Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ważne] VCMI komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 86 - 87 - 88 ... 128 - 129 - 130 | |
Andruids |
@avatar To użytkownik Arseniy, który prezentuje swoją interpretację obu wartości. W tym temacie nie wypowiada się niestety GreyGrayFace. Sower: Całe życie w błędzie...
"Gray" a nie "Grey" |
J. M. Sower |
Ja GrayFace'a ("Gray" a nie "Grey" ;P ) dorwałem na angielskojęzycznym forum Celestial Heavens, gdzie udziela się choćby w temacie jego MMExtension (choć nieraz trzeba trochę poczekać na jego odpowiedź). |
Warmonger |
Co powiecie na zoom? |
Drwal |
Jesteśmy jak najbardziej na tak, zawsze to kolejny element mniej do wykonania. Potem można brać się za nowe usprawnienia. :P |
avatar |
Na Heroes Community członek HotA Team zabrał głos w sprawie konwersji Cove pod Erę (którą zrobiono, ale nigdy nie zostanie opublikowana). http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=37208&PID=1361928#focus Rozumiem, że Cove pod VCMI raczej nie doczeka się aktualizacji? :( |
voncur |
Kto będzie chciał to zrobi aktualizacje :P Już tu na forum pojawiło się wiele różnych poprawionych miast. Dopóki nie będzie obsługi dział, to po co :P Swoją drogą podmiana miasta w ERA to serio taki duży problem na miarę napisania HotA? |
Drwal |
voncur: Swoją drogą podmiana miasta w ERA to serio taki duży problem na miarę napisania HotA? Ktoś się ostatnio wziął za Forge - minęło kilka miesięcy i wciąż efektów nie widać. Jest to na pewno łatwiejsze niż w WoGu, ale wymaga dobrej znajomości skryptów. Myślę, że brakuje jakiegoś napaleńca na miarę Dragonara. Ja kiedyś planowałem się bawić z zastąpieniem Inferno właśnie na Forge. Pierwsze efekty były, ale mój zapał szybko opadł - nie te lata, wolny czas wolę spędzić na innych "głupotach". |
avatar |
Mam pytanie. Chciałem zmienić czcionki w grze na te fajne, które są w HotA. Ale mam pewien problem z WoGiem. Gdyż w modzie WoG w pliku hmm35wog.pac znajdują się czcionki smalfont.fnt i verd10b.fnt, które override'ują odpowiednie czcionki z katalogu h3bitmap.lod. Jakie napisać komendy by moje czcionki override'owały obydwie czcionki z H3 i WoGa, pozwalając jednocześnie korzystać z innych rzeczy z WoGa? Cytat: Też sobie zrobiłem, ale w takim przypadku nie wiem czy komukolwiek je pokazywać.
Kto będzie chciał to zrobi aktualizacje :P |
voncur |
Jesteś jak maszynka do mięsa, wszystko przerobisz :P Umieszczaj, zobaczysz przynajmniej ile ludzi jest na to chętnych. No i załóż temat na HC, jak nie masz :P |
Warmonger |
Gdyby ktoś zechciał przetłumaczyć mod "hota balans" na angielski, mógłbym go wrzucić na serwer. W międzyczasie wrzucam inne mody, poszedł już "ban mod" i nowa wersja "Axolotl Creatures Pack". |
avatar |
Myślę, że Kururin nie będzie miał nic przeciwko, że go przetłumaczę! A autorem Ban Moda jest Macron1. |
Kuririn |
Hmm... obawiam się jednak, mod trzeba uaktualnić :P @Warmonger: Czy istnieje możliwość dopisać czar, do księgi zaklęć "uniemożliwienie odradzania się wampirów" Czy musiałbym ingerować w swoja magie programowania? |
Warmonger |
Cytat: A jest taki czar?
Czy istnieje możliwość dopisać czar, do księgi zaklęć "uniemożliwienie odradzania się wampirów |
Kuririn |
Nie ma, ale mógłby być. Wiec się pytam o możliwość. |
Warmonger |
W jednym zdaniu twierdzisz, że "mógłby być", a w drugim pytasz o możliwość. Doprecyzuj może swój zamiar :P |
Kuririn |
Chce się dowiedzieć tylko, czy jest taka możliwość dodania owego czaru, z tego co już jest w silniku VCMI. Tyle.. xD <kropka> |
Warmonger |
Dodawanie czarów jest możliwe. Możliwe jest też wyzerowanie umiejętności Wampirzych Lordów, ale nie jest możliwe całkowite usuniecie tej umiejętności. ...pytanie, czy to ma sens. W HoTA jest już pierścień, który ma taki efekt i kilka innych. |
zmudziak22 |
W HOCIE, pierścień blokuje wskrzeszenie, animatora, odradzanie wampira(tylko może regenerować hp), a także zwłoki sa usuwane z pola bitwy. |
Kuririn |
Ja o tym pierścieniu wiem. Mi tylko rozchodzi się o czar... |
Warmonger |
Czary mogą dodawać dowolne umiejętności, które mają stworzenia czy artefakty. Nie ma tu żadnej różnicy. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 86 - 87 - 88 ... 128 - 129 - 130 |
temat: [ważne] VCMI | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel