia. I nie wiem czy to szczęśliwy traf ale jak napisałem wyżej śnieg trafił mi się za pierwszym razem, a konkretnie pół pustynia, pół zaśnieżony teren. Ja zagrałem miastem Anubisa <nie pamiętam jaką miało nazwę, chyba Pawilon czy jakoś tak?>. A przeciwnikowi ustawiłem Forge <pewnie to błąd, ale radził sobie nie gorzej niż ja>:P |
avatar |
Tak, miałem po prostu pecha. Śnieg po napisaniu posta zaczął mi się generować :) A Pawilonem (mimo graficznych 'ustępstw' się fajnie gra!) |
MinosKing |
To cieszę się bardzo, że nie jesteś już poszkodowany z tego powodu :P |
avatar |
Chcę modem podmienić plik mainmenuwog.mp3 (muzykę pojawiającą się w grze po uruchomienia WoGa (VCMI z włączonym modem WoG) na inny. Wrzucenie nowego pliku do myMod/content/music nie działa, gdyż oryginalny plik jest w modzie WoG a nie w katalogu głównym mp3 w hirkach. Pytanie - jak w VCMI jednym modem override'ować dany plik w innym modzie? |
Kammer |
Nie jestem na 100% pewien, ale powinien tu zadziałać patent z core: - nadpisywanie innych treści właśnie. Czyli konstrukcja powinna wyglądać jakoś tak: <identyfikator WoGa>:<określenie muzyki>. W sumie - najlepiej byłoby, jakbyś przekopiował jsona z podaniem ścieżki do tego utworu do swojego moda i na początku, do pierwszego identyfikatora dopisał to wog:. Wydaje mi się, że zadziała. :P |
avatar |
Problem w tym, że pliki mp3 (jak i bmp) nie potrzebują json-ów - gdyż wystarczy wrzucić je luzem do katalogu content/Data czy content/music i gra automatycznie podmienia odpowiadające im z plików H3bitmap.lod czy h3sprite.lod. A pliki wog mają rozszerzenie *.pac i gra nie wie o co mi chodzi. Może rzeczywiście trzeba jakoś głębiej wniknąć w jsony... |
Kuririn |
Warmongerze! Powiedz, dlaczego nie wyświetlają się ikony umiejętności w najnowszej wersji VCMI. I gdzie się podziały ikony które dorabiałem ja? |
Warmonger |
Spokojnie, właśnie testujemy nową wersję edytora. |
Kuririn |
Warm: Taaa... spokojnie... Mam nadzieje, że podasz jakieś info z testów. :P
Spokojnie, właśnie testujemy nową wersję edytora. |
Warmonger |
Można sobie zrobić taką mapę: Niestety nie udało mi się jej uruchomić :P. Ale wszystko w swoim czasie. |
Drwal |
Czemu na wodzie takie czarne kropki? W Erze chyba tak to nie wyglądało. Ogólnie cieszy, że edytor się rozwija, aczkolwiek wciąż nie chce mi się wierzyć, że kiedyś będzie działał bezawaryjnie z dosłownie każdym modem. Na pewno jest ambitnie. ;) |
avatar |
Zgaduję, że to print-screen z edytora map - w grze kropek czarnych nie ma (choć w przypadku modu New Terrains jest drobny konflikt z sub-modem HotA Ballance, gdyż te dwa mody zmieniają ten sam plik Watrltr.def |
MinosKing |
Warmongerze, to wygląda przesympatycznie i zgadzam się z Drwalem, jest nawet bardzo ambitnie :P A wracając na ziemię, Drwalu, ta woda jak i teren, który widać na mapie, zapewne ma coś wspólnego z modem o nazwie New Terrains o ile się nie mylę. :D Sam z niego korzystam i jest on bardzo przyjemny dla oka. |
Drwal |
Tak wiem, ta modyfikacja pierwotnie pochodzi z Ery i dosyć długo z niej korzystałem. Dlatego się zdziwiłem, że wygląda tu trochę inaczej. Avatar pewnie ma rację i jest to związane z print screenem. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 89 - 90 - 91 ... 128 - 129 - 130 |
temat: [ważne] VCMI | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel