Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ważne] VCMI komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 63 - 64 - 65 ... 128 - 129 - 130 | |
Kuririn |
Cytat: co najwyżej stopniowe dodawanie nowych możliwości. Np. co takiego? Warmongerze kiedy zaczyna powoli występować zdolności stworów z WoGa? Budynki specjalne w miastach? I czy istniała by możliwość zakodować Mithril do pasku surowców marketu itp? Grafiki mogę zrobić. Boleje również nad brakiem machiny z cove, jak i zdolności pirata :P chodzi mi o grafikę w czasie walki... Cytat: czy tez trzeba je przepisac pod aktualne VCMI? Trzeba tylko zrobić drobne korekty... |
Fandor |
Wiem Warmongerze, że pewnie każdy z twórców ma swoje preferencje odnośnie tego na czym się skupić w następnych wersjach ale może wyjątkowo dacie głos ludziom żeby wybrali? Myślę że większości najbardziej zależy na możliwości dodania nowych machinę surowców i umiejętności, a bardziej zaawansowani czekają na skrypty. Znajdzie się pewnie też kilka ciekawych innych pomysłów, niektórych do zakodowania w silniku z czym zwykły "zjadacz Heroes/plików json" sobie nie poradzi, a wam się może spodoba i zechcecie wprowadzić. To tylko luźna sugestia, która umiliła by czekanie. |
Kuririn |
Popykałem trochę dłużej w VCMI i zauważyłem ze jest problem z oddychaniem jednostek, a mianowicie jednej jednostki, żywiołaka energii, stoi jak slup. Czy to tylko u mnie tak jest? hmm... |
Kantor |
@Kuririn Nie tylko żywiołak energii nie posiada animacji oddychania, jeszcze kilka jednostek z Confluxu tak ma, tzn. wszystkie ulepszone i nieulepszone oprócz 1, 6 i 7 poziomu. |
Kuririn |
Kurcze dziwne to trochę... wszystkie dodane przez siebie jednostki działają prawidłowo, ale oryginalne. |
voncur |
[IMG]http://i.imgur.com/X8NtVAQ.png[/IMG] Czemu mi się po rusku zrobiła złota edycja??? |
Kuririn |
Zapewne pobrałeś rosyjska wersje WoGa z launchera :P |
Warmonger |
Rozwiń moda WoG i wyłącz rosyjskie tłumaczenie. Cytat: Mamy takie publiczne forum, ale ostatnio mało kto zabiera tam głos.
może wyjątkowo dacie głos ludziom żeby wybrali |
Pointer |
Warmongerze, zapewne jak zwykle odeślesz mnie tam, gdzie należy zgłaszać błędy w VCMI, ale i tak piszę tutaj. 3 błędy w ciągu dosłownie kilku minut gry: 1. Bohaterowie magii z Conflux na mapie "Wojna planowana" startują teoretycznie z ekspercką wiedzą i ekspercką jedną magią, ale mimo tego uczą się czarów tylko do 4. poziomu. 2. Ta sama bohaterka przy próbie nauczenia się pozostałych 3 magii w uniwersytecie niestety nie uczy się niczego, mimo że teoretycznie 3 magie są "na zielono". Na szczęście kasy nie zabiera, czyli uniwersytet po prostu nie działa. Dotyczy to wszystkich bohaterów. 3. W bitwie nie działa opcja włączenia "Hex grid". Przy próbie włączenia siatki wywala grę. |
GILU |
Pozwoliłem sobie zrobić moda, który będzie zawierał jednostki stworzone przez Axolotla. Mod zawiera w sobie jednostki takie jak: Centamonth, Tortofroid, Evil Tree, Kappa i Forest Dragon. Tutaj link do pobrania(działa pod VCMI 0.96 i 0.96B): https://www.dropbox.com/s/y5daryyge6l927o/Axolotl%20Creatures%20Pack%20by%20GILU.rar?dl=0 Wszystkie uwagi i błędy zgłaszajcie do mnie ;) |
Warmonger |
Pomysł zacny, ktoś już to proponował. Smoki są świetne. Zmieniłbym tylko nazwę na coś bardziej niepozornego (Drake?) Kappa ma niestety ten sam feler, co Tortofroid, czyli ślizga się podczas ruchu :/ Ale na to nie ma rady. Są natomiast następujące problemy: - Mała ikonka jest nieprzezroczysta - Statystyki są od czapy, nie przypominają oryginalnych jednostek. 8 szybkości dla żaby, która ledwo człapie? - AI Value wynosi 3100, czyli tyle, ile ma Behemot - a mówimy o jednostce 5 poziomu. |
Zibi17k |
Warmonger Tak ja pisałem do Ciebie na forum vcmi z propozycją zrobienia 1 moda z tych jednostek. Jedyne czego mi brakuje w tym modzie GILU i jakbym mógł Cię prosić, żebyś to poprawił to to żeby paczka z jednostkami była zrobiona jako submody. Tak jak w przypadku WoGa i HoTy, by można było włączyć i wyłączyć każdą jednostkę ;) Nowe mody dodane do VCMI mod wiki ;p |
MinosKing |
Warmonger pomogę Gilowi przy statystykach i ustaleniu AI Value dla jednostek. Postaram się też o to by Fight Value była nie za wysoka, w końcu nie chcemy przedobrzyć;] |
Warmonger |
Jednakowoż obsługa submodów przez Launcher jest prostsza i należy z niej korzystać. |
Zibi17k |
Źle mnie zrozumiałeś nie chodzi mi, żeby każda jednostka była oddzielnym modem. Tylko, żeby zrobić mod jednostek składających się z submodów ;) (zobacz w launcherze Wog i HotA) |
Kuririn |
Nie wiem jak u pozostałych użytkowników VCMI, ale u mnie np z hoty (sub mod) nie pokazują się artefakty hotwskie, ani te które ja zrobiłem w swoim modzie, również na zasadzie sub moda. Nie wiem co się dzieje, ale przepisałem miasto gaj na nowa wersje, tak jak jest obecne Cove i gra się w ogóle nie włącza, tak jak z new interface mod(nowe grafiki), też tego nie mogę rozgryźć, powinno działać a jednak nie :/ trzeba czekać... Kiedy następna wersja VCMI Warmongerze? :> |
Warmonger |
Nowa wersja pojawi się w listopadzie. Do tego czasu będziemy dodawać usprawnienia i poprawiać znane błędy. |
MinosKing |
W modzie który zrobił Gilu to co miało zły balans oraz zbyt przesadzone ustawienia zostało poprawione. Zauważyłem też że w Vcmi 0.95 Kappa, Kappa Shoya, Tortofroid i Vile Tortofroid mają normalne animacje żadnych ślizgów, żadnych błędów przy poruszaniu się nic takiego co występuje w Vcmi 0.96 czy 0.96b. Być może jest to wina nowej wersji Vcmi? Lub jakieś ustawienia zostały zmienione w tej wersji, nie mam pojęcia w każdym razie we wcześniejszej wersji nie ma tych problemów które zostały wymienione co do tych jednostek. |
VSVP ROCKY |
Jest możliwość dodania armaty ? Czemu po zainstalowaniu WoGa nie ma opcji Wogifikacji,ciekawych zmienionych artefaktów czy obiektów na mapie ? |
Warmonger |
Cytat: Bo nikt ich nie zrobił.
Czemu po zainstalowaniu WoGa nie ma opcji Wogifikacji,ciekawych zmienionych artefaktów czy obiektów na mapie ? |
strona: 1 - 2 - 3 ... 63 - 64 - 65 ... 128 - 129 - 130 |
temat: [ważne] VCMI | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel