Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [ważne] VCMI
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 32 - 33 - 34 ... 128 - 129 - 130

Dragonar67 PW
12 czerwca 2013, 14:41
Mam nowy pomysł by do następnej wersji VCMI dodać może karawany że będzie można kupować ludzi z siedlisk, ponieważ tak trzeba bez przerwy chodzić herosami.

The Doom PW
12 czerwca 2013, 16:36
Zawiało HoMMIV. I tak w ogóle, 'Dragonarze', nie wiem, czy masz świadomość, że Twój nick... No... Po prostu nie można mieć już takiego. Dragonar jest tylko jeden ;P

Mirek PW
12 czerwca 2013, 21:51
A może niektóre genialne budynki z WoGa wprowadzić do VCMI/Ery/Oddzielny mod

WoG posiada genialne lokacje takie jak

-Żywa Czaszka (Living Skull)
-Jarmark Czasu (Market of Time)
-Jaskinia Przygód (Adventure Cave)
-Pałac Marzeń (Palace of Dreams)
-Sfinks (Sphinx)
-Komnata Śmierci (Death Chamber)
-Lustro Drogi do Domu (Mirror of the Home-Way)
-Tawernowa Gra Karciana (Tavern Card Game)


jarojj10 PW
12 czerwca 2013, 22:07
Z tego co wiem to jedyną możliwością wprowadzenia tych budynków są skrypty których VCMI nie obsługuje.

Kastore PW
12 czerwca 2013, 22:22
Wprowadzić można, ale bez ich specjalnych właściwości. :P

witchking PW
12 czerwca 2013, 22:31
I nie da się ich ustawić na mapie bo nie ma edytora;p

Kastore PW
12 czerwca 2013, 22:37
...Tak przy okazji. :P

Mirek PW
12 czerwca 2013, 22:42
A gdyby tak VCMI zainstalować na WoGa ?

Kastore PW
12 czerwca 2013, 22:57
To bez znaczenia.

Shreem PW
13 czerwca 2013, 20:07
Mam mały problem. Poprawiłem wszystko tak jak radziliście, gra zaczęła powoli działać stabilnie, aż do przedwczoraj. Myślałem, że crashe będą się zdarzać sporadycznie, jednak teraz jak chcę odpalić jakikolwiek scenariusz mam od razu crash, bądź pogram parę kolejek i crash. Dodam, że nic nie modziłem, ani nic nowego samemu nie wgrywałem. Wszystkie miasta mi zaczęły działać, pobrałem te artefakty z Heroes IV i też działało, a teraz kupa :(

Co można na to poradzić?

shady1989 PW
13 czerwca 2013, 21:43
ja tak mam od samego początku na tej wersji na każdym scenariuszu crash jak nowym zamkiem odpalam, i nic nie pomogło

Warmonger PW
14 czerwca 2013, 07:26
Czu muszę na każdej kolejnej stronie kopiować link, pod którym należy zgłaszać błędy?
Chyba tak, bo zgłoszeń nie przybywa.

Inna sprawa, że nowe miasta wciąż zawierają błędy. Chyba tylko Cove jest od początku do końca przetestowane.

Shreem PW
14 czerwca 2013, 10:34
To mówisz, że mamy wrzucać wszystkie info o błędach na tablicę profilu facebookowego niejakiego Zielińskiego tak ^^

Fandor PW
14 czerwca 2013, 18:39
Dodałem do VCMI kilka jednostek jednak brakuje im statystyk i umiejętności specjalnych (wszystkim), portretów (ikon) małych i dużych oraz defów na mapie przygody (niektórym). Jakby był ktoś chętny wykonać to byłbym bardzo wdzięczny. Defy jednostek:
Fire Swine, Illusionist, Peculiarity, Ripe Mandragora, Tree Goose - Trith
Wolf - Wichking

Link: http://speedy.sh/x3cMq/Neutral-Units-by-fandor.rar

witchking PW
14 czerwca 2013, 19:04
Nie poczuwam się do bycia autorem tego wilka;p

Fandor PW
15 czerwca 2013, 18:41
Tak, ale ty prosiłeś bym go dodał a autor jest nieznany więc niech już tak zostanie.

Czarexin PW
26 czerwca 2013, 13:27
Witam. Napotkałem pewien problem, gdy chcę grać i wybiorę mapkę i klikam, żeby rozpocząć grę to wyskakuje mi taki komunikat : Microsoft Visual C++ Runtime Library i gra się wyłącza. Jest jakiś sposób, żeby to naprawić?

Warmonger PW
26 czerwca 2013, 16:47
Z tego, co pamiętam, Windows Update pomagał.

Byłoby też łatwiej, gdybyś zamieścił cały komunikat.

Czarexin PW
26 czerwca 2013, 21:03
Komunikat:

Runtime Error!

w tym miejscu sciezka do vcmi

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more informations.

TopFunny525 PW
17 lipca 2013, 21:34
Nie wiem, czy ktoś spotkał się z tym błędem, ale zazwyczaj, podczas prób strzelania za pomocą bruiserów (4 lvl forge), gra wywala mnie do pulpitu, pokazuje błąd o braku dźwięku animacji strzelania.

Błąd pojawił się w wersji 0.5b Forge.

Nie wiedziałem gdzie to napisać, związku z tym piszę to tu ;P.

Pozdrawiam
strona: 1 - 2 - 3 ... 32 - 33 - 34 ... 128 - 129 - 130
temat: [ważne] VCMI

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel