Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)temat: [H5] Pytania - początkujący
komnata: Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5

Demorator PW
27 grudnia 2017, 13:56
Namiot medyka także został specjalnie zaprojektowany, aby nie używać go w nieskończoność. Ma 3 "strzały" (jak strzelcy), ale nie działa na niego wóz z amunicją.

Hieronim PW
6 stycznia, 18:17
Jest różnica czy wezmę oświecenie na początku czy np. na 20 poziomie? Jeżeli wezmę na początku to te statystyki mi przepadną?

Alamar PW
6 stycznia, 18:20
Nie ma różnicy. Jeśli zaczniesz grę bohaterem z Oświeceniem, będzie on zdobywał dodatkową statystykę co 2 poziomy. Jeśli weźmiesz Oświecenie na wyższym poziomie, to i tak otrzymasz zaległe statystyki (a potem normalnie, +1 co 2 poziomy).

Hieronim PW
6 stycznia, 18:28
Super. Dziękuję i miłego wieczoru!

zmudziak22 PW
8 stycznia, 00:17
Jak chcesz grać pod Armageddon to lepiej wychodzą krasnale. U krasnali masz 3 jednostki niewrażliwe na m. ognia(Kapłani, Władcy Ognia, Smoki).

Dodatkowo M. Ognia i Zapłon są częścią Zdolności Ostatecznej Krasnali Absolutna Ochrona.

Kubson PW
5 lutego, 13:14
Moje pytanie wobec miasta Nekropolis, a raczej jego budynku specjalnego, który według mnie jest głównym, a zarazem jedynym powodem, dlaczego zamek nieumarłych jest przesadzony. Zbezczeszczona świątynia pozwala przekształcać żywe jednostki na nieumarłe, na tym samym poziomie. Czy są w tym jakiekolwiek limity, czy ograniczenia?

Darth Ponda PW
5 lutego, 13:48
Z tego co pamiętam to nie - inaczej niż w Przystani można zabijać jednostki do woli. Nie można jednak zabić konstruktów, żywiołaków i innych tego typu stworzeń. No i to chyba sporo kosztuje.

Hayven PW
5 lutego, 14:28
Nie, to nic nie kosztuje. Co najwyżej tyle, co rekrutacja tych stworzeń w ich zamkach.

Warto jednak tutaj pamiętać o czymś - rzadko kiedy na mapach mamy więcej niż jedno miasto na gracza, a jeśli jest ich więcej, wszystkie należą do tej samej (jego) frakcji. Jednostki Nekropolii są dodatkowo zazwyczaj słabsze od ich odpowiedników w innych frakcjach (z paroma wyjątkami).

A więc tak, ten budynek jest może silny, ale nie powiedziałbym, że niesamowicie przesadzony. Po prostu rzadko kiedy jest możliwość wykorzystania jego pełnego potencjału; komputer chyba w ogóle go nie używa, w przeciwieństwie do Placu Ćwiczeń.

Kubson PW
5 lutego, 17:35
Chyba żartujesz? Nie trzeba mieć więcej, niż jeden zamek na start, aby korzystać z budynku specjalnego. Przecież wybuduje się wszystkie siedliska jednostek, bez konieczności ulepszenia, podbije się byle jaki zamek, zrobi się tak samo, jak w głównym, jeżeli nie jest i co tydzień z podbitych zamków przeniesie się wykupione jednostki do Nekropolis za pomocą karawany i zamieni w nieumarłych, bez jakiegokolwiek polotu, kosztów, czy limitów ilościowych, w przeciwieństwie do placu ćwiczeń. Tym więcej mam zamków, to tymkrotniej będzie rosła armia, jeżeli będę to robić regularnie. Będę z Wami szczery, ale jest to największy gwałt na balansie, jaki kiedykolwiek widziałem w grze komputerowej.

Hayven PW
5 lutego, 19:46
Miałem na myśli to, że zazwyczaj nie ma nawet skąd brać oddziałów do mielenia na nieumarłych, bo albo to, co podbijasz, już i tak jest nekropolią albo siedliskiem stworzeń nekropolii, albo nie opłaca się kupować mocniejszych (i może droższych) jednostek i zamieniać je na truposzy, bo albo cię nie stać (jest za wcześnie i nie masz kasy), albo jest późno i jesteś już na takim etapie kiedy jeden przyrost w tę czy we w tę nie zrobi różnicy (więc balans nie jest naruszony).

I owszem, jest różnica między tym a trenowaniem dwóch tysięcy Szeregowych do Strzelców Wyborowych/stu Inkwizytorów do Paladynów, bo w endgame nagle cię na to stać.

Kubson PW
5 lutego, 21:58
Chyba się nie dogadaliśmy, co?

cytat:
to, co podbijasz, już i tak jest nekropolią albo siedliskiem stworzeń nekropolii
Nie rozumiem, co masz na myśli. Może skojarzyło Ci się z mechaniką z herosów 6, gdzie zdobyte zamki innych frakcji można było przebudować na własną, albo kampanię nekropolis, gdzie podbite miasta od razu stawały się siedzibami nieumarłych. W piątce, na zwykłych mapach nie ma czegoś takiego.

cytat:
I owszem, jest różnica między tym a trenowaniem dwóch tysięcy Szeregowych do Strzelców Wyborowych/stu Inkwizytorów do Paladynów, bo w endgame nagle cię na to stać
Tylko, że nie można od razu na łebka wyszkolić aż tyle jednostek. Talent rasowy Przystani jest dość przewrotny, ale ograniczenia widać, jak na dłoni. Poza tym, żeby regularnie z tego korzystać, to musiałbyś mieć dodatkowe 3-4 zamki i mieć w nich wybudowany ratusz, ponieważ to pochłania tyle złota, że pomimo tego i tak nie stać Cię na wykupienie wojsk po szkoleniu jednostek.

Hayven PW
5 lutego, 23:35
Cytat:
Nie rozumiem, co masz na myśli. Może skojarzyło Ci się z mechaniką z herosów 6, gdzie zdobyte zamki innych frakcji można było przebudować na własną, albo kampanię nekropolis, gdzie podbite miasta od razu stawały się siedzibami nieumarłych. W piątce, na zwykłych mapach nie ma czegoś takiego.

Miałem na myśli to, że "drugorzędne" miasta, nieposiadane początkowo przez nikogo, są dobierane pod konkretnych graczy, a więc jeśli na mapie jest dwóch nekromantów, to będą w sumie cztery nekropolie (dwie startowe + dwie drugorzędne), a jeśli jest czarodziej, łowca i nekromanta, będą po dwa miasta każdej frakcji. Małe jest prawdopodobieństwo, że na etapie, kiedy jesteś w stanie pozbawiać przeciwników miast z ich stref, będziesz w stanie zdobyć dzięki nim jakąś dodatkową przewagę.

+ jest chyba sporo map, gdzie nie ma innych miast niż miasta startowe graczy.

Cytat:
Tylko, że nie można od razu na łebka wyszkolić aż tyle jednostek. Talent rasowy Przystani jest dość przewrotny, ale ograniczenia widać, jak na dłoni. Poza tym, żeby regularnie z tego korzystać, to musiałbyś mieć dodatkowe 3-4 zamki i mieć w nich wybudowany ratusz, ponieważ to pochłania tyle złota, że pomimo tego i tak nie stać Cię na wykupienie wojsk po szkoleniu jednostek.

Początkowo było to możliwe, ale patch to znerfił. Tak jak nekromancja działała analogicznie do tej z H3, ale ją znerfili. A tego budynku nikt nie znerfił, bo nie dawał tak wielkiej przewagi jak powyższe rzeczy. Jak już tłumaczyłem w poprzednim poście, zbezczeszczona świątynia nie jest specjalnie użyteczna ani na początku gry, ani na końcu długiej rozgrywki. Za to trening przed nerfem był OP właśnie na końcu rozgrywki, kiedy gracz był w stanie uzbierać dość pieniędzy, aby przeprowadzać treningi na masową skalę. Podobnie nekromancja sama w sobie, która na końcu gry dawała nekromancie tysiące kościanych łuczników w armii - jednostki może nie najsilniejszej, ale niszczącej wszystko dzięki swojej liczebności.

Kubson PW
7 lutego, 12:13
Czy jest jakaś zdolność, która sprawia, że jak podczas bitwy wystawię tylko część swoich jednostek i zostaną one pokonane, to mógłbym dać pozostałe, zamiast automatycznie przegrać walkę?

Hayven PW
7 lutego, 12:30
Nie.

Kubson PW
7 lutego, 15:11
A jakikolwiek artefakt, czy zdolność, która sprawia, że czar Armagedon nie zaszkodzi mojej armii, ani trochę? Zadaję to i poprzednie pytanie, bo jest to niezbędne do mojej kluczowej strategii, dzięki której mógłbym niszczyć moich kumpli w herosach bez polotu.

Hayven PW
7 lutego, 15:30
O ile nie gracz czarnoksiężnikiem, można to osiągnąć, biorąc do armii tylko stworzenia odporne na magię/ogień: Obsydianowe Gargulce, Magnetyczne Golemy, Żywiołaki Ognia, wysokopoziomowe jednostki Fortecy, Czarne Smoki, Feniksy. (Jakoś ostatnio przeszedłem w ten sposób scenariusz Podstęp Maahira, polecam :P). Żadnych cudów (chyba że za taki uznamy zdolność Szczęścia: Odporność na Magię, która może wskoczyć albo i nie (również u przeciwnika :P)).

zmudziak22 PW
7 lutego, 15:44
Jak chcesz grać pod Arma, to bierz Fortecę
Kapłan, Władca Płomieni/Ognia, Smok są odporni na ogień, plus Forteca faworyzuje M. Ognia, a jak chcesz to możesz śmiało iść w Absolutną Ochronę.

Kubson PW
7 lutego, 16:37
Ja właśnie chcę ją zastosować grając czarnoksiężnikiem. Magię zniszczenia biorę tylko, kiedy gram lochem, żadną inną frakcją nie, ponieważ u innych frakcji przydaje się tylko na początku i w średniej fazie gry, a później wraz ze wzrostem armii zaczyna coraz bardziej tracić na znaczeniu. Dzięki wzmocnionym zaklęciom, szczęściu wojownika, ogromnym parametrom mocy magicznej, 40% dodatkowym obrażeniom od talentu rasowego (60%, jeżeli trafi się Wisior Mistrzostwa) i ewentualnie Pelerynie Feniksa, mógłbym tym czarem rozgromić najpotężniejsze armie. No ale jak nie uszkodzić własnej? A tak propo, to znacie zamek, który mógłby siać większe spustoszenie, za pomocą zaklęć zadających obrażenia w sadze Herosów?

Hayven PW
7 lutego, 17:30
No, nie da się mieć wszystkiego :P

A talent rasowy Czarnoksiężnika (poza zdolnością Wzmocnione Zaklęcia) nie zwiększa mocy zaklęć, tylko pozwala na zadawanie obrażeń jednostkom na magię odpornym. To właśnie dlatego nie nadaje się on do latania po mapie i walenia armagedonem :P

zmudziak22 PW
8 lutego, 00:45
Forteca ma w miarę moc magiczną, plus nie zranisz magmowego smoka. Loch do balansu wprowadzili tą rasową zdolność, abyś nie latał Lethosem i samymi Czarnymi Smokami. Poza tym Loch miał mieć Mrok + Zniszczenie w Gildii, ale to by zrobiło Loch zbyt potężnym w mid/late game.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5
temat: [H5] Pytania - początkujący

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel