Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ważne] VCMI komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 17 - 18 - 19 ... 128 - 129 - 130 | |
Warmonger |
Skoro wszystkim działa, Tobie nie, to błąd jest w instalacji. Jaka jest zawartość folderu Mods? |
Serd |
Przede wszystkim dzięki za szybką odpowiedź. A jeśli chodzi o katalog Mods to są tam cztery podkatalogi: VCMI, WOG, COVE i WITCHKING-ARTS |
Warmonger |
To źle. Przenieś zawartość katalogów cove i witchking-arts poziom wyżej. |
zbigniew |
Poziom wyżej? Do którego konkretnie folderu? WOG czy VCMI bo tylko te dwa foldery tu są. Zresztą do obu zamieszczałem folder Cove z zawartością i nie ma żadnego rezultatu w grze jak i w pliku modSettings. Edit: ok. rozkminiłem. |
now |
U mnie wszystko działa, zarówno pod wog jak i z erą-10 miasto. A w katalogu "mods" umieściłem pobrane foldery: cove-creatures, cove-heroes, cove-town. |
Matheo |
Skąd można pobrać tą najnowszą wersję? Chętnie pomogę w testowaniu. |
Shin0bi |
Parę postów wcześniej jest link... -.- |
Warmonger |
Wersja 0.91 już jest :) Miłej zabawy. |
Dragon Lord |
Mam pytanie: czy w VCMI nadal działają opcje woga(dowódcy, poziomy jednostek, nowe obiekty na mapie)? Zainstalowałem wersję 0.91 na WoG 3.58f i nie mogę włączyć okna "wog options", wogifikować map, nie ma też dowódców. |
Warmonger |
W tym wydaniu dowódcy i doświadczenie jednostek zostały wyłączone - można to zmienić w pliku config/modSettings.json. Wogifikacji nie ma i na pewno nie będzie w starej formie. |
Lyokoheros |
Cóż to wszystko wygląda świetnie... mam tylko jedno pytanie... Kiedy można się spodziewać polskiej wersji językowej? Rozumiem, że projekt jest tworzony z myślą o szerokim, nie tylko polskim gronie odbiorców, ale przecież stworzenie wersji która będzie różnić się tylko tekstami nie jest chyba wielkim problemem(szczególnie, że skoro tworzycie to w wersji angielskiej to nie ma powodów, by tłumaczenie było problemem, w pewnym sensie nawet nie jest potrzebne). Bo to moim zdaniem co najmniej dziwne, że projekt niby przez polskich fanów robiony, a polskiej wersji nie ma w ogóle... Nie zrozumcie mnie źle, nie mówię, że nie macie robić angielskiej wersji, nie mówię też nawet, że nie macie jej robić najpierw... ale dlaczego nie stworzycie polskiej? To samo w sumie dotyczy strony VCMI, w końcu nie każdy rozumie angielski na tyle, by móc w pełni czerpać przyjemność z gry w VCMI mając do dyspozycji tylko taką wersję językową... w zasadzie tylko dlatego jeszcze nie testowałem żadnej wersji, nad czym w zasadzie ubolewam. Ale język jest zbyt dużą przeszkodą. |
Fandor |
Warmoger, mozecie zdradzic nad czym procz dodawanie nowych obiektow/jednostek/mast planujecie pracowac? Ciekawi mnie glownie czy zawrzecie jakies nowe funkcje/skrypty, jezeli gdzies to bylo to przepraszam, mam zawal obowiazkow i troche malo czasu by odnalezc. |
Warmonger |
Plany na najbliższe miesiące wyglądają następująco: - Ja zajmę się poprawą mechaniki i rozbudowaniem jej pod kątem modów (brakujące umiejętności WoG itp.) - BeeGee z pewnością pracuje nad generatorem map losowych, to jego projekt zaliczeniowy - Ivan zajmuje się silnikiem graficznym, miedzy innymi usunięciem indeksów z grafik z modach - AVS kombinuje z nowymi obiektami i edytorem map, ale to raczej faza planów. Nie wiem, co zrobi reszta i czy zamierzają robić cokolwiek w najbliższym czasie. Ale projekt nabrał już masy krytycznej i posuwa się naprzód bardzo sprawnie. Co do polskiej wersji językowej - pewnie kiedyś będzie, ale skoro jeszcze jej nie ma, to znaczy, że nikomu z teamu na niej nie zależy :P |
Fandor |
Czyli najbardziej jestem zainteresowany twoja czescia roboty, wiec moze moglbys troche poszerzyc co dokladniej i jak (jezeli mozesz). |
edeksumo |
Jak włączyć tych dowódców, w pliku nie ma żadnej wzmianki o nich. |
Kuririn |
Katalog config/defaultMods.json masz to w 17 linijce :-) zmień z false na true :-) |
edeksumo |
Wielkie dzięki. |
TopFunny525 |
Wszystko bardzo ładnie wygląda, cieszę się, że wreszcie się udało osiągnąć duże rezultaty. Gratuluje świetnej roboty i życzę powodzenia w robieniu dalszych wersji. |
Drwal |
Troszkę dziwne z tym brakiem polskiej wersji językowej, a nawet braku planów. Skoro większość autorów to Polacy, najwięcej odbiorców będzie napewwno w Polsce. Jak jakieś modyfikacje są robione przez Rosjan to szanują oni swój kraj, wydają wersje w rodzimym języku, najlepszym przykładem jest tu HotA. A dopiero w dalszej kolejności angielski i inne. Szkoda że Polacy nie postępują podobnie. Ale to taka niewielka rzecz do której mam zastrzeżenia, wersjami testowymi jestem zachwycony.:) |
avatar |
Wydaje mi się, że to bardzo dobrze, że autorzy platformy pracują na wersji angielskiej, gdyż na świecie najwięcej graczy taką wersje h3 posiada i dzięki temu jest spora liczba graczy, którzy zgłaszają błędy. Gdyby patriotycznie wypuszczono wersję polską - byłoby dodatkowo więcej roboty, gdyż VCMI team musiałby non-stop kombinować czemu w wersji pl coś działa w a en nie działa. I odwrotnie. A postępowanie HOTA teamu jest wręcz dziecinne. Mamy mod, ale tylko po rosyjsku, bo... tak. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 17 - 18 - 19 ... 128 - 129 - 130 |
temat: [ważne] VCMI | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel