Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ważne] VCMI komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 45 - 46 - 47 ... 128 - 129 - 130 | |
Trith |
Kammer: Hobbicie, proszę, zdefiniuj "grywalne". Mam wrażenie, że nie możemy dojść do porozumienia, ponieważ inaczej rozumiemy to stwierdzenie. Dla mnie "grywalne", to "dające się włączyć i nie powodujące crashy niezależnie od czasu wykorzystywania". Hobbit: I tu jest problem. Stwierdziłem, że chcę zagrać, a nie, że grać. Innymi słowy, nie będę nim grał stale, lecz zagram kilka mapek i wrócę do ERY z WoGiem i Sagamosą, gdyż widzę, że niedoróbki i niedoskonałości są.spróbuj grać nim parę dni z rzędu po parę godzin. Myślę, że Hobbit mówiąc grywalność ma na myśli to, w co da się grać, nie tylko zagrać. Może niech przykładem będzie zrobiona kiedyś przez Hobbita gra Paper Roller 2012. Techniczną grywalność ma świetną. Mi ani razu gra nawet się nie zacięła podczas rozgrywki. Jestem pewien, że tę grę da się włączyć i nie spowoduje ona crashy nie zależnie od czasu, przez jaki jest używana. Jednak tutaj chyba chodzi o grywalność taką, za jaką oceny wystawiają w czasopismach o grach, czyli stopień, w jakim gra absorbuje, przyciąga uwagę gracza. Przy takim rozumowaniu Forge nie jest grywalne, gdyż sam przyznałeś, że po kilku mapkach wrócisz do czegoś oferującego ciekawszą rozgrywkę, czyli lepszą grywalność. |
AmiDaDeer |
Powyższa wypowiedź doskonale oddała to, co miałem na myśli. Dziękuję, Tricie. Kammer: Może dlatego, że tak jest im łatwiej? Oni naprawdę nie są jakimiś dupkami, którzy specjalnie utrudniają innym robotę. Jeżeli zrobili coś tak a nie inaczej, to mieli ku temu racjonalne powody.Niby racja, ale po co właściwie utrudniać innym pracę? Kammer: Owszem. Żeby to jednak miało sens powinniśmy tego moda tworzyć dla siebie jako gracza, a nie dla siebie jako modera - bo wtedy bardziej prawdopodobnym będzie to, że gracze niebędący moderami polubią dany mod. W przeciwnym razie może i stworzymy coś, co będzie atrakcyjne dla twórców, ale cóż z tego jeśli niewiele dla samej gry z tego właściwie wyniknie?
By robić moda musimy sami być nim zainteresowani, więc niejako tworzymy go również dla siebie. |
Kammer |
i ostatecznie doszliśmy do zrozumienia. Teraz już całkowicie rozumiem Twój punkt widzenia. Dzięki za pasjonującą rozmowę. Niestety symulator zwijania papieru nie jest już dostępny... To wydaj Enhanced Edition albo sequel. Hasło reklamowe: "Wcześnie Ty zwijałeś papier. Teraz papier będzie zwijał Ciebie". :P |
Pointer |
Pytanie do dobrze obeznanych z pilkami .json i tworzeniem modów. Czy (na obecną chwilę) jest możliwość stworzenia modu dodającego nowe zaklęcia? Jak powinien wyglądać plik .json? Wiem, że oprócz tego muszę mieć: - def czaru w bitwie, - ikonkę czaru w księdze, - ikonke z pliku spellbon i spellint, - scroll, - dźwięk czaru. Czy coś pominąłem? |
AmiDaDeer |
Jeszcze ikonkę specjalizacji bohatera w razie czego. Ale i tak się nie da w łatwy sposób dodać zaklęć. :P |
Pointer |
Nie pytam o LATWY sposob, tylko o to, czy na obecnym poziomie rozwoju VCMI jest to w ogole mozliwe? A co do specjalizacji, to pod warunkiem, ze jakis bohater mialby ten czar na specjalnosci :-) |
AmiDaDeer |
Teoretycznie wszystko jest możliwe. W praktyce zakładam, że chodzi Ci o to, czy da się to zaimplementować poprzez .json bez grzebania w kodzie, a na to odpowiadam: raczej nie. |
Pointer |
Ok, szkoda, ale dzieki za info. Swoja droga zastanawia mnie dlaczego skoro da sie dodac miasta, bohaterow, jednostki czy artefakty, to nie dziala to juz tak latwo dla czarow. A przy okazji, rozumiem, ze dla secondary skills sytuacja przedstawia sie podobnie jak z czarami? A jak to sie ma dla nowych zasobow? Czy mozna uaktywnic mithril zmieniajac tylko jego ustawienia w pliku .json z false na true? Czy wowczas mozna go zastosowac tak jak inne zasoby, np w cenie jednostki czy budynku? |
Warmonger |
Czary są skomplikowane same w sobie. AVS coś z nimi kombinował, ale na planach się skończyło http://wiki.vcmi.eu/index.php?title=Spell_Format Nie ma chyba sensu dodawać nowych czarów, skoro nie wszystkie stare są zamimplementowane :P Co do Mithrilu - częściowo jest. Podstawowa rzecz, której brakuje, to licznik na pasku zasobów, żeby Mithril się pokazywał. Pomijając już to, że w oryginalnej grze nie ma żadnego źródła Mithrilu :P |
Kuririn |
Edit: Hota balans Poprawki graficzne w zamkach, jak i dodanie hordy we Wrotach Żywiołów. |
Warmonger |
Bardzo podoba mi się budynek hordy w Conflux, ale niestety ekran Cytadeli wywala. A to pewnie nie jedyny błąd. Dodawanie polskich tekstów do angielskiej wersji gry też nie jest zbyt fajne. |
Kuririn |
Poprawiłem ową wersje, gdyż napotkałem dziwny błąd. Nie mogę wybudować siedliska hydr. Mam wszystkie mody wyłączone, testowałem (z WOG'iem) jak i na czystym (SoD'ie). Czy ktoś taki błąd ma? |
Maikim |
witam, mam parę pytań mianowicie: czy da się zainstalować Woga na vcmi tak żeby mieć opcje woga? czy da się zrobić tak żebym miał na vcmi nowe ulepszenia do stworów ? i czy jest możliwość radonowego tworzenia map na vcmi ? |
Pointer |
1. Jeśli mówisz o opcjach WoGifikacji opartych na skryptach, to NIE, na chwilę obecną VCMI nie obsługuje skryptów ERM. 2. W pewnym sensie się da. Do tego służy mod robiony aktualnie przez Kuririna, niestety jeszcze nie ukończony. 3. Niestety, generator map losowych też na razie nie działa, ale z tego co wiem jego uruchomienie jest chyba jednym z priorytetów na najbliższą wersję VCMI, więc to akurat, w odróżnieniu od pkt 1, powinno w miarę szybko ulec zmianie. O szczegóły pytaj Warmongera. |
Pointer |
Mam kolejne pytanie kwestii technicznej. Mam problem z dodaniem umiejętności dla nowych jednostek. Konkretnie chodzi o zdolność HATE i ENCHANTED. W client_log mam błąd określony w ten sposób: 09:45:27 ERROR global [1a84] - Unknown identifier .medusa from mod kronverk 09:45:27 ERROR global [1a84] - Unknown identifier .medusaQueen from mod kronverk 09:45:27 ERROR global [1a84] - Unknown identifier .medusa from mod kronverk 09:45:27 ERROR global [1a84] - Unknown identifier .medusaQueen from mod kronverk 09:45:27 ERROR global [1a84] - Unknown identifier .stoneSkin from mod kronverk 09:45:27 ERROR global [1a84] - Unknown identifier .earthquake from mod kronverk 09:45:27 ERROR global [1a84] - Unknown identifier .protectEarth from mod kronverk 09:45:27 ERROR global [1a84] - Unknown identifier .protectEarth from mod kronverk 09:45:27 ERROR global [1a84] - Unknown identifier .stoneSkin from mod kronverk 09:45:27 ERROR global [1a84] - Unknown identifier .fireWall from mod kronverk 09:45:27 ERROR global [1a84] - Unknown identifier .stoneSkin from mod kronverk 09:45:27 ERROR global [1a84] - Unknown identifier .stoneSkin from mod kronverk 09:45:27 ERROR global [1a84] - Unknown identifier .stoneSkin from mod kronverk 09:45:27 ERROR global [1a84] - Unknown identifier .precision from mod kronverk 09:45:27 ERROR global [1a84] - Unknown identifier .medusa from mod kronverk 09:45:27 ERROR global [1a84] - Unknown identifier .medusaQueen from mod kronverk W plikach .json przykładowe fragmenty, do których to się odnosi wyglądają następująco: "ability2": { "type" : "ENCHANTED", "subtype" : "precision" }, "ability3": { "type" : "HATE", "subtype" : "medusa", "val" : 10 }, "ability4": { "type" : "HATE", "subtype" : "medusaQueen", "val" : 10 } Gdzie jest błąd? P.S. Wracając jeszcze do kwestii mithrilu, to jego widoczność na pasku to rzecz kosmetyczna. Źródło można stworzyć (np. specjalność bohatera czy resource silo). IMO, głównym problemem jest jego brak możliwości wymiany w marketplace. Da się to jakoś zmienić? |
Warmonger |
Wszystkie identyfikatory w bonusach musza wskazywać na typ obiektu. Patrz podpunkt subtype resolution. |
Pointer |
Dzięki za pomoc. Działa. |
Maikim |
dzięki wielkie za pomoc |
Kammer |
Od jakiegoś czasu przerabiam Forge na Vori. I ostatnio dokonałem sporego przełomu: teraz gra crashuje mi się dopiero podczas rozpoczynania scenariusza. :P Widzę następujący napis, skąd dowiaduję się, że informacje dotyczące crashu mogę wyczytać z pliku VCMI_client.exe_crashinfo.dmp. Kłopot w tym, że nie wiem, jak go otworzyć. Teoretycznie mogę posłużyć się czymś do Bluescreenów, ale wolę się dopytać. |
Warmonger |
Taka sytuacja oznacza, że udało Ci się wywołać błąd, którego nie przewidzieliśmy :P Wedle mojej wiedzy obecnie tylko Tow pracuje z crashdumpami, więc są one wyłącznie ostatnią deską ratunku. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 45 - 46 - 47 ... 128 - 129 - 130 |
temat: [ważne] VCMI | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel