Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [ważne] VCMI
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 27 - 28 - 29 ... 128 - 129 - 130

Warmonger PW
26 kwietnia 2013, 09:27
Wszystkie błędy należy zgłaszać, korzystając z bugtrackera, natomiast szczegółowe pytania można zadawać na naszym forum. Wtedy jest szansa, że ktoś kiedyś się nimi zajmie.

Bluearga PW
26 kwietnia 2013, 14:51
Czy jest może jakieś miejsce gdzie skupia wszystkie mody do VCMI? Nie bardzo wiem gdzie mogę znaleźć download tych wszystkich nowy miast(poza nowym Preserve, do którego link jest tutaj na forum)

No i proponuję byście na swoim oficjalnym forum zrobili kategorie dla Modyfikacji co by ułatwiło ich wyszukiwanie.

Shin0bi PW
26 kwietnia 2013, 14:57
Wystarczy wejść na forum, na którym takowy temat już istnieje.

http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=9065&

Zibi17k PW
26 kwietnia 2013, 15:10
Lub na wiki
http://wiki.vcmi.eu/index.php?title=Mod_list

Kastore PW
18 maja 2013, 09:31
Warmonger, mam pytanie. Kiedy zamierzacie wprowadzić kompatybilność nowości wprowadzonych przez VCMI z edytorem?

Warmonger PW
18 maja 2013, 10:00
Jak pojawi się działający edytor, to od razu będzie on obsługiwał obiekty nowych modów. Na razie jednak edytor jest tylko w fazie projektów.

AmiDaDeer PW
18 maja 2013, 16:23
Czy te projekty uwzględniają jakiś nowy interfejs, czy też będzie to raczej nieco poprawiona powtórka z tradycyjnego edytora?

Warmonger PW
18 maja 2013, 20:20
A jakichże usprawnień byś oczekiwał, Hobbicie? Ze swojej strony dodam, że żadnych rewelacji nikt nie proponował, co więcej, pozostałym członkom teamu zbiór dodatkowych funkcji (np. masek, jak tu) wydał się niepotrzebny.

AmiDaDeer PW
18 maja 2013, 20:35
Może pędzle przeszkód i copymap? Przyznam, że mogą być bardzo przydatne podczas tworzenia map, a ich stała implementacja (może nawet w nieco usprawnionej wersji) mogłaby sprawić, że VCMI stałoby się bardziej atrakcyjne dla mapmakerów.

Altair PW
18 maja 2013, 21:08
tak jak w h4 powinno dać się samodzielnie skonfigurować obiekty używane w pędzlu przeszkód.

Warmonger PW
21 maja 2013, 06:21
Nowa wersja 0.92b :)

Zmiany w systemie modów. Teraz testowanie modów powinno być znacznie prostsze, polecam wczytać się uważnie w logi ;)

Ullialnor PW
21 maja 2013, 11:46
Nie działają portrety nowych zamków i ilustracje niektórych stworzeń. Da się to jakoś naprawić, czy to kwestia wersji?

Warmonger PW
21 maja 2013, 12:02
Od teraz wszystkie grafiki są rozróżniane wyłącznie po nazwach plików, a nie po indeksach. Dlatego nazwy powinny być unikalne, być może to powoduje jakieś konflikty.

Drwal PW
21 maja 2013, 12:13
W sumie w Wogu też tak jest, więc to raczej wina autorów grafik, że dali identyczne nazwy.

witchking PW
21 maja 2013, 12:53
Forge prawdopodobnie nie działa. Postaram się w najbliższym czasie przygotować wersje pod nowe VCMI.

Warmonger PW
21 maja 2013, 18:53
Jeśli w nowej wersji coś nie działa i nie wiecie, dlaczego, polecam tą stronę na Wiki.

jarojj10 PW
21 maja 2013, 19:42
A jak tam prace na AI? Kiedy możemy spodziewać się zauważalnych efektów?

Lord Hawk PW
22 maja 2013, 23:22
Może dziwne pytanie zadam, ale jak się instaluje VCMI 0.92b ?
Pytam dlatego że aby mi zadziałało musiałem skopiować plik "msvcr100.dll" z poprzedniej wersji i nie wiem czy to zła instalacja czy może źle mi się ściągneło.

Warmonger PW
23 maja 2013, 06:57
Faktycznie, zauważyliśmy już ten problem. W kolejnej paczce zostanie naprawiony.

Shael PW
23 maja 2013, 12:33
Hmm te spolszczenie do Groove... dlaczego jest na płatnym serwerze?
strona: 1 - 2 - 3 ... 27 - 28 - 29 ... 128 - 129 - 130
temat: [ważne] VCMI

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel