Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ważne] VCMI komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 36 - 37 - 38 ... 128 - 129 - 130 | |
Warmonger |
Voncur, sciągnąłeś ponownie uszkodzone archiwa? |
voncur |
Fakt, nie wywaliłem folderu mods. Szkoda że gra po paru turach zwalnia tak, że tylko wyłaczenie gry i wczytanie save ratuje sytuacje(mapka arogancja). No i AI leży i klęczy. Pewnie nie na temat, ale w miesie cove znikło działo, a pojawiła się balista. To tyle z płaczu xD Grać się już da, daje frajde, czuć straszny niedosyt :PP |
AmiDaDeer |
voncur: Bo VCMI (jeszcze?) nie obsługuje nowych machin wojennych.
Pewnie nie na temat, ale w miesie cove znikło działo, a pojawiła się balista. |
voncur |
Z polsatu jesteś? Czemu na poprzednim bulidzie miałem działo? A w tym (93ETC) nie ma? Raczej coś z paczką z respository jest coś nie tak. No chyba że VCMI zostało nerdniete i dlatego inne miasta nie działają. |
AmiDaDeer |
Nie jestem pewien o czym właściwie do mnie mówisz :P, ale u mnie działa nigdy nie było. Czy ktoś inny może potwierdzić występowanie działa w poprzednich wersjach voncura? |
Warmonger |
Działa nigdy w VCMI nie było. Zdecydowanie. |
Pointer |
Ok, Launcher działa. Natomiast mam pytanie odnośnie modów... Czy żeby w grze pojawiło się ponownie (już po raz trzeci albo czwarty, zgubiłem już rachubę) Preserve i Grove, znów muszę przerabiać te mody żeby były kompatybilne? Poza tym czemu Cove jest w wersji angielskiej lub rosyjskiej tylko? Co zrobić, żeby VCMI 0.93c z Launcherem obsługiwało wszystkie miasta dostosowane do VCMI 0.93? P.S. I skąd właściwie pobierane są mody do instalacji przy odpalaniu launchera? |
Warmonger |
Obawiam się, że Grove i Preserve nigdy nie były kompatybilne z VCMI 0.93 - czyli zgodnie z tymi wytycznymi. Przypominałem o tym kilkukrotnie :P Po prostu wersja 0.93 akceptowała mody z 0.92. Teraz jednak, gdy jest Manager i wszystkie zależności między modami są wykrywane automatycznie, każde miasto musi być jednym modem. Obiecuję, że to już koniec zmian ;) EDIT: Bredzę. Grove 1.0 PL, które mam, jest zorganizowane poprawnie, ale niektóre pola maja nieodpowiedni format. Wszystkie umiejętności stworzeń powinny być nazwane. Mody są pobierane z naszego serwera. Jeśli ktoś ma ochotę, może założyć swój własny. Chwilowo mody muszą być wgrywane ręcznie przez administratora, ale zapewne pojawi się jakiś serwer FTP dostępny dla wybranych. |
Kuririn |
@Pointer postaram się pomóc z tym Gajem :D |
Reldi |
Witam, mam problem z VCMI a dokładniej z uruchomieniem go na komputerze brata. Próbowałem najpierw zainstalować wszystko jak należy, jednak nie działało po skopiowaniu plików z mojego laptopa(na którym VCMI działa) nadal nie udało mi się nic uruchomić. Komputer dość stary z win xp, ale HoMM3 działa bez problemu a w przypadku VCMI launcher wyskakuje błąd "aplikacja nie została poprawnie zainicjowana 0xc0000001d". A w przypadku clienta po prostu pojawia się okienko czy wysłać błąd(żadne pliki z logami nie są tworzone). Nie wiem czy to błąd VCMI czy po prostu ja nie czegoś nie wiem, jeśli ktoś umie pomóc to dzięki z góry jeśli nie to mój brat nie będzie mógł wypróbować VCMI :) |
Warmonger |
Wersja 0.93d! Jeszcze więcej poprawek, zwłaszcza dotyczących błędów AI. |
Warmonger |
Zapomnijcie o poprzedniej wersji, zawierała krytyczny błąd. Oto poprawiona 0.93e. |
AmiDaDeer |
Najnowsza wersja VCMI u mnie z jakiegoś powodu nie chce się odpalić. |
Warmonger |
Logi sugerują brakujący plik. Czy rozpakowałeś grę do starego folderu, czy na czystą instalację? Tak BTW, błędy zgłaszaj na Mantis. |
AmiDaDeer |
Stary folder. Podejrzewałem że coś może być z nim nie tak, ale nie mam akurat możliwości zainstalowania gry na nowo... No cóż, dzięki za odpowiedź, jeśli błąd będzie później się powtarzał to dam znać. |
Bladside |
Witam mam problem a mianowicie zainstalowalem soda, wkleilem najnowsza wersje vcmi i zainstalowalem woga. . Jak zrobic zeby grac z opjami vcmi i wog ? . wl vcmi i nie ma opcji wogowskich..posze o pomoc. |
Pointer |
Bladside, czytaj chociaz pobieznie wczesniejsze posty... W VCMI nie ma obecnie wyboru opcji wogowskich. Musimy poczekac na wersje kompatybilna ze skryptami ERM. Na razie sa dostepne jedynie bardzo nieliczne opcje wogowskie, takie jak komanderowie (ale i to na dosc ograniczonych zasadach) i jednostki z WoGa. Na reszte trzeba poczekac. |
Bladside |
ok dzieki. |
Kuririn |
Pozwoliłem sobie przepisać umiejętności stworom z WoGa. Niestety są jeszcze braki ale większość już jest :) |
voncur |
Usunąłem z lunchera WoGa :/ Możecie dodać WoG do repozytorium? |
strona: 1 - 2 - 3 ... 36 - 37 - 38 ... 128 - 129 - 130 |
temat: [ważne] VCMI | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel