Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ważne] VCMI komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 65 - 66 - 67 ... 128 - 129 - 130 | |
Warmonger |
Ok, już jest. VCMI 0.96c Pobierać, testować, krzyczeć. |
kamilo1355 |
W wersje 0.96c gra się fajnie lecz jedyny moim zdaniem minus to zawieszanie się jak chce się przejść przez teleport lub po zdobyciu kopalni jak się naciśnie spacje żeby zostawić jednostki do obrony :)... |
xardas33 |
Aż dziwne ale mój mod który się wieszał na 0.96 i 0.96b zaczął działać normalnie na 0.96c ;) Jak na razie widzę, że występują takie błędy: - jeżeli wybuduje się fort w danym zamku to jego grafika na mapie nie zmienia się (pozostaje dalej grafiką kapitolu) - wciąż jest problem z budową budynków - generator map ma chyba trochę błędów... bo mi postawilo krypte zablokowaną gdzieś w skałach A tak w ogóle może ktoś by wiedział skąd mam taki błąd (występuje już od 0.96): |
Warmonger |
Cytat: wciąż jest problem z budową budynków Nie wiem nic o żadnym problemie z budową budynków. Powtarzam po raz kolejny, że każdy błąd należy zgłaszać tu. Cytat: Ivan majstrował przy obiektach mapy przygody i najwyraźniej nie dokończył. Komunikat raczej bez znaczenia.
taki błąd (występuje już od 0.96) |
Pointer |
Może jestem upierdliwy, ale czy ktoś mógłby mi pomóc z tym problemem? |
xardas33 |
A ja po raz kolejny mówię, że nie otrzymałem żadnego z kilkudziesięciu linków aktywacyjnych z tej stronki z bugtrackerem, więc nie jestem w stanie się zalogować i zgłosić błędu. |
Warmonger |
Nie wiem, jak wygląda sprawa z linkami aktywacyjnymi, ale według dostępnych mi danych konta wszystkich użytkowników, którzy nigdy się nie zalogowali, są aktywne. EDIT: Ręcznie dodałem wszystkich niezalogowanych użytkowników do projektu (nie licząc zduplikowanych kont). Sprawdź, czy to coś dało xardas33. |
xardas33 |
Wygląda na to, że nic. Bo muszę otrzymać emaila aktywacyjnego ponieważ chyba tam wam samo hasło generuje do konta, bo nie ma nic o podawaniu hasła w rejestracji. |
Kuririn |
Hmm... Sedze w VCMI od wersji 0.89b. Tak, od wtedy gdy dodawanie nowych stworów było możliwe... Były czasy :D Od tamtej pory (dwa lata z haczykiem) trzeba powiedzieć że dużo się zmieniło/zmieniało, denerwowało przepisywanie modów(ale to było nieuniknione). Dodałem sobie gaj, forge jak i cove, nieskończone jeszcze nowe ul, i parę mniejszych modów, no i cholera nie wywaliło mnie do Windowsa :D Wiem, jeszcze jest pracy od groma, ale w tej wersji widać ten duży krok, postęp prac, wkład w to, co już jest i nie krzaczy :) Kiedyś to było marzenie, dziś mamy VCMI :) Stwory, nowe czary, mnóstwo zamków można dodawać bez liku. Gratuluje całej załodze VCMI-Team. PS. to jest siedmio - milowy postęp. No i czekamy na usprawnienia i nowości :) |
xardas33 |
Ja aż od wtedy nie siedzę ale widać, że gra jest grywalna. I podziwiam zapał teamu do tego projektu ;) dużo zrobione i dużo do zrobienia jest jeszcze. Ale jest postęp ;) |
Zibi17k |
@Xardas33 też miałem problem z aktywacją konta na bugtrackerze używając emaila o2.pl Natomiast, gdy użyłem maila gmail.com od razu dostałem link aktywacyjny ;) |
voncur |
o2 jest kozackie, wsszystkie maile miałem w spamie, a spam w skrzynce. Zbieram spam, mam już 20.000 spamu. Ale do rzeczy, linki aktywacyjne i inne dupere są w zakładce odebrane -> społecznościowe -> tu. Najlepiej wyłączyć segregator. |
xardas33 |
Właśnie korzystam z o2. Ooo dzięki kolego, na gmaila mi przyszło odrazu. Tak, wiem gdzie są aktywacyjne link w o2, ale właśnie na o2 nie dochodziły. |
VSVP ROCKY |
Te okno stworzeń mi nie działa ;( Nadal czekam na armatę :) |
Crystal Dragon |
A wybrałeś je z listy modów? Na przyszłość podawaj dokładniej, dlaczego, co i jak. |
VSVP ROCKY |
Nie wiem o co Ci chodzi ;) Wkleiłem VCMI 0,97 do folderu z h3 z VCMI 0,96 i kilkoma submodami.VCMI 0,97 teraz działa mi lecz nie działają mi dobrze okienka (np nie mogę zobaczyć ile ma ataku dane stworzenie czy nawet nie mogę ulepszać) Może to wina mojego monitora i rozdzielczości. A jeżeli chodzi Ci o armatę, to co mam pobrać? |
Crystal Dragon |
Gdy odpalasz VCMI launcher, masz okienko z modami do wyboru. Prawdopodobnie nowe okno stworzeń jest modem do wyboru, więc znajdź je tam, wybierz i zainstaluj. Ewentualnie to wina tego, że trzymasz drugie, strasze VCMI. Usuń je, to też coś może dać. A rmata jest przecież wraz cove. |
Warmonger |
1. Armaty nie ma. 2. Grafiki okna są w paczce, więc powinno działać. W tej wersji nie ma nawet opcji wyłączenia okna. |
Kantor |
@VSVP ROCKY Pewnie jest tak dlatego, że włączyłeś w modzie WoG jeden lub więcej z jego submodów takich jak "Stack Artifacts" czy "Stack Experience", które wymagają odpowiedniej grafiki okienka do poprawnego wyświetlenia. Co z tym zrobić zapytasz? Pobierz VCMI w wersji 0.96b i wypakuj z niego folder "Mods" do jakiegokolwiek folderu (tylko nie z grą), następnie przejdź do podfolderu "vcmi\Data\stackWindow" i skopiuj jego zawartość do "{Twój folder z Herosami}\Mods\vcmi\Data\stackWindow". To powinno załatwić problem. |
Warmonger |
Jednakowoż każda paczka powinna działać po instalacji na czyste Homm3. Jeśli nie działa, to wina paczki. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 65 - 66 - 67 ... 128 - 129 - 130 |
temat: [ważne] VCMI | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel