Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [ważne] VCMI
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 80 - 81 - 82 ... 128 - 129 - 130

avatar PW
12 stycznia 2016, 19:26
Warmongerze - czy planowana jest aktualizacja portu HoTy o jakiś nowostki z ostatniego update'u? Czy wersja 1.3.7 póki co będzie tą aktualną...

Warmonger PW
13 stycznia 2016, 08:29
Chyba jedyną rzeczą, którą da sie zrealizować na chwilę obecną, jest Fangarm.
Swoją drogą zespół HoTA protestuje przeciwko przenoszeniu nowych wersji do VCMI, powołując się na sprzeczne argumenty.

avatar PW
13 stycznia 2016, 15:27
Trochę szkoda, że protestuje przeciwko portowi. Gdyż brakuje również Satyra a i mod Kurinina z hotowskimi poprawkami grafik miejskich nieźle by się wpasował jako oficjalny submod.

Warmonger PW
13 stycznia 2016, 15:54
Cytat:
mod Kurinina z hotowskimi poprawkami grafik miejskich nieźle by się wpasował jako oficjalny submod
Bardzo chętnie - mod powstał dawno temu i jest gotowy, więc nie ma przeciwwskazań, aby go wrzucić na serwer. Pytanie, co się stało z tym modem i z samym Kuririnem.

avatar PW
13 stycznia 2016, 15:59
Moda znalazłem tu: http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=13109#13109 a Kuririn ma się dobrze - wciąż cierpliwie znosi moje różne pytania o modowanie!

Warmonger PW
18 stycznia 2016, 11:42
Taki njus o edytorze.

Drwal PW
18 stycznia 2016, 11:58
Doskonała wiadomość, mówiąc szczerze, trochę w to wątpiłem, a tu edytor rozwija się bardzo szybko. Ktoś mi tylko przetłumaczy podpunkt niżej? Nie wiem za bardzo o co tu chodzi.

newsik:
* RMG inside editor (depends on planned VCMI_lib integration)

Warmonger PW
18 stycznia 2016, 12:10
Chodzi o to, aby móc generować mapy losowe bezpośrednio w edytorze. Na razie RMG jest częścią biblioteki VCMI, a edytor stanowi zupełnie oddzielną aplikację. Tak więc połączenie ich może być dość skomplikowane.

J. M. Sower PW
18 stycznia 2016, 19:24
Miło słyszeć, że prace nad edytorem prą naprzód. ;)

Ciekaw jestem ile dodatkowej swobody (pomijając obiekty dodawane w modach) dostarczy nam ten edytor w porównaniu do oryginału.

Warmonger PW
18 stycznia 2016, 20:32
Na razie nie oczekiwałbym fajerwerków, sprawa jest rozwojowa.

Markham98 PW
19 stycznia 2016, 15:28
Mam bieżącą wersję VCMI, niestety nie mogę przez panel, ani klienta uruchomić gry. Instalowałem kilka razy, ale błąd nadal występuje.

Drwal PW
19 stycznia 2016, 15:31
Jaka jest treść błędu?

Markham98 PW
19 stycznia 2016, 15:36
Tak to wygląda:

Drwal PW
19 stycznia 2016, 15:39
Popraw ten link, bo coś dziwnego skopiowałeś.

Drwal PW
19 stycznia 2016, 15:42
Jaką masz wersje h3? System? Coś instalowałeś innego w folderze? Daj jakieś info, bo na razie nie mam pomysłu.

voncur PW
19 stycznia 2016, 15:45
jak na mój gust to vcmi powinno być w folderze H3, a nie H3\vcmi

Drwal PW
19 stycznia 2016, 15:47
Voncur ma chyba rację, zainstaluj bezpośrednio w folderze gry, a nie jakimś podfolderze.
Więcej informacji dotyczącej zainstalowania VCMI masz TUTAJ.

Kammer PW
19 stycznia 2016, 15:50
Panowie wyżej dobrze mówią, to ma być w jednym folderze.

Markham98 PW
19 stycznia 2016, 15:54
Faktycznie, nie zauważyłem. Wcześniej VCMI działało, a ja wypakowałem z podfolderem. Dziękuję za pomoc, to dopiero gafa :P

Shreem PW
19 stycznia 2016, 19:22
Nie wiem czy to bug czy nie, ale gra strasznie mi laguje. Dźwięk chodzi płynnie, ale obraz klatkuje i wyświetla zerwane animacje z kilkusekundowym opóźnieniem. Przykładowo nie widzę płynnego ruchu bohatera, a skaczący ekran na mapie przygody, albo naciskam przycisk ataku/ruchu podczas walki i animacja odbywa się po zakończeniu dźwięku z kilkusekundowym opóźnieniem (dźwięk już sygnalizuje ruch kolejnej jednostki, animacja jest zerwana, albo super-przyspieszona itp.)

Zainstalowałem VCMI zgodnie z instrukcją. System Win 7 prof 64bit.
strona: 1 - 2 - 3 ... 80 - 81 - 82 ... 128 - 129 - 130
temat: [ważne] VCMI

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel