Witaj Nieznajomy!
|
temat: [przyklejony] Modyfikacje do MM komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 ... 7 - 8 - 9 | |
Emerald dragon |
Alamarze!Ten link do moda z Vori nie działa |
Alamar |
A dokładniej co i gdzie? |
Gryphonheart |
Domyślam się, że chciałeś pobrać mod Big Daddy'ego. Chyba o to chodziło? |
Ar |
Więc natknęłam się ostatnio na coś o nazwie Chaos Conspiracy. Jest to nowy project Big Daddy Jima (autora mm7rev4mod do MM7). Ktoś słyszał/próbował/orientuje się co to? http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=10107 |
Acid Dragon |
Ano było w Grocie o tym ;) - nius z 6 czerwca, napisany przez Alamara. Niemniej jednak może dobrze byłoby pomyśleć o jakiejś małej podstronie dotyczącej tego projektu... |
Zu |
Popytałem trochę na angielskich forach, pobawiłem się trochę edycją plików i odnalazłem sposób, aby czcionkę występującą w MM7 w wersji Mirage wprowadzić do wersji z Antologii Cenegi - a i chyba do każdej innej. Kluczowe są tutaj pliki "arrus.fnt" i "lucida.fnt" z wersji Mirage. Możecie je pobrać tutaj: http://www.filefront.com/15523847/PlikiDoZmianyCzcionkiMM7.zip/ Jeśli macie MM8LevelEditor, to otwórzcie za jego pomocą plik "ICONS.lod" w folderze DATA, a następnie znajdźcie na liście "arrus.fnt" i "lucida.fnt". Będzie łatwiej, jeśli wybierzecie segregowanie według formatu ("View/Sort by file type"). Następnie wybierzcie owe pliki oraz zastąpcie je odpowiednio wersjami z pliku ZIP. Robicie to poprzez kliknięcie na ich nazwie na liście, kliknięciu "Import/Quick-append selected file" i następnie wybraniu pliku do podmiany. Potem wystarczy zamknąć program i odpalić grę. Voila! Jak to wygląda w oryginalnej wersji Cenegi: 1, 2, 3, 4 Po zmianie: 1, 2, 3, 4 Różnica jest oczywiście kosmetyczna, ale może komuś się spodoba. Niestety, edytor odmawia współpracy przy próbie dokonania identycznej operacji na MM8 (tzn. z użyciem plików z MM7). |
Alamar |
Przydałoby się też wstawić część tłumaczenia od Mirage, bo tych "przymiotnikowych" przedmiotów w wersji CDP czasem nie da się czytać. :P |
Zu |
Czy istnieje jakiś utrudniający mod do MM8, kompatybilny z wersją PL (tzn. nie zangielszczający tekstów)? Po którymś przejściu MM8, miło by było znaleźć jakieś nowe wyzwania w tej grze. |
Field |
Ginden coś kiedyś płodził, o ile dobrze pamiętam. Zagadaj z nim. |
Ginden |
Gadał, gadał, przecież to ja go sprowadziłem do Groty - moda nie mam już. Przykre. |
Irhak |
Zu: Czy istnieje jakiś utrudniający mod do MM8, kompatybilny z wersją PL (tzn. nie zangielszczający tekstów)? Po którymś przejściu MM8, miło by było znaleźć jakieś nowe wyzwania w tej grze. Witaj w klubie... ale u mnie mam taki "problem" po 2-3 razach w MM9 ;) |
Mitabrin |
Zu: Czy istnieje jakiś utrudniający mod do MM8, kompatybilny z wersją PL (tzn. nie zangielszczający tekstów)? Po którymś przejściu MM8, miło by było znaleźć jakieś nowe wyzwania w tej grze. Może to co ci teraz zaproponuję nie spodoba ci się, ale może spróbuj zagrać w MM8 stawiając samemu sobie jakieś warunki, np. w drużynie masz samych magów, nie używasz broni itp. :) |
Trang Oul |
Zagraj jedną postacią, tą, którą tworzysz na początku. @Mitabrin: może jeszcze 5 liszów, każdy rzucający oddech smoka? |
VTL |
Znalazłem nową wersję Maestro MODa - 2.72e. Można ją pobrać tu: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1263076/ |
Kirin |
[a = http://www.moddb.com/mods/suicide-squad/downloads/version-036]Suicide Squad [MM6][/a] Mod który w założeniu ma ułatwić grę drużynie złożonej z samych bohaterów Mocy – w praktyce zmienia grafiki i statystyki dość dużej ilości przedmiotów, dodaje i zmienia parę elementów w mechanice gry(dokładną listę można znaleźć w pliku tekstowym zamieszczonym w folderze z plikiem icons.lod). Niestety, modyfikacja jest w dość wczesnej wersji (0.36) i nie jest rozwijana (a przynajmniej jej autor nie daje znaku życia :P). MM6/7/8 Total Remake Nie jest to właściwie mod, a open sourcowy projekt który ma na celu odtworzenie i ulepszenie (m.in. kompatybilność z nowszymi wersjami systemu Windows) silnika znanego z MM6/7/8. Tutaj można poczytać o aktualnym stanie projektu, jego dokładnych założeniach oraz podawać własne propozycje co do rozwoju MM6/7/8 Total Remake. |
noname |
Hej pobawił bym się z modowaniem MM7 ale monsters.txt jest nie do odczytania. :( Jak używać MM6-8 Map Viewera? |
Kirin |
Nie wiem co dokładnie rozumiesz przez „jest nie do odczytania”, ale postaram się pomóc… Jeśli wyświetlają się krzaki zamiast tekstu, to podaj nazwę programu jakiego używasz. Jeśli nie wiesz co oznacza dana kolumna, to tak: Dane podstawowe: „#” – oznacza numer danego wiersza, używane przy skryptach i niektórych innych plikach, nie powinno się tego zmieniać „name” – nazwa wyświetlana w grze „picture” – nazwy używane w dmonlist.bin, nie powinno się tego zmieniać Statystyki: „lvl” – poziom danego stworzenia „hp” – punkty życia „ac” – Acidca… klasa pancerza „exp” – ilość doświadczenia jaką dostaniemy po ubiciu stwora „treasure” – określa jakie skarby możemy dostać ze zwłok stworzenia, wartość wyrażana w kostkach „quest” – używane przy skryptach „fly” – określa czy stworzenie może latać (y – może, n – nie może) „move” – określa w jakim obszarze porusza się dane stworzenie (short – mały obszar, med – średni obszar, long – duży obszar, free – wszędzie) „AI type” – zachowanie przypisane stworzeniu (wimp – po zaatakowaniu ucieka, normal – po zaatakowaniu broni się, aggress – wrogo nastawiony, suicidal – to samo co przy „aggress”, z tą różnicą, że nie ucieka gdy jest bliski śmierci) „hst” – określa przynależność stworzenia do danej grupy Poruszanie się i walka: „spd” – określa szybkość poruszania się danego stworzenia „rec” – określa szybkość ataku (im niżej, tym szybciej) „bonus” – określa dodatkowy status przy ataku (np. trucizna, śmierć, choroba) Atak pierwszy: „type” – określa typ obrażeń zadawanych przez atak (np. fizyczny, ogień, woda) „damage” – ilość zadawanych obrażeń, wartość podawana w kostkach „miss” – typ pocisku (jeśli jest) Atak drugi: „att%” – procentowa szansa na trafienie type, damage, miss – jak przy ataku pierwszym Zaklęcie pierwsze: „use%” – procentowe użycie zaklęcia „spl, mas, skil” – typ zaklęcia, poziom zaklęcia, poziom biegłości (np. Lightning Bolt, N, 1 – Błyskawica rzucana na poziomie nowicjusza z poziomem biegłości równym 1) Zaklęcie drugie: Obie wartości jak przy zaklęciu pierwszym. Res: Odporność na poszczególne typy obrażeń (imm – całkowita niewrażliwość). Misc: „special” – zdolności specjalne, jak np. eksplozja przy strzale, strzał x3. Co do obsługi MM6-8 Map Viewera – wrzucasz pliki do katalogu z grą, w config.ini w miejsce D01.blv wpisujesz nazwę mapy którą chcesz otworzyć… I to właściwie tyle. Spis lokacji znajduje się w pliku mapstats.txt, w archiwum events.lod/EnglishT.lod (zależnie od części). |
noname |
http://img29.imageshack.us/f/beztytuu2fd.jpg/ Powinna być tabela taka jak na początku tematu pokazywał Alamar . |
Kirin |
Hmm... Zamiast MM7Viewa użyj MM8LevelEditora (nazwą się nie sugeruj, otwiera archiwa MM6-8, wymaga Javy) lub też MMArchive (to rozwiązanie ma ten minus, że trzeba ekstraktować pliki i operować na gołym txt). |
noname |
OK za pomocą MMArchive udało mi się to odczytać ale jak to modyfikować. EDIT: Nieważne już mam. |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 ... 7 - 8 - 9 |
temat: [przyklejony] Modyfikacje do MM | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel