Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ważne] VCMI komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 79 - 80 - 81 ... 128 - 129 - 130 | |
Warmonger |
Te ustawienia powinny działać. Problem może pojawić się, kiedy różne mody próbują je zmienić - to jest niedopuszczalne. |
Warmonger |
Wersja 0.98f Mnóstwo poprawionych błędów, zwłaszcza AI blokujące się na przejściach podziemnych. Obsługa możliwości lotu i spaceru po wodzie. |
Nephretes |
No i wreszcie działa obrona dla jednostek! Good job! Mam nadzieję, że kolejnym numerkiem będzie już 0.99 z edytorem map |
avatar |
Neph - pytam z czystej ciekawości - edytor map w jakiś sposób przyśpieszy powstawianie Oazy? Czy też umożliwi jakiś zestaw map/kampanii? |
Nephretes |
Edytor map potrzebny jest nam do zrobienia map. O edytorze scenariuszy nawet nie marzę w tym momencie, więc kampanię będzie trzeba przestawić samymi mapkami. |
avatar |
Mapy wykorzystujące budynki z nowych miast od biedy można zrobić edytorem SoD, więc mam nadzieję, że brak edytora map VCMI nie będzie czymś, co opóźni premierę Oasis! |
Tego |
Ja wstrzymuję się z pracą nad mapami do Oazy dopóki nie będzie edytora, w którym będę miał więcej ozdóbek, bo trudno jest oddać sprawiedliwie pustynne klimaty posiadając tylko to, co jest w SoDzie. Saki co prawda próbuje, więc zobaczymy jak pójdzie. |
Warmonger |
Edytor a dodanie nowych obiektów mapy przygody (także przeszkód) to dwa zupełnie różne zagadnienia. |
Nephretes |
Wait, to ja się chyba pogubiłem. Jaki jest sens wprowadzania edytora, który nie ma większej funkcjonalności niż oryginalny? Dla samego nowego formatu map? Ja wrzuciłem do jednego worka obiekty z moda (jak siedliska/konserwatoria dotychczas generowane najwyżej przez RMG) oraz dekoracje (czy to dodawane na poziomie edytora czy inaczej). Osobiście byłbym dość niepocieszony gdyby możliwości tego edytora kończyły się najwyżej na dodawaniu budynków z konkretnego moda. Byłoby to pewne ułatwienie, mapy mogłyby być konkretniejsze, ale głównie wypatruję możliwości dodawania nowych dekoracji. Już przejrzałem paczkę Freda i wiem co byśmy chcieli. Możesz to nieco naświetlić Warmongerze? Gdyby moi mapiarze chcieli zrobić mapki na przyszłość z jakich obiektów powinni korzystać. z Horn of the Abyss? |
Kammer |
Ja się w sumie też już pogubiłem. Wszak obiekty można dodawać już od jakiegoś czasu. (będzie przetłumaczone, kiedyś). Cały problem w tym, że one się generują na mapach losowych i w polu na losowy obiekt o danym rozmiarze (na danym terenie, etc.) i nie da się postawić dokładnie tego obiektu w edytorze. EDIT: A sama formatka mapy również wywiera wielkie wrażenie. |
J. M. Sower |
Informatyka - dziedzina, w której nic nie jest do końca jasne i zawsze jest bardziej skomplikowane niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. ;P |
Skazo |
Informatyk - ktoś kto rozwiąże problem, o którym nie wiedziałeś, w sposób którego nie zrozumiesz. Panowie, więc czy jest jakiś sposób na podwójne punkty ruchu bohatera na mapie w VCMI? |
Warmonger |
Nowy edytor będzie obsługiwał takie same obiekty, jak samo VCMI - w tym nowe stwory, zamki i siedliska oraz nowe banki. Na razie nie ma możliwości dodawania zupełnie nowych obiektów terenu. Chciałbym aby taka możliwość się pojawiła, ale to wymaga dodatkowych zabiegów - głownie ze względu na RMG, który musi jakoś sensownie te obiekty obsługiwać. Cytat: Niby można, ale co z właściwościami tych obiektów?Wszak obiekty można dodawać już od jakiegoś czasu Cytat: Trzeba jakoś dodać bohaterowi odpowiedni bonus - źródeł bonusów jest wiele.
Panowie, więc czy jest jakiś sposób na podwójne punkty ruchu bohatera na mapie w VCMI? |
Nephretes |
Z tego co wyczytałem Edytor VCMI ma importować mapy Hoty, zatem de facto obsługuje ichniejsze obiekty na mapę? W związku z tym najrozsądniej będzie tworzyć mapy w ich edytorze i czekać na wsparcie nowych obiektów? Czy może bezpieczniej jednak pozostać w tym momencie przy SoD? Proszę o odpowiedź w imieniu moich chłopców z zespołu, niech nie marnują czasu jeśli nie jest to konieczne. |
Warmonger |
Cytat: W dalszej perspektywie tak. Ale nie sądzę, aby miało to sens w pierwszej wersji. Po co wczytywać mapy HoTy bez działających nowych obiektów?Z tego co odczytałem Edytor VCMI ma importować mapy HoTy, zatem de facto obsługuje ichniejsze obiekty na mapę? Żeby nie było - VCMI wczytuje od dawna wszystkie obiekty WoG, ale one nie są funkcjonalne. Cytat: Tak zalecam. Najpierw poczekajmy na jakikolwiek działający edytor, a potem pomyślimy nad hotą.
Czy może bezpieczniej jednak pozostać w tym momencie przy SoD? |
Warmonger |
Nareszcie działają! Chatki misji na mapach losowych :) |
avatar |
Super! To niech jeszcze Puszki Pandory od czasu do czasu napsują krwi i powyskakują z niej atakujące jednostki. |
Warmonger |
Te obiekty działają tak samo, jak w oryginalnej wersji - czyli nie. Chcemy zachować kompatybilność z istniejącą sceną turniejową. |
voncur |
Czy szablony z HD moda będą działały na VCMI? |
Warmonger |
VCMI nie wczytuje szablonów z oryginalnej gry, ma własny format. ...ale gdyby komuś się chciało napisać parser, zapraszam ;) |
strona: 1 - 2 - 3 ... 79 - 80 - 81 ... 128 - 129 - 130 |
temat: [ważne] VCMI | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel