Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [H3/projekt] Two Islands
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8 ... 11 - 12 - 13

Cichy PW
29 kwietnia 2007, 12:28
[ech]It's beta version[/ech]

Nemomon PW
29 kwietnia 2007, 13:59
Czy te: [QUOTE][ehh]It's beta version[/ehh][/QUOTE] oznacza, że już beta jest dostępna? jeżeli nie, to kiedy mniej-więceej się cokolwiek spodziewać?

Sharpshooter PW
29 kwietnia 2007, 18:33
Cichemu chodziło zapewne o nazwę. Jak coś będzie gotowe to pojawi się oficjalna informacja.

Cichy PW
29 kwietnia 2007, 20:02
Racja, zwrot "To jest TWORZONA wersja beta" skróciłem na "It's beta version". Albo alfa? :P

Tichondrius PW
30 kwietnia 2007, 13:07
Witam, dziś zaprezentuje:
Menu Główne PL

Co sie na to składa:
- Tło; (MC, Ja)
- Animacja błysku miecza; (Ja)
- Przyciski pod tło; (Trang)
- Nowe ułożenie przycisków [Ta, wężykiem, wężykiem] (Trang)

Tyle.

P.S Trang, Ułożenie mi się podoba.

Trang Oul PW
30 kwietnia 2007, 14:10
Czy podoba się wam takie ułożenie przycisków, czy mam zrobić wszystkie równo?

Sharpshooter PW
30 kwietnia 2007, 14:12
Ja jestem za wyrównaniem, ponieważ to wygląda niezbyt ciekawie...

Field PW
30 kwietnia 2007, 14:16
Owszem, ciut nielogiczne, że te najlepsze wyniki są tak na lewo.

Nemomon PW
30 kwietnia 2007, 15:02
Też opowiadam się za równym ułożeniem.

Sheensherr PW
30 kwietnia 2007, 15:15
Poza tym menu jest świetne, lepsze niż w homm III

avatar PW
30 kwietnia 2007, 15:49
"Krzywe" menu akurat z tego co pamiętam nie zależy od autorów - po prostu tak się dzieje, jak się podmieni grafikę przycisków do WoGa - nie wiedzieć czemu samo się przesuwa...

ponury PW
30 kwietnia 2007, 21:50
Bardzo ciekawe i oryginalne menu. Podoba mi się :)

tymolord PW
22 maja 2007, 15:12
Chciałbym wyazić swoje zdanie. Więc tak: menu jest bardzo ładne, i WoGle, ale napis moglibyście zmienić, mianowicie czcionkę na Times New Romans, i trochę wybielić.
Jeśli to możliwe dodajcie Miecz Mrozu.
Moglibyście dodać jednostką więcej błękitu.

Sharper PW
22 maja 2007, 19:47
I tu przeczuwam, że nie skończy się na myślach!

Menu-świetne, mi te ''zygzaczki'' nie przeszkadzają ;)

Oby tak dalej!

Lazurowy Żmij PW
27 maja 2007, 08:43
Witam wszystkich :)) Wczoraj przypomniało mi się, że istnieje jeszcze coś takiego jak Heroes. Widzę, że jakiegoś moda tworzycie, dużo wam zostało? Muszę sobie do tego czasu przypomnieć jak się gra :D

Ginden PW
27 maja 2007, 09:48
Hmmmm... Tło i budynki jednego miasta są zrobione, jednostki w większości też... Kończą się prace nad NOWĄ jednostką, Ziell pracuje nad Budynkami w Vori. Czyli najtrudniejsze mamy za sobą, teraz czeka nas najżmudniejsza część pracy: stworzenie otoczek budynków i map.

Acid Dragon PW
27 maja 2007, 10:39
Cytat:
Czyli najtrudniejsze mamy za sobą

Nawet nie wiesz jak bardzo się mylisz ;). No ale powodzenia.
Najtrudniejsze będzie, gdy przyjdzie do gry coś faktycznie włożyć. I się okaże, że 90% rzeczy jest do poprawy.

Quba Drake PW
27 maja 2007, 11:39
Acid, zgadzam się, no ale i tak się mają dobrze, bo mieli już szkielet gry, a oni tylko zamieniają poszczególne elementy.

Ginden PW
6 czerwca 2007, 19:13
Ekhm... Aby nie zamykać się w gronie teamu i dać (Nowak! Nie ciągnij Kowalskiej za włosy!) innym szansę zaprezentowania swoich możliwości...

DOŚĆ!

Po prostu chcemy znaleźć najlepszy projekt miasta na mapie przygody. Propozycje podawać tu. Jeśli zapomniałeś hasła to na maila mi lub Ticho. Zwycięzca dostanie nagrodę: dostęp do wersji beta, która nie będzie nigdzie publikowana.

vinius PW
6 czerwca 2007, 19:51
Czyli miasta przed budową fortu, dobrze rozumiem :) ?
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8 ... 11 - 12 - 13
temat: [H3/projekt] Two Islands

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel