Witaj Nieznajomy!
|
temat: [H3/projekt] Two Islands komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 ... 11 - 12 - 13 | |
Quba Drake |
Hehe, myślałem że to takiego poziomu nie będziecie i że team powinien o wszystko zadbać...Co jest? |
Ginden |
Po prostu: organizujemy przetarg. Sami zrobimy, ale chcielibyśmy też obejrzeć propozycje innych. @vinius: może być miasto bez fortu i z fortem |
Quba Drake |
A macie jakiś pomysł?? |
vinius |
Tego ja nie zrobiłem - ale kazdy mapmejker zna. gdyby przerobić... http://img57.imageshack.us/img57/4092/zamczyh3.png |
Tichondrius |
Postanowilismy wam zaprezentowac kilka jednostek. 1. Trytona http://myuiq.pl/vori/uploadvori/11.gif 2. Rzezimieszka http://myuiq.pl/vori/uploadvori/2.gif 3. Najemnika http://myuiq.pl/vori/uploadvori/1.gif 4. Wieszcza Regnańskiego http://myuiq.pl/vori/uploadvori/9.gif Oczywiście mamy tego więcej. ------------- -_-" -------------- No widzę zainteresowanie naszym modem w USA (HC)wynosi większy procent niż w Polsce, może dlatego że dużo osób z polski jest w teamie? ------------- -_-" -------------- Vinius, to niestety odpada. Był już takie pomysły w teamie. To musi byc cos w skale, bo zamek jest w skale wyrzeźbiony :). |
red dragon |
pomysł na grę fajny jednostki fajne zapowiada się ciekawy mod a może nieoficjalny dodatek. NO PANOWIE TRZYMAM KCIUKI |
Tichondrius |
red dragonie, nawet nie wiesz jak się cieszę, jeden komentarz przejawiający zainteresowanie modem w Polsce -_-" PS. Mod nie zostanie wydany szybko jak żaden mapmaker sie jeszcze nie zgłosi. |
filus |
Witam. Jeśli jest Wam potrzebny mapmaker to mogę to i owo napłodzić:) Z tym, że ja robię mapy w Sodzie(only) tak więc skrypty ERM itp. odpadają. Jednak myślę, że mogę zrobić mapy, oprawę itp. w sodzie a np. Altair oskryptuje doda te wasze nowe miasta na mapę przygody i będzie dobrze. Jakby co to mogę przesłać moje 3 kampanie(choć w grocie coniektorzy je już znają. Pozdro |
Tichondrius |
To tak. filusie jestem niezmiernie szczęśliwy że chcesz nam pomóc. 1. Zgadzam się z tym że grupa programistów ERM (2 osoby) oskryptują mapy. 2. Widziałem twoje kampanie. Wejdź na myuiq.pl/vori i się zarejestruj. Jak się zarejestrujesz dostaniesz "klucze" do sekretnej komnaty teamu. |
Tichondrius |
(------) A my zrobiliśmy (A dokładniej MCaleb na moje zlecenie zrobił to w jeden dzień) tymczasem Vori przed i po zamarznięciu. Można tu zobaczyć skutki Ostrza Mrozu. Tropikalne 3 wyspy zostały przemienione w jedną mroźną wyspę. http://myuiq.pl/vori/interfejs/PrzedIPoPL.jpg |
AmiDaDeer |
Widzę, że pod moją nieobecność tworzenie moda znacznie ruszyło. ;) Zastanawiam się, co zrobicie z tymi nowymi tłami do jednostek, które rzekomo ja miałem zrobić (ale ten, kto miał mi je wysłać, nie zadbał o to, żebym je dostał). Jak widzę, zostałem chyba z teamu wyrzucony? EDIT: Warownia to mój pomysł nazwy dla Bastionu (tego nowego, pustynnego)! Chciałem go wykorzystać! |
Tichondrius |
Warowania to ustalona nazwa od lutego tego roku. kiedy pierwszy raz spotkałem się z teamem. Wtedy NIE byłem szefem. I moje obserwacje: - Jak masz coś zrobić to nagle znikasz. - Jak jesteś to ci nie działa. - Zwalasz winę na innych, lub na inne że Cię nie było. - Nigdy nie ukończyłeś swojej pracy. |
Wiwern |
Moim zdaniem Mod jest świetny! Po pierwsze zaskoczyło mnie to, że robicie dwa zamki na raz (i nie tylko) skoro mało kto sobie poradzi z jednym a u was wszystko idzie do przodu. Bardzo polubiłem Regne, jednostki i wygląd miasta (szczególnie tło mi się spodobało). Vori już nie tak bardzo. Jednostki już troche gorsze (chodzi o całokształt). Dowódca Vori fajny, Nekropolii też ale dowódcy zamku bym nie zmieniał. Neutralne jednostki do gustu mi nie przypadły. Pomysł z artefaktami dla konia, wielosakwą i kilka innymi miejscami na nowe artefakty - po prostu dobry pomysł. Z niecierpliwością czekam na Regne i nowe artefakty. |
AmiDaDeer |
>>>Warownia to ustalona nazwa od lutego tego roku. kiedy pierwszy raz spotkałem się z teamem. Wtedy NIE byłem szefem. A ja wymyśliłem Warownię jako nazwę dla Bastionu w UBIEGŁYM roku. Nie byliście więc oryginalni z tą nazwą. (------) |
Alamar |
Hobbit - warownia to robocza nazwa albo Rampartu/Bastionu albo Cytadeli (ulepszenia fortu w mieście) w pierwszych spolszczeniach H3. Na szczęście tego tłumaczenia nie zostawiono w wersji ostatecznej - tak więc nie Ty jako pierwszy wpadłeś na to, by wykorzystać taką nazwę. A co do egipskiego bastionu - kiedy już wyjdzie, wtedy będzie się szukać odpowiedniej dla niego nazwy. |
Wiwern |
Bezsensowny spór o nazwe :P Hobbit po co tak bronisz swoich praw do tej nazwy? Warownia jest jak dla mnie nazwą zbyt ogólnikową by móc zabronic jej używania. Nowy Bastion dojdzie późno (o ile dojdzie w co nawet zaczynam wątpic) ale chyba lepiej nazwac go teraz bo szybciej rozwiąze się problem tłumaczenia także innych zamków. Albo inna opcja ten kto to przetłumaczy sam wybierze nazwe. Bo to i tak praca a tłumaczowi dyktowac będą jak nazywac :)Hobbit pisze także w ostatnim poście, że nie był pierwszy w nazwaniu nazwy ale czemu nie pozwala jej użyc i czemu chce ją użyc w tłumaczeniu bastionu? Przecież nie był pierwszy... No i zawsze Acid rozjaśni sytuacje w razie problemu. W tym poście tak przedstawiłem sytuacje jakby chodziło o pozew do sądu w sprawie nazwy :)... |
AmiDaDeer |
Jakbym się upierał, że ta nazwa jest zastrzeżona :P. |
Ginden |
Panie, panowie (i inni) prezentujemy wam ILa*! Klik! *IL – imperialny lewiatan |
Nemomon |
Dziwny, ale mi się podoba. Tylko trochę za szybka ta animacja IMO. I trochę ten jego atak bije po moich oczach. Ale podoba mi się. |
vinius |
Pierwsza klasa! |
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 ... 11 - 12 - 13 |
temat: [H3/projekt] Two Islands | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel